泥潭死程做的《斩妖Raksasi》(新增大剑)
- museqsoudd你不会是被民工流骗了吧。正常打没必要民工流,人虽然会开但是也看情况
- 000000玩了,人设可以,其他粪作
再接再厉 - CrayS1买了一份支持支持 还没时间玩
- afer卡关可以考虑下堆装备,穷打几关存钱给胖子,你死了胖子还会帮你存着,之后等RP好的那局从胖子那取出来凑套装……
- 藤井紫
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双刀+90%攻被蜘蛛卵打死了 这玩意是啥机制啊
- 注册一个砸碎扑满才能拿钱 没毛病啊
- afer打胖子是取钱+随机翻倍。
打死没事。 - afer蜘蛛卵算是爆炸陷阱……这玩意要躲,这游戏所有东西都得套路,短武器对这类机关还有后面沼泽那个爆炸机关和毒气机关简直秒你没商量,建议先把双武器技能刷出来,见到商店5个暗金买个长杆武器备用……
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魂直接冲锋攻击被动了。有没有考虑做成近身延时触发/受击瞬间触发呢,给一个闪避躲伤害的空间
- afer
我也不是作者,咋考虑。
这玩意我全靠闪避或者长棍武器过,有时候眼神不好就被干死了。 - pgain2004那种绿色的蜘蛛卵囊确实就是近身延时触发的,只要贴上去一下再走开,几秒后它就会自己爆开生成小蜘蛛。
强行戳爆风险挺高的,除非有特别长的武器否则都不推荐。
我也觉得戳空卵的hp后不是即爆会比较好,但就像前面那位说的,这算是半个套路陷阱嘛。 - 注册一个
发现了。还有就是关于召唤生物的攻击目标,在没有敌方单位的情况下去破坏场景陷阱怎么样?
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主要提了一圈发现都是考制作组虑过的
- 阿怒比斯说了那么多,起码给点B站视频看看实际游戏情况吧……介绍也要面向路人啊……不然做什么介绍呢
(听说有柰子,我就有兴趣康康了)
这第一页还没有游戏视频看…… - pgain2004steam的视频有演示啊
再放一下这个无伤boss合集好了: - afer看欢乐的就看散人或者其他人的直播
- 阿怒比斯我几乎不会看直播的……
- afer直播实况啊,逼站搜下有。
- pgain2004更新了一个比较强的长刀“居合刀”
,还有练习房模式。
这居合真的强,格挡性能强,反击范围大,重攻击距离远2Hit,蓄力攻击高突进距离远,甚至可以斩掉敌人的飞行道具…… - pgain2004更了一堆东西,40+主被动道具,一个新人物和一种新武器(手炮),一个新关卡和两新Boss,现在可以选关了。
- urvark这游戏手感还是不太能行……
当初那帖子我就建议不要通过影响手感的设计来提升游戏难度,看来最后还是没弄好 - pgain2004更了一堆东西,40+主被动道具,一个新人物和一种新武器(手/炮),一个新关卡和两新Boss,现在可以选关了。
- pgain2004现在差不多就是把渣手感往回改。
例如原来人物走动奔跑接攻击是完全停顿下来再开始攻击,现在会在稍有余速时就衔接上;
类似地,原来闪避后差是彻底停下来才开始走动,现在会在速度差不多的时候接上走动;
例如原来人物被击倒后起身还要傻傻定0.x秒才能真正开始动,现在起身途中就能闪避走;
原来蓄力完发现没足够气力就会傻傻地变成未蓄力攻击,现在会强行消耗气力(到负数)确保蓄力攻击能使出来。
我个人觉得现在的问题是信息开放程度太高了,套装所属、套装效果、套装组件、接下来关卡的Boss和功能房……什么都一次过说明,自由模式甚至提供了作弊功能,玩家一下子就把内容玩光了,简直在透支游戏生命(当然也可能觉得再不降低门槛吸引玩家就没然后了) - pgain2004
- pgain2004有段时间没更这帖……总之比上次加了好多系统,还加了大/巨剑这样的版本之子
新人物到底啥时候出啊,1.0到底啥时候来啊
- 101207777话说长生符的获得途径有哪些?
