wow现在为什么不好玩了

  • y
    yaoniming3000
    WOW现在很多东西也是越改越倒退,以前22还有点平衡性,现在都懒得理竞技场了,纯粹破罐子破摔。普通模式以前基本就是送的,现在反而暴雪自己觉得要在随机模式和普通模式中间插个新的模式(放以前暴雪的做法是nerf普通难度),装备更加是做得毫无吸引力,纯粹一堆数据像我以前拿了个草莓锤就开心了半天,天天站银行门口炫耀。现在谁还管你装备,550等级的和别人500等级的一个样,自己拿着都觉得无聊

    当然这些改动都只是这游戏社交网络崩溃时的附带品,核心的还是公会系统和好友系统崩溃了
  • 江戸前ルナ
    玩过60,70,85

    1~60级的很多装备至今仍然记得,不止名字,还有属性……

    朋友大部分都是60年代交下的。85交的朋友一个都没有。
  • a
    akanov
    5.3的改动太傻了
    之前每周打竞技场那是为什么啊
    干脆不玩了
  • 死猫
    螃蟹不走 真的不怎么想玩了
  • c
    creaiii
    精英任务,5人副本,尤其H副本,都是可以交到朋友的。现在精英任务基本都是给道具或者配NPC,保证你单枪匹马可以完成;5人本给你4个跨服随机队友,保证你同样可以“单枪匹马”完成……RAID之外,几乎没给你留下多少需要社交的机会。

    RAID那是另一回事了,这里你只能交到同事,RAID一散,就各奔东西了。
  • z
    zhyer
    所谓的选择多了,最后归根到底还是进团队副本的问题。
    随机副本随机团队,如果没有的话,山口山估计人更少。

    事实上,最开始的思考思考60年代3大本如上班一般打卡玩游戏的时候祸根已经埋下了。
    当年nga的NINJA区多热闹,现在这个区在哪了?因为一个人一件装备一个进度散掉多少公会,之前我最爱蹲守NINJA区看高楼贴。

    习惯了,副本穿战袍刷声望猛的让人回到日本声望,而且日常任务还特别的恶心的,怎么不让人骂?
    整天说奥杜尔多经典,我只知道国服开的时候已经开了银白,奥杜尔有几个人去?至于台服我记得一堆人骂,欧美那边奥杜尔可是直接卡掉了200W。
    银白和icc多经典多火热玻璃渣不知道?
    到了雷神再来恶心玩家一次,现在还想在随机团队和普通再开个难度,,我就艹了。

    ctm,我现在7个号90,85-90都是手动练上来的。dk还好,惩戒升级的时候恶心死我了,多几个怪就得丢圣疗,战士和武僧有了考古的长矛可到昆莱也砍不动了。
    满级才是开始,有必要把练级弄这么操蛋么?

    要说国服,蘑菇山-恐惧-永春台的随机,开始让我欣喜了一番,ctm的时候就yy每天打一个随机团队副本过一周就行了,休闲休闲。
    怎么,不对啊,这掉落没roll?还得去打好运符?随机慢慢从10分钟到1个小时的排队。我就艹了。
    即使是,没roll了,开不了g团,旧版的随机还有人去么?

    你玻璃渣不是没个版本都创新么,改天赋树。怎么就不把T奶Dps的结构改一改?先在随机团队上改行不行?
    我就记得螃蟹说,玩家不喜欢太阳井平台凯子前,银白老3的JJC。

    我就想每天打打随机团队,随机战场而已。
    能不能先把排队的时间解决了?,这要求高么,真的高么?
    现在战场都有天赋选择了,我就艹了。
  • 真红眼教授
    确实 社交网络已经崩溃的没边了

    以前做个精英任务就可以O键亮一片 下个小副本聊几句投机又是亮一片 还有帮忙做各种职业史诗任务的 帮公会拿水的、挖萝卜的 总之大家都觉得团结性很强,尤其是公会,基本上RAID等人的时候就是不停的聊天啊,开BOSS黑手也能扯上很久

