给大家出几个格斗游戏问题,欢迎回答

  • z
    zdh
    本帖最后由 zdh 于 2010-8-4 20:40 编辑

    1-最早的格斗游戏是
    A-功夫 B-街头小子 C-街霸 D-快打格斗

    2-SFZX最早在哪个家用机退出?
    A-SS B-PS C-3DO D-PCE

    3-ADK是谁的子公司?
    A-世嘉 B-SNK C-卡普空 D-ATLUS

    4-通常格斗游戏所说的气绝是指?
    A-死亡 B-出局 C-超时 D-昏迷

    5-SFZ2里,可以在OC技中同时发动SC的是?
    A-NASH B-GEN C-GUY D-DAN

    6-俗称的踩肩膀的技巧是?
    A-连续追打 B-目押 C-逆向攻击 D-KO

    7-最先才用超必杀的对打游戏是?
    A-KOF B-饿狼传说 C-龙虎之拳 D-真人快打

    8-史上最另类的,一击必杀著称的游戏是谁开发的?
    A-卡普空 B-SNK C-世嘉 D-时史可威尔



    9-SNK最早的FTG是什么?

    10-2D游戏里,最早的刀剑游戏是?

    11-PS上第一个3D FTG是?SS上则是?(包含移植)

    12-史可威尔参与的第一个FTG是?
  • 宗像香住
    1-最早的格斗游戏是
    A-功夫
    3-ADK是谁的子公司?
    B-SNK
    4-通常格斗游戏所说的气绝是指?
    D-昏迷
    6-俗称的踩肩膀的技巧是?
    C-逆向攻击
    7-最先才用超必杀的对打游戏是?
    C-龙虎之拳
    8-史上最另类的,一击必杀著称的游戏是谁开发的?
    D-时史可威尔
    9-SNK最早的FTG是什么?
    模仿卡婊的斗士历史?
    10-2D游戏里,最早的刀剑游戏是?
    侍魂
    11-PS上第一个3D FTG是?SS上则是?(包含移植)
    ss是vr吧?
    12-史可威尔参与的第一个FTG是?
    武士道之刃?
  • m
    michine
    PS上第一个3D FTG是?

    斗神传
  • 小李子大脸猫
    9-SNK最早的FTG是什么?
    模仿卡婊的斗士历史?

    Data East以及和成步堂并肩作战的船水纪孝泪目
  • 宗像香住
    Data East以及和成步堂并肩作战的船水纪孝泪目
    小李子大脸猫 发表于 2010-8-4 17:47[/quote]

    好吧,改为饿狼
  • s
    stepbystep
    我出个无解的问题

    KOF96 二阶堂红丸普通投技抓人后,再踩一脚是如何发出来的。

    N年了,只有说是bug的。
  • 宗像香住
    本帖最后由 宗像香住 于 2010-8-4 18:09 编辑

    特殊技只有电脑能用出哦,96红丸投克拉克后可以追加下D或者下B继续红丸投无限连
    三神器队通关后可以看到96的庵放出红火八酒杯

    顺带一提,不能空防的99,电脑K\'曾经用出过空防,当年我与朋友同时看到应该不会错
  • s
    stepbystep
    追打克拉克那是bug,那个也不是无限连,你下B对方克拉克直接抓你没商量的。

    我说的那个不仅仅电脑可以,玩家用偶尔也会出,莫名其妙的踩一脚,而且没什么人物限定(见过踩草薙,坂骑良什么的)
  • z
    zcy1212
    1-最早的格斗游戏是
    A-功夫
    2-SF2X最早在哪个家用机退出?
    C-3DO
    3-ADK是谁的子公司?
    B-SNK
    4-通常格斗游戏所说的气绝是指?
    D-昏迷
    5-SFZ2里,可以在OC技中同时发动SC的是?
    不知
    6-俗称的踩肩膀的技巧是?
    C-逆向攻击
    7-最先才用超必杀的对打游戏是?
    B-饿狼传说
    8-史上最另类的,一击必杀著称的游戏是谁开发的?
    D-史可威尔
    9-SNK最早的FTG是什么?
    饿狼?
    10-2D游戏里,最早的刀剑游戏是?
    侍魂
    11-PS上第一个3D FTG是?SS上则是?(包含移植)
    斗神传 VR战士
    12-史可威尔参与的第一个FTG是?
    Tobal No.1
  • 八云紫
    12我觉得该是神佑擂台吧,记得里面有李书文和克劳德,萨菲罗斯等……?
  • 号码被盗
    本帖最后由 号码被盗 于 2010-8-4 20:03 编辑



