给大家出几个格斗游戏问题,欢迎回答

  • 绝种好男人
    原理是什么
  • 包哥哥
    我前面说过了,J附加不是一两句话就说得清楚的,你说的只是一个典型的J附加案例,单发J附加,自动J附加呢?
  • 中田譲治
    记得好像是和hitstop和帧数有关,具体的忘了
  • j
    jtrx
    本帖最后由 jtrx 于 2010-8-5 15:07 编辑


    kofia的解释是基本没错,不过更进一步按角色状态(空中,地面)来解释j附加就错了

    首先就没有地面系统和空中系统这样的分法,(通常)jump之后才具有j属性,可以空dash和2段j

    在空中就有j属性的说法是错的,hj以后可以jdash,但是不能2段j,地上移行到空中的必杀技,比如johnny的2招,rc,frc后既不能jdash也不能2段j

    前面其实也简单说了,其实关键点是jump这个动作,而不是状态,通过jump移行到空中的角色能获得j属性,而jump移行的阶段里jump动作(Hj或必杀技)被取消,系统做出了错误判断,把这次j属性一直保留了下来

    和什么「地面系统和空中J系统对角色临界状态的重复判定」完全不搭界

    更简单点说,「系统误判了没有做jump动作的角色做了jump」,而不是「系统误判了 不在空中 的角色在 空中」,或是「系统误判角色既在空中又在地面」之类


    单发j属性,自动j属性看似一样,但是本质完全不同,手动附加是欺骗了系统,自动附加是系统原本的仕样

    落地后2f内保持j属性,但是这2f内角色并不是空中判定,也更说明了动作和状态并不是联系在一起的

    按日语的说法,jump属性是一种情报,它通过「可以二段j,jdash」来具现化,而状态本身就是具现化的,要说空中状态和地面状态的bug,北斗是个好例子


    不过目前为止也都是更详细说明「什么是j附加」而已

    要说原理,北斗里打篮球的「原理」是弹地的计算公式有漏洞,basarax里宇宙旅行的「原理」是重力补正有漏洞,sf33里移动投的「原理」是投技的优先度高于普通技

    J属性附加的原理是什么,即系统为什么会误判,是程序的哪步有漏洞,没人知道
  • M
    Meltina
    Tobal no.1 1996年8月2日
    Tobal no.2 1997年3月14日
    武士道之刃 1997年4月25日
    武士道只刃21998年3月12日
    Ehrgeiz 1998年12月17日

    神佑擂台已经是SQUARE在PS上的第五个格斗游戏了
    其实对战概念基本就是来自TOBAL的场地自由奔跑,当然武士道之刃也有这个要素
  • s
    shiyu
    我只是看到了ADK进来怀念一下的。
  • e
    enc
    是一段跳和hover落地后3f
    空投那个没关系,5hs后直接能jc
    比如说hover落地后马上2k2s横dash才是用到这个附加
  • 包哥哥
    地面系统和空中系统这个说法只是我假定的一个设定,实际上从程序的角度来看,这种设定是可能存在的。

    另外你误解了我的意思,你认为我的意思是只要角色在空中就进入了J系统而具有了J属性,我原话的意思是角色通过输入JUMP指令进入空中才能具有J属性,因为很多升龙之类的招式在地面发生却要使得角色离地进入空中,这种没有手动输入跳跃的招式是不符合进入J系统的条件的。J属性,其实就是系统认定角色处于JUMP的状态,而不是角色位置离地的状态。

    另外关于自动J附加,同起跳一样,角色落地也会有一个落地的动作,为什么GGXX里面起跳方落地后会被地面方先投,而且有时候会感觉\"我靠我还没落地就被投了”,这就是因为这个落地的动作同样造成了两个系统的重复判定。
  • 包哥哥
    你确定空投没关系?5HS确实可以直接JC,但是一段跳或者HOVER空投落地后同样是带有J属性的,你可以5HS后继续6321469K,但是很遗憾,这个9是可有可无的。你可以找个简单的角色试试,比如BA版边空投后,5S HJ 看能不能JC。
  • 包哥哥
    本帖最后由 包哥哥 于 2010-8-5 16:31 编辑

    输入跳 离地 落地 完成落地动作
    (进入J系统) (脱离地面系统) (进入地面系统) (脱离J系统)
    \\ / \\ /
    ----------|----------|----------------------------------|----------|--------------------->时间轴
    |起跳动作中| 在 空 中 |落地动作中|
  • e
    enc
    试了 空投2hs kemi的确可以dash
    那就算个衍生用法 空投本身不能附加
    空投落地附加的话照理说hover跳空投也能附加了
    我却试不出
  • 号码被盗
    hover再跳的话空中行动次数都用完了。。。当然不能附加
  • e
    enc
    不是 空投落地后附加的话前面用完也没关系啊
    试这个就是看看是哪里附加上去的
  • 包哥哥
    你2段跳空投就附加不了
  • e
    enc
    哦明白了 怪不得出不来
    就是空投后的落地看成直接落地
  • 包哥哥
    包括空中被人打落地
  • e
    enc
    这个派不上用场了
    本来我还想拖地状态暴霸落地自动附加
    一想暴霸落地是硬直的..
  • 包哥哥
    #R的KY爆BURST后可以FRC,这是KY的特殊FRC附加...
  • e
    enc
    居然还有这一出..