    后来出了艹蛋的随机本,再也没有什么主城喊半天拉五个人去刷声望,半路上有说有笑打完加好友了,再往后所有任务都可以SOLO了,野外除了该死的敌对阵营就没有其他人了,O键越来越暗,直到崩溃
  • s
    scortt
    崩溃的o键,我们需要朋友,游戏只是一个载体,是这样吧。。。
  • b
    bighook
    个人意见:
    1是装备的保值。tbc时候装备值钱,那个畸形版本变相的提高了装备的价值。你游戏的核心就是装备,装备可以保值在你游戏里花的时间久相对有意义。
    2就是难度分个梯度。不是现在的难度分级,而是除了每个资料片的最终版本应当设置最难得挑战之外。版本初期中期的副本完全不必要设计的那么暴走。这样既符合剧情,也让大家都有喘息的机会。然后也可以增加本资料篇的收官boss的气势:“我他妈站在这里是认真的”。而前面的副本,特别是各种x.1的副本应当如度假般温暖,用以缓和上一个资料片收官战的疲累
    3就是这个装备换代,请至少回到tbc时代的节奏,不要下一个副本就彻底没用好吗。。。至少留下几个极品让人有回去玩玩的欲望。

    这样怎么样?
  • g
    goiler_0
    建立一个玩家之间沟通互动的体系是需要环境的,60年代玩WOW所有的一切给人的感觉是代入了一个魔幻世界,你在里面扮演角色,经营人际关系. 你生活在这个世界里. TBC以后这些角色扮演的成分一点一点以平衡性为理由全部砍掉了. 而这一切一切的源头,就是竞技场.因为要'平衡'! 可笑的是后来先是平衡不了砍掉了22.后又放弃了55的平衡专注与33. 最后33越整越没人, 搞了个不伦不类的评级出来.

    飞行坐骑主要是破坏了野外的生态.60的时候你有马,我也有马,打不过至少还有控制技能想办法脱战还能跑. 打起来了变数也很多脱离战斗方法太多了. 60的时候对于地图上每块石头,怎么走怎么绕,都能背下来. 70了以后小号在大号面前无处可藏. 反正是走不掉的, 骑在鸟上也是看着小地图走就完了.

    不过这么多脑残的改动都触动不到根本.哥们坚持了这么多版本.只有在MOP实在忍不住彻底不玩了. 首要原因就是现在的职业输出循环实在是太过于复杂了. 而且是为了复杂而复杂. 几乎每个职业都被设计成了需要监视双资源或者三资源, 同时监视A技能CD,B技能CD,保持C BUFF, 保持D DEBUFF,还有各种优先级. 眼珠子上下翻转都成斗鸡眼了. 又不是操作高达玩家又不是NT! 如果仅仅是为了极限输出,短时间保持高强度也就算了,问题现在PVE PVP 甚至野外做日常打个血多点的怪. 都必须保持这个强度. 不说新手,同一职业玩了几年的老手都还是会觉得很累. 只能说是设计的失败. 不说别的,现在哪个nga职业区去了不是一堆输出宏一键宏技能绑定宏? BLZ甚至还改了几次宏的语法方便编一键宏.如果输出都到了必须用宏的地步, 这么复杂的循环存在意义何在? 这个趋势从CTM 开始抬头,MOP为甚. 时间点正好是螃蟹上台. 不怪他怪谁.

