以后2d格斗游戏需要几个槽
- 伊藤诚只需要综合成一个\"拔河槽\"~ 搞那么多真烦
- LINKINPIGBURST槽和BOOST槽…
- 小李子大脸猫必杀技Level槽
怒爆发Burst槽 - 牙狼GARO
怎么不再来个跳跃槽啊,增加空战对抗性
- codecloud我移植希望格斗游戏一个槽都没有是最好的。
所有元素直接在角色身上反映出来。比如受到攻击,身体机能如攻击力、速度等就会下降
发怒就是身上如超级赛亚人那样发光,二条怒就是赛二状态,然后以此类推。 - 旺角卡门血槽也分为头槽胸槽手槽脚槽
技能什么的能槽的全部槽
人物也省了 满屏都是槽 看槽玩算了 - 幽远ghofarMP槽呢……
- 遠野志貴时间也改成槽.
- 天海春香人身上各部位衣服血槽 打完爆衣(拖
- kingleargg不就有心算眩晕槽的一击流么
北斗shin的蓄积破防眩晕也是要心算的 - 大十字紅朔2D游戏实现这个太困难
- 小飞象
以后打格斗游戏就叫:卧槽
- 流河旱树哎耶耶~我的各种槽都被打光了
☜ - 改名了的一个槽
像GG,BB那种的话 视情况可以追加各种槽一条 - cipher-lee斗鱼发展下去或许可以
- sevenup恩,就叫 跳槽
- 谢枫华吐槽
- 霜叶舞影一票萝卜ACT投来不屑的目光
- 萌えコン其实体力槽如果真的没有也许一部分玩家会发挥的更好.看不到血槽不会慌乱.可以从头到尾都发挥100%实力.
- sunjunsss灵魂能力表示6个槽算个屁啊
- kinglear你看看那帮TRF的北斗对战录像里,kenshiro和toki之类的,第一局赢的时候,剩多少血选择打什么combo,一点血也不多打,一点气不多用,一个星也不放过,那绝不是靠眼看体力条能做到的
- final007卧槽,16L头像真给力
- xmxjq再来个爆衣槽什么的……
- asdfg就一条体力槽
出招耗自己体力(当然击中对方的时候,对方耗的比你耗的多)
可以用特殊动作CANCEL攻击继续连招,但每次CANCEL后自己出招耗费的体力按一定比例上升(RC系统)
挨打中可以用特殊动作强制受身并无敌M秒,但之后的N秒钟所受伤害加倍(Burst)
出招所耗费的体力在攻击停止后开始缓慢恢复,但如果出招过程中被命中则直接损失这部分体力(Counter)
ABC一起按之后,M秒内出招自己不扣血,但之后N秒只能使用普通攻击且所受伤害加半,每局限用一次
ABCD一起按之后,被敌人命中后的伤害减半,且HP会逐渐下降。此时可以出一击必杀技。出招后(如果对方没死)则自己所受伤害加倍,且无法使用任何特殊技。
嗯,差不多…… - gdx9900大学时候和室友打kof98时候玩过,把血槽,气槽都关掉.....
结果就是无法准确把握局面,偶尔玩玩还好,这要是比赛的话,连续打10多场就太劳神了。 - 流河旱树
- 流河旱树假如不是过于挑剔,这样的审美差异其实是可以忽略的