日亚XB2长评系列(已更新四星长评)——系列新玩家吐槽XB2
- 虚无连斩那个三星改四星的长文写得也不错,并且跟着补丁更新了评价...
- haru橙子
那篇太长了,我慢慢搬
- sorayang牵绊环还好可以右摇杆直接操作,不然我也要抓狂
XBX的战斗BGM好像都带歌词的?我看视频都感觉出戏,这算XBX独一份不。 - haru橙子
超频的时候带歌词,不过XBX好的一点是队友的语音提示还会以文字形式提示出来。
【然而实际上XBX队友基本都是躺尸老板 - 88ace88个人不认同的地方其实还是挺多的,不过,还是说个认同的吧,温泉杀人事件这个中断的时间点确实是让人觉得违和,其实把任务能解锁的时间延后就好了,可惜这种细节的不细正好是这次最大的毛病。
- 虚无连斩超频曲子算是我唯一好评的曲子了,但是也顶不住听十几分钟精神污染
那篇三星变四星的文章其实我渣翻了了一部分,楼主继续的话我就不翻了 - 陈玉礼不看疤的话还是个美女?
- whzfjk白玩了,才知道牵绊环可以用右摇杆移动
我觉得上键外围下键内维明明是很直观的,为什么要用 LR 键,再说上下键也没被占用…… - sorayang其实设定成梅勒芙稳定入队后再能触发就行,之前不是还专门讨论支线么其实这个任务链是很不错的,可惜总有一两个很扯的黑点出现。
- kal_008同样才知道,每次都是用lr切内外环看的,200小时也白玩了
- whzfjkTeaching Feeling -- Xenoblade2 ver.
- sorayang
感觉XB2真的是欠一本详细的操作指南 - haru橙子
原谅我标题党了,不过原作者标题换个角度解读差不多就是这个意思
- 阿库娅
借楼问问解散稀有重新抽到之后信赖刷不满的bug有修吗
- 88ace88再说远一点,RPG这个类型本来是强调角色代入感或者世界观沉浸感的,但是XB2往往在看剧情的部分和玩的部分有着很大的冲突,比系列前面两作更为严重,所以一旦玩家自己没有办法把这两部分体验完全分割开来,确实会出现很多问题。
比如说这个温泉杀人事件,比如说很多人提过的终盘巨神兽大战的时候,你传送过去那几个大陆还是安居乐业其乐融融的样子(少数NPC的台词有变化,但总体感受还是和前几章差别不大)。 - sorayang带文字好评,听力不行的总感觉听不懂这些小语音亏了1个亿
希望以后有设定集之类的把这些都补充上去。 - nzap一直用右摇杆看牵绊,让我用l和r我脑子一时反应不过来
- ZyLintheMax
- whzfjk这点不是很认可。初始的移动速度没有啥负面体验,而加速作为承包系统的回报之一相当诱人,感觉是设计比较合理的一种奖励机制。
店铺承包的进货任务也非常的有现实感,可惜只是佣兵任务。我觉得以进货任务为线索设计讨伐任务和完成图鉴任务会是个不错的设计(可惜这游戏完全没图鉴),充数也能让人接受。 - 椎名mahuyo终章你传送出去,在神兽互殴的时候大部分npc都更新对话了,阿卡沉了以后,有更多的对话更新,每个大陆上还有难民及难民营,因为9,10都在清支线,所以印象还是挺深的
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play - 时空之旅慢慢等大大边喝咖啡边搬运了
- shirolin原来有这么多人不知道羁绊环能右摇杆操作……不是就写在羁绊环下面的按键提示里么?