    一个好的循环,易于被广大玩家接受的循环,是一个易于上手,难于精通的循环. 比如奥法的循环, 很简单输出就2个技能(MOP就RAID不打了不知道现在还是不是,这里指CTM的奥法循环), 输出的高低完全取决于按技能的时机---跑位的间隙需不需要完成这个读条, 和频率, 有大概多久的时间能够站桩输出,以及法力规划--保持高蓝状态输出最高,但是爆发也需要泄蓝. 这样玩者的注意力就从单一的保持循环里解放出来了.进而可以考虑,对方的位置(不管是对人还是对怪),控制技能的时机. 整个游戏体验来说是更高的.
    纵观各个职业玩家眼里的黄金时期. 基本都是这个套路,循环简单,控制频率,或者说输出的节奏才是愉悦的体验. 比如战士. 其实原始的战士很简单,致死一直按, 出躲闪了切姿态压制. 机会好能泄怒就英勇. 就3个循环技能却可以玩出各种花来. 切姿态就好像踩着舞点一样. CTM万年一个姿态的改动就好像把一个华丽的舞者绑上了脚铐.

    同样是技能循环一个正面的例子, CTM我唯一可以接受的改动就是治疗的改动, 治疗循环被统一成了大中小三种,效果和读条时间成正比. 这样带来的治疗体验还是比较顺畅的. 蓝量固定的情况下按团队或者坦克掉血的频率来使用技能. 很容易找到节奏. 该交减伤交减伤. 从输出的循环中解脱出来. 整个CTM我都是靠玩治疗坚持过来的. 输出循环如果不改,再回去大概也只会玩治疗了. 不过这涉及到了哥不玩的原因之二. 无尽的日常.

    无尽的日常这个趋势也是CTM出来的, 火源的日常丧心病狂. 好在火源就算不日常. 刷刷本副本里也有声望. 给的东西还更好, 勇气还能换一套不错的. 日常并不是必须. MOP勇气装备和声望绑定直接强迫你做日常. 那么不喜欢做日常的玩家怎么活. 小号练起来了也被逼要去做完成过千百次的日常. 直接扼杀了我玩的兴趣,. 按照时间点来,也是螃蟹上台以后才搞出来的这些糟粕.
  • 厄贝沙坦
    换个角度来看,一个游戏我居然能玩8年,真TM不可思议好么
  • z
    zhyer
    TBC那时候是第一次有飞行坐骑,所以虚空龙和虚空鳐都会有人做。
    奥格瑞拉到后面成为声望控才有人去做,中期加入的玩家,连开都没开,那时候就有端倪了。
    日常前中期有收益,到了后期除开图纸和坐骑,声望对人还有吸引力么?

    而现在的坐骑越来越多,新坐骑如果没有吸引力的话,基本不会有人冲日常,剩下的就是图纸了。
    mop玻璃渣为了让玩家刷日常,硬性的留住玩家所以把换取装备和声望勇气点数捆在日常,还加入好运符。
    正义点数在mop沦为换钱和换荣誉换传家宝还有别的用处么?正义装有换的必要么?

    升级装备不是说不好,但在随机普通英雄,再加上亚服的10人和25人分cd分装备,直接导致了装备等级的混乱和越拉越大。
    装备贬值快导致休闲玩家新人跟不上,另外一方面又加大了副本的难度,更高强度了。
    还不如之前我说的装备走向特效化,而不是现在的绿字绿字装等装等。
    要知道现在510和530的dps可是差了30%。而且玻璃渣还把buff和药水砍了一刀。

    9年了,老玩家还能年复一年的高强度如上班一样的打副本么?
    更别说lol等分散了各种老玩家和休闲玩家。

    懒得做10人本,所以做了普通和英雄,现在再加上随机。
    mop学当年的icc和银白赛不好么?如果说要和顶尖公会过不去,你就不要一下子开雷神么,2个星期开一个boss行不行?加大英雄难度行不行?或者又弄成奥尔加隆+观察者,击杀boss顺序不同掉落不同行不行?特殊boss特殊掉落行不行?
  • W
    WindBlade
    如果不是为了该死的竞技场

    我们也许有更多的更好玩的不同的游戏体验的。。。
  • t
    trentswd
    喷jjc是什么思路,现在不是流行喷pj吗
    什么jjc才是我们要的,螃蟹这个傻逼为了推行他自己弄的pj,把jjc弄成现在这样的残废没人玩,接着把pvp玩家也赶尽杀绝blahblah

