我认为巫师3不好玩
- okerith
- acejoe哦
- 太书主战斗是不行(虽然比老滚好很多了。剧情是不错,可称荡气回肠
- fallout你现在喷也没多大作用啊,想玩的早玩了,该弃的也早弃了
- hyde999巫师3好不好玩我不知道,这种不推荐的理由是“看什么差评快去玩”型选手是真的够弱智了。
- HUNIESOULS_1塞总在哪,同道中人来了
别的流派没玩过,猫派的战斗体验糟糕至极
再加个小槽点,没什么比在一个几乎所有人都鼓吹剧情和支线的游戏里,反复SL救下一个村长npc,结果他回你句默认对话更浇灭游戏热情的了。 - 山竹罐头别弃坑啊,2代比3代好玩,虽然3代整体设计不如2,但胜在份量更大,内容填充物好
- CharlieZ-好的,知道了
- 精钢魔像在19年说15年的游戏画面一般。
- d00233773知道了
- 最美人贩子一个游戏有人喜欢有人不喜欢太正常了,有什么可奇怪的呢?还有相当大量的玩家到现在都认为超级玛丽没啥好玩的呢。
- modkingr石之心里杰洛特一回头,油画洋馆湮灭的景象我铭记一生
- 豚丝阿姐
- 精钢魔像打上w3ee mod,取消等级和任务限制,就真正像一个沙盘rpg了
- 脚本水平石之心的剧情演出太牛逼了
可惜没新地图
相比之下血与酒的剧情弱了好多 - 夜留歌为什么不玩galgame?这简单啊, galgame能做出类似石之心里的异界场景,给你更好的代入感吗?
- jpiajwopdm这个游戏其实完全可以当叮达人,纯粹为了战斗以外的东西玩,超快乐
- Hidewhite我觉得一部分是 开放世界 的缘故吧。
我玩 巫师2、石之心的感觉都比巫师3、血与酒好(当然故事本身来说我也觉得石之心更有意思,巫师2的主线也觉得比3更有悬念,更不老套些)
甚至龙腾世界:审判,回到比较传统的线性流程的DLC入侵者也比本篇强很多。
开放世界玩的过程很多内容都会变成零散掉,但游戏故事本身非常线性,这两个方面不能很好地融合。例外的是 上古卷轴5 这种,主线单调到没什么存在感的地步,反而没有什么影响 。 - 丹德里恩哦。
- TencentK波兰仙剑3主线其实很平庸,战斗也称不上有趣,玩不下去很正常
- wxshaonv2000这游戏真正值得吹的也就是剧情……对剧情无感的话别的方面也就那样?
- Lunamos但至少贡献了陶森特这个史上最漂亮的RPG城镇,没有之一……
- 共谍常凯申
- Bzesii战斗大抵能让人玩下去吧,不喜欢的也很难接受。说是魔幻中世纪,但又不是老滚龙腾那种感觉。还有那个脸模有点重复啊
- FirstSnowlz大概率会觉得Bioshock这种游戏不好玩,说得不客气点,就是肤浅呗
- 爱护动物抓根宝算算时间也差不多了,有哪位大佬能提供几个老滚5在15年的评价吗
- sandro感觉witcher3的美工太屌了啊,画面充满美感
- PlasmaSnake能让你们不停的发帖强调“我就是不喜欢巫师3”就能说明这个游戏有多成功了
- 哈罗这游戏不收集问号,就做主线和重要支线,体验还是很棒的,我同意战斗真的很无聊
- 死亡之夜生化奇兵3在我这儿是9.8/10的神作啊,演出极其惊艳。巫师3站桩对话高级?
- graves战斗是很无聊 但是逛该和小故事和部分任务非常有趣
另外石之心剧情和演出真的吊 - 死亡之夜赞同,不要老瞧不起法老空好吗
- 真实之影这点确实是个大问题,没多少人能写的好开放世界剧情
要么像黑曜石/BioWare那样彻底重视叙事,自由度受影响,要么就是老滚,没人在乎什么叙事
像FF15开放部分就压根没什么剧情
其实仔细来说BioWare在博德之门里设计的这种总体开头引出冒险,分散搜集什么盟友材料金钱,最后再汇总的叙事手法依旧适合现在的开放世界游戏,只是感觉他们自己都把这套路用烂了不想再用了…… - 死亡之夜https://www.youtube.com/watch?v=-aMggRlvttg这个视频很详细了。如果不是年度游戏以及我身边不怎么玩单机游戏的朋友都在狂吹,我大概是不会带着是我有问题不是巫师3gameplay有问题的想法硬着头玩十几个小时最后弃坑
- 三味线的鱼巫师3主要还是看剧情和欣赏风景,但主线剧情不够长,支线又一大堆,跑主线的时候一旦被支线分心会导致剧情体验直线下降,相比较我还是更喜欢巫师2,一口气跑完剧情荡气回肠
- 历史厨现存的战斗好的tripe-A fantasy RPG只有DA,世所共识. 没啥好说的.
- ckl80战斗就是不好玩,作为游戏已经失格了
剧情没对上口味,不评价。