wow现在为什么不好玩了
- bighook其实现在wow的设计思路根本就是向主流欧美主机游戏学习吧。就差在打怪的时候加qte了。好吧,某些任务其实都已经有qte了。
他越来越倾向让玩家在任务中不动脑,而是直接产生体验。地图设计也是尽量在让任务好找简便。这样的设计也许很多人觉得好,但是也的确是削弱这游戏“世界感”的一个方面。 - antianan我问一句
那个现在 能让一个新手 满级后 一个月进5.3最终副本吗?
反正WLK的3.3是可以做到 只要该人不是极品黑+手残脑残 正常情况下1个月后是完全可以进ICC 也许打不了几个BOSS
至少会让他/她有性趣玩下去 团队副本意识什么的 打周常,东握 以及 G团里 经历就是了
那么现在这断背山还能够吸引新人吗?能留住老人就怕已经不错了 - errantry早说了按照WLK的路数延续下去,适当加点新的改动,效果绝对比现在这屎样强一百倍。
TOC老三不好玩,谁说的,TOC那会NGA刷屏看了那么多帖子,没人说这BOSS不好玩啊 - 大星淡
我就说随机团不能根本改变休闲玩家的态度
想想没有随机团以前,脱离公会玩这个游戏只有两条路,要么5H打到死,要么等G团 - 大星淡WLK真心可惜了,最充实饱满的版本,国服被丁三石为了赶进度给……
- 66666在如今一个快餐化高节奏化的大环境下,你让现在一个玩家去花几十个乃至上百小时练满级然后告诉他还需要再花几百小时乃至更多时间去刷装备不然连个叼任务都没法做的话,你说有几个能受得了?
- scorttwlk现在回想起来却是是我玩过的史诗感及游戏性方面最好的一款,后面的就just so so了,
- MuAmUa这个屌版本勇气还要声望才能用,恶心死我了。声望还要先开金莲教,我就艹了
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920) - 路易基rpg真的在玩的话,声望比勇气快,你死命刷声望你会发现能买了但是没勇气可以买
金莲声望前提已经取消 - 铅笔05 年到 13年,电脑换了4套,还是跑不了WOW
我估计要等15年才有主机能玩了,不知道那时候还在不在 - ayin-dis装等跨度大的问题就是装备根本不保值,现在版本更新频繁,你上个版本辛苦打来的装备下个小版本就屁都不是。
魔兽是一个反复刷的游戏,不是一个全通之后就可以封盘的游戏,玩家反复打的动力就是为了更好的装备,装备贬值过快自然会打击打副本的热情
国服的TBC和世界服的WLK都是因为开得时间够长,装备跨度合理,玩家知道自己的装备可以用很久,所以有反复打的动力。 - windtrack这个版本装等问题搞得怨声载道,PVE抱怨上个版本毕业装还没新版本随团的好,PVP抱怨这个赛季精英装备和普通装备没区别。
于是装备到底要不要保值…… - scortt装备保值和多样性都要得到支持,现在多样性很差了,跟刚开60及80的那个时候完全没法比,现在wow基本上都无脑化乐,装等520基本上一定比510好,都不需要配装了,刚开始那法师的模型和框架多好啊,现在这法师框架,怀念一级寒冰箭。
- windtrack装备多样性确实是问题,BLZ可下工夫的地方还是很多的,比如非职业套装,曾经的无耐三宝。
不过雷神里的饰品已经能看出点变化了,尤其是重铸饰品,已经对职业配装都产生了影响。 - scortt是的,我觉得主要是螃蟹的责任,不是一个真正的玩家,而是一个打工者,所以就是自己每天yy,偏离了真正的暴雪。
- scortt其实d2跟60年代的wow都不错,比如正义之手,还有当年很多52级的饰品,以及当年蓝龙的强者斗篷,都算很好的东西,如果怕泛滥你可以调低掉率么。比如强者斗篷其实我就很少见,但是当时好像比很多bwl的披风都好吧。
- 棺材叔叔这两天找了个高仿60年代的私服玩。。。
我了个擦,其他职业不知道,德鲁伊刚开始升级难玩的一B啊。这还是3倍经验。。。
看来确实不一定是游戏不好玩了,只是玩腻了 - kilam当年我在wow身上感受到的新奇设定(不一定是wow首创):
1、分阵营野外自由pvp
2、仇恨系统
3、副本系统
4、pve职业分工
5、raid
6、60级才开始
7、练级从来不需要无尽的农兵
8、天赋系统
无论哪一个当时我觉得都非常带感。很快就沉迷了。
现在这个游戏已经8年了,没有任何实质上的新鲜设定,大家都腻了。 - fishhead我愿意跟着他改变很多年,但是现在的wow让我感觉人越来越不友好了
PVP不说,现在从10几级排本,发现队里有不懂的新人,大家反映是一致的踢人或者退队,连骂都不骂了,给我感觉就是……冷漠?