    看太多这种台词我都能背出来了
  • s
    scortt
    我今天去暴雪官方微博来喷螃蟹了,求英语里面最恨的让螃蟹滚蛋怎么说。。。。。。
    我一定要天天去发。
  • s
    scortt
    你别说,还真的是这样,ctm之后就治疗还比较舒服,dps那输出,只能喊一句,这游戏能玩?
  • t
    theholy

    输出太他妈的复杂了

    日常5.3以后就是纯娱乐吧,新练了个小号基本没动过
  • k
    killcal
    说到输出循环的改变
    暗牧给我印象特别恶心,以前一直就上了瘟疫上了痛上了吸血鬼,然后鞭子,卡CD心爆,补瘟疫补吸血鬼。
    CTM多了尖刺也就爆发用,不影响平常循环。
    结果MOP多了球系统,不但要多补个痛,还要看球打心爆打瘟疫!触发效果也恶心的要死。
  • d
    deadpig
    因为能在奥格门口一打打一下午的大家都不在了
  • q
    qiaoyicc
    一句话终结楼主:
    结婚了之后性欲没有十几岁那会儿旺盛很正常
  • j
    jesuswjx
    别闹。。球系统真的是ctm就有了,而且黑球红球的设定在起手或者移动战时半天抽不出黑球比现在蛋疼多了。。。有了4t13之后才好一点。。。我还是第一次见人说暗牧mop循环比ctm恶心呢。。。
  • k
    killcal
    AFK半年了,已经记不住了
  • R
    Realplayer
    TBC最高,WLK次之,其他渣渣
    这样喊有意义吗?
  • d
    dazzle
    喊螃蟹必须死也就是个发泄,山口山的问题不是螃蟹死了就能解决的,再说了跟D3的杰胖一比,螃蟹简直风度翩翩的神人了好么,玩了几个月D3以后看到奥格瑞玛是3D的有建模能旋转视角以后我简直热泪盈眶了好么

    不管怎么说,作为一个只会玩鹌鹑的玩家,我对螃蟹把山口山从9个职业扩充成了30+个职业并且至少有20几个能玩的工作是很感激的
  • e
    endrollex
    飞行坐骑无聊啊,野外一点也不热闹,要是能用远程把飞行坐骑轰下来就有意思了
  • 虚言症
    觉得不好玩了的话,的确是玩的太多了;但是一个游戏只要值得你去回忆,那就是好游戏。
  • f
    fengzizaixin
    喷了,说TBC最高的肯定是玩的国服!!!
    wow最好的两个版本就是地球时代和WLK,各有各的玩法,CTM和MOP改的令人发指,什么jb玩意儿,完全毁了25raid,后面法师智力都不加蓝了,简直无语,地球时代一个号可以玩很high了,WLK必须玩3个号才不闲,CTM后期我他妈玩6个号,龙魂90~120分钟,打完没事做了,弄的我还要开法师去刷橙杖,搞屁丫
  • 萨妃螺丝
    我觉得不是WOW不好玩了,而是我们不好玩了
    以前游戏少,一个游戏能loop好几遍
    现在游戏多,种类多,平台多,却连打下去的兴致都没有了。
  • k
    kaien_kira
    每天上线辛苦重复劳动的装备3个月换一遍, 是最大的败因
  • 双叶杏
    好玩啊
    问题是玩起来太累
    就放弃了
  • a
    ariamoon
    别说这么多理由了,8年前你们都是什么身份,现在是什么身份?就算你自己还有那个闲心和时间耍,当年的队友/同学哪还有了?我从60开始每个版本玩到现在,还就MOP最爽,因为以前我要想做点什么必须去喊人/找同学,现在所有事我都能自己干了不用迁就别人/让别人迁就我