- 赵姬3作UI都很烂,后期能刷的东西一多各种不人性化的设计都体现出来
还有这次传送时时刻刻体现出违和,XBX本来就是一个平面大地图无所谓,XB除了后期的机神界脚底本质都是长距离移动的短缩。这次刚到古拉就能回商会,被神兽吞了、掉到世界树底也能若无其事的传送,后期神兽打架还能去各地瞎逛,也就法王厅被打掉了去不了,可以说这块上为了自由度把合理性都抛弃了 - kelveen恶意推断一下,就不让你SL抽稀有异刃所以抽前存档外加只给你一个档位----糟了只有一个档位万一玩家卡关了怎么办----让你随时能传送到各个地方就解决啦
这游戏的操作挺烦的,虽然菜单界面最下面一行按键提示还算是救了命,但还是太繁琐了。我到现在20多个小时了,进菜单的每个子项都要看下面那条操作提示才能想起来可以干嘛。 - 88ace88我记得终章在斯佩比亚有一个NPC的对话是表达了,这个大陆上有别的城市受灾远比首都严重这样的意思。另外印象中,别的地方的NPC也有类似解释或者表述受灾情况不是很严重的台词更新。但也许这也证明了,制作组自身也明白,虽然有这些NPC台词更新甚至难民营的出现,然而对于从视觉上感受到巨神兽大战对于世界的影响,尤其对比在剧情中在世界树看到的景象,就还是不够直观了。理想状态当然是能够看到,比如街上NPC显著减少,建筑被破坏,商店关门这样直观的视觉表现。可是对于XB2而言,很够理解没办法这么做的原因,但也无法否认这是一种世界观沉浸感上的损贬。
- 赵姬我不说了么,本质是短缩你跑路的时间,以前能传送的地方都是你能走到的,这次剧情问题很多情况下是无法实现这种移动的
- 时空之旅既然都用传送了那有啥违和不违和呢。。。
- 椎名mahuyo所以这次这么快上 估计还是任天堂逼出来的 多点时间打磨肯定更好....当然了 我是不愿意多等的 万一等久了出来个FF15更吃屎
- DEKU真正让我觉得白玩的是300小时后才知道奔跑的时候按一下Y就自动往前跑....
- 88ace88这要看人了,这次剧情里其实经常会让人感受到主角团在移动手段上没有那么便利,这点如果是比较较真的人,当然会加重随时随地能往(几乎)任何地方传送的违和感,比如前期在巨神兽战舰里,虽然剧情还是要想办法脱出的,但实际是救到尼亚后随便一个传送就能离开了。
- ganoon问题是这么做的话就意味着玩家爆机后就得在满目苍夷的幽界里发掘隐藏要素了,我倒觉得现在这样可以接受,资源够的话搞个后日谈或者二周目当然最好了
- F8Fbearcat虽然顶了个老任的名字,实际上本质和瑞典懒驴一样是小作坊罢了。
- 88ace88是啊,所以说可以理解嘛。
- lolozp我通关后才知道是是有4个武技的,可以在菜单切换
还有一点我觉得很厉害
这破游戏,几乎有同样数量比例的黑和粉,在各大社区论坛app吵来吵去
关键TM都是玩这个游戏玩了将近100小时的人,怎么不能好好相处
反而是号称xb2真爱论坛的泥塘,越来越客观看待游戏的瑕疵了 - 偶滴小乔突然想明白为什么xb2为什么在泥潭这么热门了,毕竟泥潭慕残论坛
- Umichika
我觉得我真的很宽容,你们说的那堆问题只有抽卡和佣兵团选人让我觉得有点傻逼
- 77is77这游戏厉害就厉害在青黑大战的参与者几乎都是起码打完60小时通关的,像隔壁贴3章不到卖2手开喷的反而是少数,ANTI众基本都是认真玩,起码是花了大量时间打通关的,能让人一边玩一边骂最后还打完了的游戏真心小见
- osborn果然日本玩家也是人,并不是那种什么都能忍的机器人啊。那么制作组才是机器人?不然怎能不被自己做的UI气死。我同意内裤门说的,UI要是用心做好可能就9分了
- whzfjk我想起来为什么这个操作会从我的记忆里消失了。
右摇杆它不是在球上跳跃,它是连续移动的!!!
我查看牵绊环当然是在那些球上面跳来跳去啦,允许我把光标停在流道上有什么意义,完全没有意义啊。 - sorayang我其实也觉得本作灾难性的UI和很敷衍的传送最终的锅都要扣在单机抽卡上,这是根子。
- sorayang说明mono的程序员没有强到能通过一个方向键操作识别玩家想要移动到哪个位置
- whzfjk我觉得这个游戏是极其少见的大问题不多,小问题量变引发质变的(虽然我只会针对具体问题不满,但肯定不少人会因此降低对整个游戏的评价)。实在是好几粒老鼠屎坏了一锅粥的典型,就因为负责用户体验的人不作为,花时间费口水配的 UI 语音不能跳过让人喷,码了那么多字设计的道具不能有效排序让人喷,团队里其他人的用心我在游戏里都能体会到,花力气塞了那么多内容明明应该获得更大的快乐,结果但是全被这些人给糟蹋了。
- 时空之旅关键是高桥哲斋自己也玩了超过60个小时,所以我觉得文章里说的那句,制作人自己并不觉得这些是问题,所以骨子里高桥内心还是老一派的灵魂
说到底,如果放在ps2或者更早的时代那么xb2的问题确实也不是啥问题,如果是从fc经历过来的自然懂 - whzfjk上下切内外环我觉得还是比较自然的思路吧,再不自然也是和 LR 一个水平的。再说这两个键就晾在那没用了,心这么大为什么右摇杆不一起晾着呢,反正移动手段有了就够了(