以后2d格斗游戏需要几个槽

  • 伊藤诚
    只需要综合成一个\"拔河槽\"~ 搞那么多真烦
  • L
    LINKINPIG
    BURST槽和BOOST槽…
  • 小李子大脸猫
    必杀技Level槽

    怒爆发Burst槽
  • 牙狼GARO
    怎么不再来个跳跃槽啊,增加空战对抗性
  • c
    codecloud
    我移植希望格斗游戏一个槽都没有是最好的。
    所有元素直接在角色身上反映出来。比如受到攻击,身体机能如攻击力、速度等就会下降
    发怒就是身上如超级赛亚人那样发光,二条怒就是赛二状态,然后以此类推。
  • 旺角卡门
    血槽也分为头槽胸槽手槽脚槽
    技能什么的能槽的全部槽
    人物也省了 满屏都是槽 看槽玩算了
  • 幽远ghofar
    MP槽呢……
  • 遠野志貴
    时间也改成槽.
  • 天海春香
    人身上各部位衣服血槽 打完爆衣(拖
  • k
    kinglear
    gg不就有心算眩晕槽的一击流么
    北斗shin的蓄积破防眩晕也是要心算的
  • 大十字紅朔
    2D游戏实现这个太困难
  • 小飞象
    以后打格斗游戏就叫:卧槽
  • 流河旱树
    哎耶耶~我的各种槽都被打光了

  • 改名了的
    一个槽

    像GG,BB那种的话 视情况可以追加各种槽一条
  • c
    cipher-lee
    斗鱼发展下去或许可以
  • s
    sevenup
    恩,就叫 跳槽
  • 谢枫华
    吐槽
  • 霜叶舞影
    一票萝卜ACT投来不屑的目光
  • 萌えコン
    其实体力槽如果真的没有也许一部分玩家会发挥的更好.看不到血槽不会慌乱.可以从头到尾都发挥100%实力.
  • s
    sunjunsss
    灵魂能力表示6个槽算个屁啊
  • k
    kinglear
    你看看那帮TRF的北斗对战录像里,kenshiro和toki之类的,第一局赢的时候,剩多少血选择打什么combo,一点血也不多打,一点气不多用,一个星也不放过,那绝不是靠眼看体力条能做到的
  • f
    final007
    卧槽,16L头像真给力
  • x
    xmxjq
    再来个爆衣槽什么的……
  • a
    asdfg
    就一条体力槽

    出招耗自己体力(当然击中对方的时候,对方耗的比你耗的多)
    可以用特殊动作CANCEL攻击继续连招,但每次CANCEL后自己出招耗费的体力按一定比例上升(RC系统)
    挨打中可以用特殊动作强制受身并无敌M秒,但之后的N秒钟所受伤害加倍(Burst)
    出招所耗费的体力在攻击停止后开始缓慢恢复,但如果出招过程中被命中则直接损失这部分体力(Counter)
    ABC一起按之后,M秒内出招自己不扣血,但之后N秒只能使用普通攻击且所受伤害加半,每局限用一次
    ABCD一起按之后,被敌人命中后的伤害减半,且HP会逐渐下降。此时可以出一击必杀技。出招后(如果对方没死)则自己所受伤害加倍,且无法使用任何特殊技。


    嗯,差不多……
  • g
    gdx9900
    大学时候和室友打kof98时候玩过,把血槽,气槽都关掉.....
    结果就是无法准确把握局面,偶尔玩玩还好,这要是比赛的话,连续打10多场就太劳神了。
  • 流河旱树
    本帖最后由 流河旱树 于 2010-7-14 22:55 编辑

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  • 流河旱树
    假如不是过于挑剔,这样的审美差异其实是可以忽略的