    这也是个bug,貌似是原定的追加动作被屏蔽了,但没屏蔽好所以偶尔会出现,后来02um里面把这一脚给加回来了
  • 绝种好男人
    96真是神奇的作品,到底被屏蔽的东西还有多少
  • P
    Pluto_Shi
    是tobal no1没错,这游戏96年出的,附带ff7试玩版
    神佑擂台是97年
  • 宗像香住
    不会被抓哦,因为下B的时机是踢中克拉克倒地的时候,还没站起来呢,才会变成连续技的
    96我从没见玩家用出过红丸投追加前B这特殊技……
  • 工口系统
    很明显第一题的题目就是错的
    最早的格斗游戏是雅达利上的一款柔道还是空手道
    功夫是第一款有血槽的格斗游戏
  • 大十字紅朔
    就是Data East的对战空手道
  • 才口千
    第一款有连击计数的2d格是

    第一款有空中连段的2d格是

    第一款有counter系统的2d格是

  • j
    jtrx
    我只是吐槽题目出的太不规范了

    你所谓的目押只是指 「目押连段」 吧,目押跳算什么,其实连选随机角色都能叫目押哦

    零择,理由很简单,因为日本人直接就说防御不能.......

    jump附加,原理不是Bug又是什么呢? 由于jump移行需要时间,由于gc取消了第一下jc可能技时的j动作,这个j行动多附加到了下一次jc可能技上? 不就是bug吗,这和cvs2的rc的原理是Bug是一个道理


    kof那个,到底是有还是没有呢......
  • r
    rpya
    kof96 真侍魂
    极其内涵的两款游戏
  • j
    jtrx
    首先本来就是比较洋泾浜的说法,然后「防御不能」 不等于 「防御不能技」

    本来,把0择和防御不能分开说的意义又何在呢,有什么场合是「0择」,但又不是「防御不能」的......

    j属性附加根本不需要以必杀技为前提,两码事
  • c
    cipher-lee
    可以

    一方保持DASH状态,另一方跳背后,然后DASH状态的就可以出蓄力技了
  • 号码被盗
    说起来gg系列的0择是可以防御的吧
  • 包哥哥
    我是说正面dash面对面的
  • 包哥哥
    理论上可以防御,但是1F的防御切换恐怕只有电脑能做出来。
  • 包哥哥
    你这种说法和白马是马有什么区别。
    另外J属性附加不是一两句话就讲的完的。
  • j
    jtrx
    你硬要准确说的话,「0择」是「防御不能」的一个子集

    问题是,顺着你的问题,在日本都是把中下同时择直接说防御不能的,那自然就当成一回事了
    或者你解释一下国内对「0择」是怎么定义的

    关于j附加,我很有兴趣听你细说,我手里的杂志还是官方攻略本都没提到过 原理
  • 布伦希尔德
    这题目看着眼熟 哪年格斗天书上的吧
  • j
    jtrx
    零择就是防御不能,没区别 X 所有投技都是零择了


    顺便再吐槽下这句吧,投技和防御不能技日本倒是说法分的很清楚

    不过格斗游戏进化到今天,这些东西很快也就和机战的s系r一样快分不清楚了
  • 号码被盗
    下水道不要恶意卖萌。。。
  • j
    jtrx
    防御不能的要和择分开说的话,可以定义成 借用防御不能技进行ハメ,比如basarax里的毛利

    日语里就叫ガード不能 ガー不,不光33,很多游戏里都这么叫

    长距离dash是个蠢说法,不过kof有dash,很多游戏说法不同而已,gg里johnny的66也叫dash
  • 汪达
    我不玩GGXX
    不过从字面上看,0择是防御不能≠防御不能是0择吧,比如说妈妈是女人≠女人是妈妈
  • c
    cipher-lee
    虽然最近CVS2玩得多,也感觉KOF那个不是DASH而是RUN
    但人家就是这么叫的,吐槽这个就是你不专业了
    http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/system/index.html
  • 包哥哥
    先引用一下很早以前在KOFIA上面的回帖,解释的是“自动J附加”这个东西。



