[原创]:浅谈世嘉动作游戏

  • j
    jjx01
    你干脆说每打死一个敌人往自己身上砍一刀试试好了……
  • m
    minichaos
    我反对,哪来那么多美专的玩家。
  • 浦木宏
    KONIMA可以用接关次数和BOSS的攻击方式降低难度,这是KONIMA的聪明之处,但是SEGA问题是死线说的这一段话……接多少次关能够解决么
  • 浦木宏
    其实我就是[m]025[/m]
  • e
    elims
    楼上的一直把KONAMI打成KONIMA。。。。
  • p
    profileproject
    一个游戏面对的购买群都是美院的,这游戏能卖多少。

    有人希望自己的女友是3.3中那些mm的样子吗(包括春丽)?可能希望doa得更多些吧。
  • 言灵(伪)
    33里CHUNLI不是MM是阿姨
  • m
    minichaos
    我倒是觉得3.3的女性角色都设计得还可以啊。
    特别是Makoto的热血女形象……

    永恒传说里面的法拉也是非常符合在下的审美观。
  • 南门yim
    这是自己规定的附加条件而不是游戏设置的难度吧,那么是不是可以也说只用手里剑试试,表八双............表动刀............
  • 司马亮
    差得远纳~

    去玩玩真正的怪兽格斗你才知道三次冲击多美型纳
  • j
    jjx01
    用在KONAMI的游戏上(财宝制作,KONAMI发行),叫做聪明
    用在SEGA的游戏上,叫做不能解决问题
  • s
    superactfans
    怎么说呢 个人认为PS2上最强的ACT游戏还是DMC 毕竟销量口碑操作都不错

    SEGA的市场策略这些年一直有问题 按某人的说法是SEGA总在同一个地方栽跟头 公司的业绩不好很可能反过来影响游戏 相反的也有实例 现在总给人一种SEGA游戏不好卖的印象 这种印象最后可以就演变成:SEGA的游戏不好.......
    SEGA这样的公司对于玩家 对于游戏的发展本身来说需要 但是市场就不一定了 同样的市场也可以影响游戏的发展 这方面来说SEGA这些年被新的市场所培养的游戏理念所屏弃了 DQ这样的游戏给我钱我也不玩 但是ENIX日子就是比SQUARE好过 ENIX这样的公司对于游戏的发展不会有什么好处 但是他的游戏在日本就是有市场 这种力量甚至可以改变主机的命运 SEGA却正好和ENIX相反 希望SEGA能走出低谷 学学NAMCO 做些实惠的游戏来 等赚到钱 再谈任性再谈野心..................

    对于ACT游戏来说 我一直就是从FC时代开始玩ACT的 个人对于好ACT的评价就是能不能有当年玩FC的感觉 好的ACT就是应该爽快 代入感十足能一刻不停全身心的投入 简单说能玩到手酸就是好游戏了 每个人玩游戏的心情 对于游戏的感觉感情都不一样 对于游戏的评价 一方面是口碑 一方面是就销量 狂卖的游戏本身肯定差不到哪里去 每个人眼里的游戏都是不一样的 所以最后不能指责市场 玩家 只希望制作公司可以检讨..........
  • 浦木宏
    我悔过,
    因为一直记不住KONAMI的名字,所以直接照搬了前面某楼的拼法
    [m]023[/m]


    荒木那种用扭曲人物来弥补把型不足的人我就不说了,一个人如果没有对东方绘画进行了解与吸收,在线条和构图上没有多年的研究和归纳,那便是不可能画出天野的那种韵律的。大师和画H的同人画匠的出发点就有着根本的区别。
    说有过美术经验的人才看的惯3.3的人设?笑话,那些真正爱玩3.3的人们在这个游戏里发现的,是这个画风是真正属于街霸的豪气与硬派,3.3的人设笔触就是那钢猛而不失精准的拳之气也。
  • m
    monkeyking
    这个游戏的人设水准太强了

    人设是雨宫庆太



  • 南门yim
    有一定道理,但我觉得以FC为标准来评价好坏对现在的游戏是不太公平的...
    首先,为什么FC上的就好,要让现在的游戏跟着它走,FC时期我们的确可以玩得甚至忘记时间的存在,但那时年龄还小,就像现在那些小孩一样(有一次我看见几个小孩玩PS2上一个摔交游戏玩得大吼大叫,我想像我们这样大的人不会有多少会认为这游戏代入感十足吧),而现在长大了,不可能像小时候那样容易激动了,,其次,当单纯的玩游戏,在无意中变成了挑战极限,变成追求完成度,变成玩最速,变成在哪天哪天(甚至在游戏发售日前)的什么时候非要第一时间入手某游戏,变成玩到游戏后非得站出来做个评价的时候..........玩游戏也当然变成了一件很累的事...
    说实话,现在有老游戏摆在我面前,我顶多是怀旧式地拿来玩玩,要像以前那样将游戏打穿N遍?我还是开PS2玩DMC或忍算了...
  • h
    hein
    硬是把人体解剖和透视拉进绘画中……那不是很悲哀吗……会有多少世界名画被砍掉……
    绘画,最主要的还是意境,所以……
    玩游戏何必太过注意人设啊……再说……认为SEGA人设好的人应该不少诶~~~~