    再说了,从有游戏到现在有几个游戏能一玩玩8、9年?
  • 棺材叔叔
    想起08年那会看朋友A用他那256MB内存的电脑玩 暗夜猎人,野外打怪的时候,
    突然卡了一下,都不用看右上小地图就说:“有BL来了~~”然后人宠双隐。。。
  • k
    karma
    虽然大家可能都是进来发个帖子就走,不想交换意见(跟WOW现在的社交一样,很讽刺吧),不过作为经常看WOW的新闻的人,我对官方解释的设计思路比较熟悉(很多都没翻译,反正翻译了也只有人在回复里骂街)。可以随便扯一下。

    WOW已经是非常庞大的游戏,功能繁杂,抛开一部分功能和一部分玩家,只看自己玩的部分来评价,比较容易得出偏颇的结论。

    而“WOW怎么了”这样的帖子,在中英文的官方和非官方社区里出现过无数次,玩家讨论的文字更是数不清了,本帖也并不特别。同时需要说的是,暴雪这家公司的最大特点是乐于从玩家意见中做出总结和改动,所以你们抱怨的这些改动,其实出发点都是为了满足玩家的需要,但是这些改动又会对游戏产生之前没有预料到的冲击(这些冲击很少有玩家事前做出准确预测,但是大家很乐于在事后批评这些东西)。

    比如装备特效,可以看4.3版本的触手剑天天被玩家骂,装备特效是很好玩,但是造成的爆发效果让一部分玩家(被打的玩家)非常不满,其他还有更OP的特效直接就被nerf了。不过喜欢装备特效的同学可以看看5.4,里面还是会增加海量的特效装备。其实5.2也有特效装备,只是效果不太突出罢了。好玩还是平衡,一直以来都是玩家和开发组激烈争论的问题。发现了吗?这帖子里就有很多人抱怨不平衡,也有人抱怨不好玩。

    也就是我前面说的问题:玩家只会倾向于从自己的角度来看这款游戏,而忽视了其他玩家的体验。这本来就无可厚非。但开发组制作一个功能需要考虑各类玩家的不同体验需求。

    飞行坐骑好不好?方便了旅行,很舒服,好!抹杀了野外的场景和玩家互动性,没有了世界PvP,不好!但是有些玩家,可以说是很核心的玩家,完全不在乎野外互动性,更不在乎世界PvP,他们只喜欢打团本,团本也确实是魔兽世界的核心内容。在MOP里强化了世界PvP后,他们就移民到PvE服了(感谢公会转服功能,让我在的PvE服天天排队)。事到如今飞行坐骑早就已经是游戏的不可分割的一部分了。(前面想要把飞行的玩家击落的同学可以去刷个稀有怪掉落的龟壳哦。)所以说一个功能并不是很多人眼里的好或者不好就能归类的。

    目前来说,如果你是固定团玩家,那么随机团对你可以说根本就不存在。如果你是不打固定团的玩家,那么随机团的某些装备就是毕业装。关于不同玩家的需求我就不再举例子了,难度区分以及各类杂七杂八的内容本质上都是为了满足不同的玩家,而不是给一类玩家尽可能复杂的内容。

    现在,魔兽世界的设计意图,是在保持资料片末期和新资料片里大改的传统的同时,投入更多精力到为不同需求的玩家增添不同的内容。
  • 迷路的蜗牛
    以前都是一起跟基友 jjc 现在。。。。 一个破武器 打几个版本 干嘛呢这是 pvp 原地踏步 pve 各种碾压你……
  • S
    Spugnoir
    其实后来彻底quit之前还玩了玩CTM的任务。水下那张图真是给我感觉超好.....可惜朋友几乎都不在了,留下的人也都很浮躁,没有慢腾腾享受任务和剧情的人了.....T_T
  • a
    ayin-dis
    现在PVE思路也有问题 什么没成就打不了副本我就不提了 光是装备属性膨胀就让人没有玩的动力了 MOP现在已经跨了137个装等了
  • 女神在微笑
    真心觉得能做单机就好了
  • k
    karma
    我不明白你引用我的帖子的目的。我没有说这样的设计思路存在问题。你也没有说我所说的设计思路存在问题,但也没有赞同。