    另外再补充一下通常的J附加原理,同样是因为J系统的判定,从你输入跳的时候,J系统就判定你在空中而因此带有了J属性,但实际上所有角色从输入起跳到离地这中间是有一个“起跳动作\"存在的,可以理解为一个人想要跳起来他至少要做一下弯腿的动作。而在做这个动作的过程中,地面系统又判定你没有离地因此可以输入地面普通技特殊技和必杀技(甚至是HJ,因为HJ必须是地面才能出,所以也算做地面技),输入地面技的结果就是取消了你的起跳动作而变为你后来输入的地面技,但是之前的J系统已经判断你在空中了。所以这个BUG的根源实际是地面系统和空中J系统对角色临界状态的重复判定,而这个BUG实际表现出来的是:因为进入J系统判定以后,也就是说在空中的情况下,是无法大跳(HJ)的,但是地面系统认为角色还在地上,所以可以HJ,而HJ之后J系统认为你在进入空中后输入的HJ指令无效,因此你并没有将JC(2段跳取消)或者JDASH的机会用掉,于是你从地面系统中骗的了HJ,又进入J系统骗得了一个JC或JDASH。


    以上,说的比较笼统。
  • 包哥哥
    johnny,SLAYER等人的66那个叫step...而ino的66叫hover
  • A
    AD209
    KOF94和95基本模式,97和98的EX模式,那都是DASH,连99的后闪避都自带DASH,这个状态下发任何蓄力技都只是个技巧问题。我比较想了解的是在RUN的状态下发出下上或前后蓄力技,比如777的KIM前冲了半个屏幕仍然可以发出飞燕斩,想不通。
  • 叮叮噹噹
    LS的方向指令前置?
  • 包哥哥
    http://v.youku.com/v_show/id_XMTk1MzY1MDUy.html
    最早提出跑46的是拳皇黑洞的KOF98研究僧,但后来他的理论被证明是错误的,根本发不出来。后来一个叫ruczym的天才玩家发现了真正的跑46方法,一时间新出的MV都争相效仿。不过想在实战中拿来装酷的就不要指望了,这需要配合。
  • K
    KYO(T)
    记得当初的感觉是28输入并非真的要28,只要6稍微偏3一点就可以(摇杆和手柄没问题,键盘估计做不到)。
    自己试的话就是在66过程中逐渐把摇杆往3方向移,寻找一个临界点——即再偏一点就会蹲下的位置,在那个位置,就具有蓄力效果了。
    练习模式中操作并不难,但是要实战掌握,不经过大量练习是很难记住这个手感的。
    很久以前的研究,现在模拟器也删了懒得试,如果记错了就当我没说过……
  • f
    finger
    请问谁有《真侍魂》的伤害公式,这攻击力忽大忽小的太销魂了
  • s
    suija
    dash的话按字面来确实有冲 跑的意思 不过现在格斗游戏你说dash的也都知道什么意思或者66什么的
    SF33那种倒是觉得更偏向step一点
  • c
    cipher-lee
    键盘66之后按住再输入2蓄力就行了,没任何难度~
  • A
    AD209
    本帖最后由 AD209 于 2010-8-5 02:36 编辑

    键盘是可以这样,问题是摇杆怎么做到,按照KYOT说的可太玄忽了,非天赋者做不到了。
  • 号码被盗
    663就可以了。66跑起来后3长拉
  • 改名了的
    零择是中间可能可以插各种动作,但是无论怎么抢,猜,跳,切换上,下段防御都会中

    不是GGXX专有术语

    J属性附加说那么多 过程无非是可JC技A JC 动作出来之前……后略

    KOF那个没看懂说的什么意思

    小跳46系倒是常用 比如玛丽的

    烧33基板 请多用肯打真琴 顺便问候机房变压器
  • 包哥哥
    不懂跑46是什么东西的可以看我42楼的链接