    前面有人说到VF4……我倒是喜欢VF3tb……玩VF4的时候就觉得不顺手了……
  • s
    superactfans
    并不是拿FC游戏和现在做比较 毕竟现在对于游戏的取向已经和FC时代不同了 可以说现在的游戏已经很大程度上否定了FC SFC时代的规则 这就是游戏和制作商本身造成的
    另外也就是一个感觉 毕竟FC时期的游戏简单 直接 巧妙
  • 司马亮
    我拒绝。

    自己去找[m]025[/m]
  • 浦木宏
    我真找得到好的画那就不会说画H的废了,莫非你是在用缓兵之计[m]020[/m]

    编辑,先去睡了
  • 牙晓
    最喜欢CAPCOM,最重要一点就是手感很好

    打击感,命中感都很强

    PS2上ACT双雄:DMC发扬暴力宣泄快感~
    SHINOBI:画面瞬间静止的感觉也很快感~
  • m
    minichaos
    高尚的园丁。
    据说是名画,我完全看不懂:


    海堤和海:
    ……………………
  • 浦木宏
    这贴离题好远........楼上乱入这两副画我也看不懂[m]023[/m]
    从上个世纪初开始西方艺术从某些角度就开始与普通民众的审美脱节了,以至于后起之秀们达到了今天这样的程度:
  • p
    peipei6955
    看了@句老子就想人!
    老子F在就是fan,_利、世嘉的fan!怎麽著?
    86年的r候,我看人家的_利看了大半月,最後K于忍不住了哀求老o了我三毛X去玩《幽`坦克》,Y果煞肘{就挂了。
    93年,我初中考高中,好不容易考上了省重c,老爸o我I了一台md,放W后了早c跑回去玩,我40分{的路程用十分{就跑到了!
    後淼搅97年,老子借假期跑到成都打工,拼死拼活K于I了一台ss!身上B坐高速公路大巴的X都]了,只好作44KX的硬座回恚硬是抱褶C器坐了十小r,到家r人都c了。
    我最好的朋友年玩md上a,放保送大W的C硬要去上海交大的那_人的[I,Y果……
    你tmd]v^@些就e在@e玩深沉!]有我@些fan硬褶^皮勒oзI砂俣嗟目五十多的光碟,你娃F在有4KX一的地板????????
    我日!
  • c
    christ24
    楼上说的是真理
    偶那天听说DC停产时候

    真的
    偶都哭出老了

    抱着自己的欧版DC不知道怎么办才好
    从此以后
    只要是SEGA的游戏
    我都尽量买正版
    男忍女忍就不要说了
    一段时间DC廉价正版大量出现在鼓楼
    我入手好多 感觉要是我早点买SEGA的正版
    她就不会这样狼狈一样
    另外 你们离题也太远了吧
  • h
    hein
    T-T
    感动~~~~~~~~~~
  • w
    wufei709
    那个游戏只要初期不死,后面有一个星以上时难度骤降啊。
  • 刀疤十三
    每当我看到那么多字的原创帖,总是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。想回。
  • 南门yim
    嘿嘿,可能我资历比你浅点,不过有很多经历都很相似嘛,当时成都也有很多这样的朋友啊...
  • j
    jnray
    GV上手难度简直是令人发指...我真怀疑能坚持到会玩的人有多少。
    不过能打过前5大关的人基本上都会把这片永久珍藏了。
  • J
    John_Stockton
    任天堂,CAPCOM,SEGA,3个最喜欢的厂商......也是我认为3个做ACT最优秀的厂商......任天堂的游戏性,CAPCOM的手感,SEGA的创意.......别的厂商可以忽略不计了........
  • 罗某人
    ONI2,DMC,MGS2,在日本都是准百万级的吧
  • 罗某人
    那就朴素吧
    如果特指美工,那就是简陋
  • 罗某人
    这就是SEGA思想僵化的地方
    只要增加个EASY或者MONKEY难度就可以吸引大量LU了
  • 罗某人
    因为吊到悬崖下面或者水里最多扣血,不会致命
  • c
    chenluhang
    我想莎木最高,就是没了下一招
  • s
    superactfans
    首先声明 我家里没有一张D版
    其次 仁兄好歹是读过书的 注意说话方式
    然后SEGA就是相信有你们这些FAN 所以现在的市场策略一样不行 SEGA要的不是什么精神上的支持

    对于游戏 好玩就玩 不好就扔 能做的事情很多 犯不着
    对于好游戏 偶根本不会问他的出身 但是如果自己认为不好玩 说什么都没用 今天玩的SONY 明天可能就是MS 后天换回老任了

    心情可以理解 回忆值得珍惜 我不能把你怎么样 你能把SEGA怎么样么?