我认为巫师3不好玩
- TencentK说一个游戏不好玩就钓鱼了吗?泥潭的巫师粉太严格了吧
- 白昼梦
确实不好玩啊,背包管理和耐久度降低游戏体验,战斗味同嚼蜡
- ianny544rpg不能自订主角对我是减分项,除了角色扮演以外的地方也没有特别吸引我
— from samsung SM-G965W, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.0-play - CharlesChain老滚我打了200小时,巫师3玩不下去,战斗当然是巫师更胜一筹,但是巫师的剧情可能没戳中我吧
- 阿怒比斯巫师2我完了两张,弃了
巫师3,上来的第一战,我死了十几次……呃……这动作好像跟2都有点不同……哪怕忍龙2我能打个超忍通关……
后来找到节奏了才算顺利下来
后面打着……发现哪怕开了修改器也不能愉快的砍,随即放弃了
不过说画面……就场景来说巫师里的场景是真的能感觉到活,比如花草树木的摆动等等 - exiaexa巫师三不好玩这个问题
我更愿意把他归纳到历史遗留问题……
说更清楚点就是当年同类游戏太少了导致一群根本不一样的游戏群体相互碰瓷相互不好玩
去年过去了其实就很明显了
重视剧情表现和角色带入的巫师三、rdr2
比起剧情更重视冒险和探索的老滚5和野炊
GTA5感觉还没有玩法特别接近的游戏 - hetairoi诸君,我喜欢黑暗之魂,还很期待蠢驴2077
- WingZero哈哈 我懂我懂 巫师3这游戏除去所谓的剧情本身的系统底子只值1分 建议lz去玩龙之信条 多职业能捏脸 战斗系统一个字 爽 没有弱智尴尬站桩对话和棒读cv主角 直接干就完事了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - julia黑同意什么都好就是不好玩,但我还是通了本体+血与酒,陶森特真的太美了,就是为了陶森特,为了杰洛特看着屏幕的一个眼神也值了。
- 爱护动物抓根宝这不是评价回升了嘛
我就挺好奇15年巫师3出来时老滚5有没有被彻底批倒过
- rslika我的感觉是没有第一人称所以很难融入世界观 2077第一人称大概会好点
- zxlice卡普空的动作欧美做不来
- syasuker看别人在演出自己的故事和死侍那样意识到自身是一个角色是截然不同的概念吧……其实关于戏剧化的部分,塑造真实 切实是从影视戏剧中借鉴的东西。游玩的部分是合格的水平。与任天堂抛弃戏剧这一套另起炉灶专注于“玩具”还是有很大的不同的。我认为好莱坞式的游戏应该更有钱途
- 针刺骑士lz傻逼
- 塔奇克马巫师系列确实算不上好玩,但是我喜欢里面的剧情很氛围,
正是因为不好玩,所以二周目开头弃了. - ヲツァオ巫师3玩了80小时烂尾,剧情是根据小说改编,内容比较充实,也能看出来游戏制作的很用心,但确实没那么好玩,我个人觉得游戏过于正经,缺乏娱乐性。
另外公认游戏大作依旧有很多人不喜欢,这个太正常了,众口难调嘛。
FF、DQ、GTA、如龙、鬼泣、合金装备、神秘海域、怪物猎人、黑魂、大表哥、刺客信条
不开玩笑不钓鱼,这些我是真的都没有兴趣。 - 死亡之夜废都物语和兰斯系列我玩的可开心了
- 塞利斯那么欧美ARPG中战斗做得最好的游戏是哪个?
- jf8350143其实论choice & consequence,巫师3确实也就是个galgame级别的,和很多欧美rpg没啥可比性,毕竟主角性格什么的都定死了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - zxlice阿马拉王国?
- whmearth我也觉得不好玩,但要游戏性我就马车跑圈乌贼打靶去了,玩这个本来就是冲着体验扮演杰骆驼去的。波兰人厉害在真的把原著的世界观展现出来了,暗影魔多场景还原很棒,但玩着不会有魔戒的史诗感,cdpr是完全理解了小说里混杂的愤世嫉俗和理想主义。不过原著长篇写的就很碎,可能没法指导游戏主线,所以巫师3本篇后半段就很自然的崩了。
如果同样花100小时通关,系统优秀剧情白痴和系统弱智剧情有亮点我宁肯选后者,前者让我觉得对游戏的钻研是在浪费感情, 像薄暮传说打到一半,每走一步都会引起生理不适。 - 空空空缺点是问号太多太烦,负重太苛刻
- 哈罗地平线
- swanon
- StevenZeng主要还是同行衬托
- 小奥塔肯朴素的meta fiction很大程度上就等于还未称得上meta fiction,而是某种先声,就像泰勒斯被认为有朴素唯物主义倾向。
其实堂吉诃德从模棱两可的开头,到通过桑丘和堂吉诃德所见之物的差异已经慢慢在取消叙述的确定性,到假托存在“摩尔人版的堂吉诃德小说”,基本算得上是现代文学发展历程中公认meta fiction的实践苗头了。
再说死侍很大程度上代表的是一种大众视角下对meta fiction的看法,只能说很明显,但作为一个具体的象征可能还是比较简单粗暴。美漫中最能代表meta fiction的无疑是 Flex Mentallo,手法和思维内核都是最好的那一类。 - nc88cn作为一个RPG在16年绝对是鹤立鸡群,当时最好的RPG。作为一个游戏因为战斗系统平凡,在9012泥潭这种日呆大本营被钓鱼游戏性差一点也不意外
- 魔人揪揪感觉比血缘强一点 血缘貌似搞不定攻击判定的原因所以翻滚有无敌帧 但是巫师3在翻滚的时候还是有判定的 更真实
- zxlice翻滚无敌帧这个是搞不定判定?