还有不知道怎么说清,暴雪要赚钱---就是要更迎合玩家的需求---所以游戏才会变成现在这个样子,这才是让我觉得最难受的部分,为什么萨尔会走 - 卡密sama玩了这么长时间,很难在保持新鲜感。还有就是日常做的吐血
- 黑化的石头MOP真心是被日常给毁了
- trentswd5.2开始日常就巨简单了啦现在吐槽有点晚,而且日常和勇气装没关系
5.0真是日常做吐了 - 安妮O 键的黯淡,我记得某个版本我把国服台服客户端都删除了。
现在促使我上MOP的动力也就是每CD 的一个团和带朋友做任务排排本
更多时间上线也是发呆和人家聊天
大型3D 聊天室的设定从来没变过就是了 - djxdjxdj前段时间上了,10人PT要求装等,日常买装备要声望,G团要金,随机要运气,要玩起来也能玩,就是耗不起时间
- benrextc有人简单指点几句提升装等的途径的话,90之后一个月时间便当1区甚至前2区足够的
我碰到的极端例子是本服见过个萨满,5.2时候周四到90,10天到520,有亲友但是不是完全亲友团打的。
510和530手法差不多职业一致,差出40%一点不奇怪 - 小幽PVP抱怨是因为PVE装等巨增而自己基本不变,相比之下相当于装备贬值而且还没法以PVP方式来提升。总结就是暴雪设计师又在吃屎了
- 真红眼教授因为压根就没法教
现在哪个职业练级刷怪可以只用一个技能的,站出来,我给你跪下
去年公司有个妹子天天听我们谈WOW,表示也入坑玩一把,然后选了个牧师,结果很自然的打怪不会打,副本不会刷
我想想牧师也没什么难的,不就是上疼震爆鞭子么,再去一看暗牧的输出我靠这是人能说清楚的?算了随便人家怎么玩吧,还不如洗个神圣当惩击机关枪呢
后来此妹子的牧师号死于鱼人守尸和大号守尸 - VIRIDIA撸多想多,不就是玩个游戏太久了腻味了吗
- 小幽这倒不是主要原因,而且同样的话从TBC开始就有人说了但你看wow还是走到了现在。每个资料片都是最后一个版本最火人最多其实就很能说明问题了,便当与保值才是群众最喜闻乐见的,但你看MOP的设计思路与之相甚远。坑爹的声望、坑爹的日常、坑爹的场景战役、坑爹的PVP、坑爹的输出循环等等,每一样都把人恶心得够呛。声望日常与勇气就不说了,都讲烂了,到底如何大家心里也有数;场景战役存在意义也没看懂,奖励的东西还不如喂狗,而且明明可以做成副本场景战役的出现意义何在;PK基本也是各种回血打半天,整个就是一群兄贵互殴,平衡性也是奇差还不如60级时的职业相克玩法;输出循环从CTM开始变得复杂得令人发指到了MOP也没改观,弄成这样意义何在?如何吸引新人?也不怕把别人吓跑了
- trentswd声望装已经不和日常绑定了。英雄场景战役现在收益比5h和随机团都高。pvp治疗疲劳也升高很容易被两个dps一波压死,压不死是对方水平比你们高。至于pvp平衡我不知道,有人说今不如昔有人说昔不如今,有人说职业同质化有人嫌差别太大
光说练级我觉得奶僧可以一个技能打天下,刷血铺雾,打怪贯日猛虎,aoe神鹤。
----发送自LGE Nexus 4,Android 4.2.2 - VIRIDIA
从无尽的马桶刷到血红的马桶,刷装刷成就刷坐骑刷宠物刷收藏品全职业85然后突然有一天再也不想玩了,明明BN里还有一张月卡的钱却怎么也提不起劲去上线哪怕一分钟。要说输出循环我觉得4.0开始至少比以前的输出循环能用上点脑还有趣的多,5.0调整收益后还特意去奥格玛打了一天木桩看着recount暗爽。MOP一开直接火法练级去了看着炎爆乱跳爽快无比
但现在就是觉得。。。。这游戏到底玩什么啊? - 正经侠就是腻了而已。
2年3.13TBC每周都做一样的事情,装备满了也没法进步就练小号,仍然火爆,仅仅是那时玩家对游戏还有热情,而与设计水准无关。 - trentswd
- trentswd
你什么时候产生了wow是小说改编的错觉
剧情还在编,小说也在出,漫画也在出。
新引擎不指望了,什么时候把种族模型翻新到熊猫人那种程度我就满意了