- Channel很久没玩以及最近又更新了不少,加群问问吧,制作组基本都在线
- pgain2004普通难度通关固定给1个,每多激活5个木碟多给1个(上限2个),每获得500刹晶多给1个(上限2个);
修罗通关固定给2个,每5个木碟多给2个(上限4个),刹晶的和普通难度一样(上限2个);
所以通关奖励普通难度许多拿5个(很难),修罗8个,都是木符。
第六关可以花刹气解锁个长生符商店,每次最多花600金币买2个,可能有石符。
这是我之前知道的,不排除版本变更获取难度下降…… - 101207777。。。。只能简单通关。。。。
话说有推荐角色么? - bigheadnotbig没想到都过那么久了,对这游戏的印象就是手感稀烂,套装根本凑不齐,每次进去都打不过,就弃了
现在有改善了吗。。。 - 尘扬美术立绘不错,就是视角太蛋疼,哈迪斯那种视角还好些
- pgain2004老实说(被)击中反馈还是稀烂,没hitstop也没钱换好音效。
难度则下降了很多,或者说扩宽了范围,早期人型敌人出手显著减慢,加了简单模式(低压迫高容错),反之也新增了困难模式(整体数值提升、部分敌人和所有Boss变更行动模式)和木碟系统(自主开关,每块对应一种加难度的全局性变化)。
然后就是楼上问的长生符,Endgame后让人刷的类符文系统,能合成,有特定组合,有些符本身就能支撑一个小玩法分支,如更改对应角色技能效果、降低炮击蓄力时间、10%即死之类。
凑套装方面,现在秘宝越加越多越不好凑特定套,但新增秘宝和套装强度基本不错,秘宝数量够人物一般就挺强的了。
不放心可以等1.0再玩,起码有3+1个新地图内容,这制作组稳定一个月更一次内容。 - dookiee
- mahoraga这个游戏之前玩了,有的地方还挺好玩的,感觉最大的问题还是可选人物机体性能都没特别大差别。除了少部分天赋和主动技能以外,感觉不同角色推起图来都差不多。
而偏偏不同角色的一些同质化能力,比如血量上限、第二把武器、对应武器精通,竟然不是通用天赋,我每换一个人物玩,假如要达到满状态,还要重新刷一次(相当于大概数小时内都要使用残血机体),刷完之后只是跟我第一个刷满的机体差不多,这个体验特别差
相比起来比如哈迪斯,不同的武器是完全不同的推图体验,build思路也是全新的,我觉得斩妖这里怎么去引导玩家尝试新的build玩法这块,还是需要加强。
(套装刷不齐也是一个点,我打通也好几次了,竟然没有一次凑齐套装,硬追套装往往暴毙,当然也有可能是我菜) - pgain2004一直有人喷这点,所以据说最近有次更新是强化了部分人物的一些通用天赋,给加了点新特性,再就是上面说的改技能长生符(每人4种),例如白缨的其中一种效果是开狂暴时清除并免疫负面状态,于是这人物就可以少拿/买点免疫类秘宝和药了
套装这其实就是越解锁和越越打、越了解规律,每次就能入手越多秘宝,新玩家第一次同感可能也就一行多点,老玩家3行往上5行都有,秘宝多了自然容易凑齐套装 - Adam0_0做得挺不錯
就是這視角有點難受 - gmfans10个小时通关了,感觉不错
个人感觉有这几个毛病:人物之间攻击模式区别不大,都是找空隙补刀 道具好用的只有红蓝药 套装难凑 - llysander
这两天入了,感觉没发挥俯视的方向和位置精度优势, 一闪一刀刻意拉开时长玩回合制
大概 中规中矩的肉割吧 - pgain2004确实,没那种擦弹/刀的快感
其实等上手(熟悉敌人行动规律)后是能在刀锋边缘游走的,但感觉这游戏最大的门槛就是早期劝退,顶视角本身就是一个让人不习惯的点,难度又还没适应,强化自身的东西也还没解锁多少,非要新人坚持一段时间才开始有快感
现在加简单模式和降低敌人起手速度后是好不少了,你如果再早点玩会更憋屈 - WINDDEVIL86最早的时候我就说过了,现在我还要说:
这视角属实浪费人设,跟机动战队那个斗蛐蛐一个道理。