- 魔人揪揪血缘只有三十帧 pro上也是只有三十帧吧?玩到篝火那里好卡 为啥要设计这样的场景呢。。话说dq11也是 大桥的那个小镇海滩旁边的篝火会让游戏变成幻灯片
- Herreimu你注意过巫师3技能树吗
- 培根芝士蛋堡XD建议玩玩kh3
- cwlqxs一直搞不明白巫师三昆特牌有什么好玩的,网游昆特牌初始卡组都比原版昆特牌后期卡组有趣的多,何况原版还是打人机
- syasuker真实和传言的荒诞性,或者戏仿与实质的差距,被伪造取代的真实。
与自我指涉 自身存在的价值 介质的本质 真实对戏仿的解构 戏仿对戏仿的解构
我认为可能是一种递进关系,死侍的探索不足我是承认的,不过他可以算是某种结晶 - 发条侏儒
- 小奥塔肯meta fiction作为现象最后收束为死侍式的符号意象穿插,的确可以说是某种递进的结果。
美漫白银期就有的bat-mite蝙蝠小子形象也是一个对读者的暗指,一个总是想看到蝙蝠侠冒险而给他制造故事的高次元穿越者。
我倒不是想说元叙事就不能恶搞解构,但是其实其本身出发点之一“叙述关于故事的故事”,对自我指涉性的体现,有时候感觉还是指向作者构思本身,具有一定的剖析真诚感会让人更满足。如果只是不断地进行碎碎念的破墙穿插,然后嘲讽下读者或者玩家对故事乃至体验确定性的真实认知,这种搞法也太没意思(现在不少跟风meta游戏的理解就只有这么些,让人头痛),有时候不自然会觉得死侍在近年算是有点消极示范作用。 - erewrerwe我是不喜欢,主要是不怎么适应游戏的节奏,所以我也没去碰大表哥2
- syasuker先制造一个真实再打破它 解构它 可以说非常学院派了,不过死侍确实是在玩梗。
电影学院的教导则是不要告诉观众这是电影。 - 豚丝阿姐
- 椎名mahuyoRPG用动作游戏要求,动作游戏用RPG要求是这样的
- 死亡之夜gta 5为什么好玩,因为他出的早。早期的欧美游戏也是寻求玩法的。但是现在很多的欧美大作就是把玩法东拼西凑一下,看似内容很多,其实无聊占了大多数。gta 5核心玩法是tps和载具,但是就是十分好玩,没有点要开,没支线要做,没有垃圾要捡,没有皮要剥。资源也只要枪和子弹。
- 白昼梦
那不如直接把动作要素删了,给人索然无味也就罢了,负体验是什么心态
- 魔人揪揪血缘只有平a 重a 或者变形
但是巫师有轻重中 还有道具 法印 根据敌人调整药剂 与其说是战斗 不如说是超越了战斗 自己化身成为猎魔人 这样通过战斗系统就赋予玩家无与伦比的代入感
当然真要硬吹我肯定吹不过你 见仁见智吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - footmanpon
- 豚丝阿姐
- KOGmk2有这么难吗?就算原版瘾头拜年也能秒天秒地秒空气,MOD一下真百花齐放:法印取消等级系数之后各种法印搭配运用~~~我这个刺骨阿尔德放出来你们可能都要死/猫派剑舞转转乐~~~只要我转起来了就没有能挡住我的/拜年依然IMBA~~~Happy New Year,脸上青筋绽开的白狼给您拜年来啦/强化过的十字弓技能树~~~神剧里面八百里外一箭爆头你也可以拥有,只看剧情瘾头熊根本没有对手
- 蓝鸥之魂普希拉酒馆演唱是主线破碎之花的最后啦,不是做完诺诚主线之后开启的丹德里恩支线