    DPS的话,技能的确是越来越多。但是就算胡乱按CD使用,也可以达到过得去的DPS,只是技能多了以后要配合起来达到高dps就很需要技巧。我觉得因为自己操作水平跟不上游戏的难度提升就怪游戏是很没有意义的。团队副本是越来越难,技能越来越多,对玩家的要求也越来越高。但是这是必然的发展途径。暴雪从来就是喜欢做高难度内容的,甚至可以说,只有在高难度内容里他们才能做得出激动人心的好玩的东西。而且WOW多年来就是不断升级装备挑战新boss,一直如此,我觉得不存在什么问题。抱怨难度过高,在我看来只是失去了挑战难度的心而已。

    抱怨装等数字的话我不其实太明白,装等就是数字而已,除非装等本身很难追赶那才是问题。但是各个资料片版本里都给玩家提供了很迅速的装备追赶途径,我不太能理解装等膨胀到底是个什么严重的问题。大数字坏在哪里?小数字好在哪里?还是说,这些只是单纯的喜好问题?
    PvP的抱怨也有很多集中在:别的职业把我打死了,这个职业需要nerf;我打不过别人,我的职业需要buff。而在新的版本里,玩家的抱怨得到回应后,又是:我的职业被nerf了,螃蟹去死;别的职业被buff了,我不可能打得过,螃蟹去死。

    玩家的PvP方面的抱怨某种程度上是合理的,但总是偏主观,游戏测试阶段进行反馈的玩家水平普遍很高,而游戏正式上线后很多东西对普通水平的玩家造成的障碍才会显现出来。所以玩家的抱怨参考作用有限。PvP总有好用的、难用的、新手向的、老手向的技能、战略和战术。很多抱怨只能代表某一部分玩家的感觉而已。

    S1卡得跟一样,我还是出贴好了。
  • 蒼木冬史
    抱怨装等数字的话我不其实太明白,装等就是数字而已,除非装等本身很难追赶那才是问题。但是各个资料片版本里都给玩家提供了很迅速的装备追赶途径,我不太能理解装等膨胀到底是个什么严重的问题。

    卡拉赞没毕业,来打什么卡拉赞。MOP现在就是这情况,而且越发严重(声望装连雷神入门都不够)随机团+升级,没亲友,没3月到不了入门。前面有人说了510到530,20个物品等级,30%的DPS差距。CTM橙杖也不过15%左右DPS提升(希望没记错)。
  • S
    Siegfried82
    隨機3h事件來510+的,不及格不要m
  • 车弁庆
    现在有些设计完全就是拍脑袋
    比如5.2那个踩蟑螂的任务,随便找个人测试一下都会觉得踩150只蟑螂是多么恶心而且令人发疯的事,更别说刚开那会要和一群人抢着去踩..5.3马上减少到75只了。5.3巨魔那个纯FARM的周常就不说了,你直接说我们想不出新点子了你们就凑活凑活打打怪算了
    装等的膨胀导致的不仅仅是数字,还有练级的难度和RAID的门槛。我萨满5H毕业了去做硬盘日常都费力的1B,打了几次随机团才缓和过来。雷神岛因为装等上去了去打没有那么辛苦,但是上面那些杂鱼HP的分布是抽签决定的吗,从30W到70W不等
    RAID的门槛就不说了,本来随机团技能机制就不同,打正式的本相当于要重新适应。随机本的东西还和正式本有20装等的差距,没有公会谁愿带你?说实话我本来以为雷神后几个王会有比较高等的掉落的,谁知道居然是一样的..ROLL团又少的可怜,全是G团。
    最后再抱怨一下H场景..尼玛设个装等就算了呗,还要求组满3人,真J 8蛋疼,给的东西还没孔
    5.2最好玩的还是夺宝大作战
  • n
    norush
    9年了 前妻都有2个了 山口山还没有玩腻吗