那么鬼泣5算的上“平成年间最强ACT”吗?
- 萝卜roto
- Bani82玩了,觉得画面比鬼泣五好,有问题么?
真要比场景谁更烂,没几个比得过鬼泣五啊
当然,老父亲完全打不下去是真的,一点都不好玩 - Bani82只要把这3点全做好了,我也觉得应该会比鬼泣5好!!!
但是...在真出重置前只是假设吧 - 火的意志不切风格那就不理不就行了吗……
完全没搞懂差评点在哪儿 - victor19940828我觉得算,近几年玩的最爽的ACT。3代除了历史意义、场景、剧情这些细枝末节外我不觉得战斗方面比5代强。剧情场景这些东西有肯定最好,没有你出个只有血宫的便宜版我也不是不能接受。
战斗系统,3,4,5每一代都是前一代的基础上做加法,前几代有的5都有,还优化了一些细节让操作更亲民。
jc判定变松,rg变成扣魔力,4代很难按的TS斩到了5代优化后普通玩家也能轻易按出来,而且即使你不喜欢也能继续用四代的武器。
拳套用的时候会有声音一直数数,数到10能放真升龙,再加上新加的那个按住方块闪避的功能真的有种擂台打拳上的感觉。
新加的摩托车有类似尼禄红刀的系统,三节棍有冰火电三个属性,差不多是三代吉他和双截棍的合体版,
虽然没有什么大的革新,但肯定不能说是照搬前作。
手感方面,拼刀和RG完美防御时那种梆硬的感觉很爽,用合体炮放激光时那种武器快脱手了做的也很细腻。 - 慕容断月然而清版act的极限本来就是FTG,没毛病啊,FTG本来就是清版ACT提炼到最极致的结果,有啥问题?
- 慕容断月没毛病啊,不都是对怪物一刀切,对大boss多几下,想最速必须背板,而且要精准操作,忍在这些上跟雷曼和马里奥完全一致,我不觉得把他们放一个类型有什么不妥,虽然基本没几个人会这么算
- Anonymous_UserFTG只能说是1V1ACT的极致……
- 鹅大人对,以后act不需要做场景了,直接做个平台搞boss rush就完事了
那些有精心设计杂兵位置和场景的都不算纯血act - jimanna哈哈哈,老哥稳
- jimanna道德滑坡的挺快
- 壇狩摩我费了这么多话讲不是结果你上来一句就是可不是沟通失败了么…
- 阿怒比斯忍龙遗老肯定有,遗少,我寻思是不太会有了
说起来脱光合并后,传统的技法没有得到延续,就忍龙1和2甚至3,完全可以搞一波PC移植再骗一波钱的,不过想来他们还是觉得无双这个牌子成本低,回收成本更有效率吧 - 汪达总觉得你们把SHINOBI和鬼泣这些放一块比,就跟拿洛克人、忍龙(FC)跟双截龙、SD快打比似的,虽然都是拿剑砍怪兽,但内核也差太多了
- 阿怒比斯嗯,鬼泣5不但吊打3
就连画面都吊打老爹4了,可以可以 - astrayveller
- doomiao如果说的是丁叔的话骗术师风格要升级才有空中闪避似乎?我没仔细看,升级之前似乎在空中被打了几次,升级之后就没吃过这些招了
- doomiao平心而论战斗系统是很棒的,关卡设计和boss战确实不太行,至少总是不太舒服
打击感、锁定和视角都是在4的基础上全面提升了的,吐槽这几个比4还差的实在没什么好反驳的,怼就完了
战斗细节多了不少,攻击弹开这些细节比前几代都好了很多,自己去玩去体会就能感觉,云玩家看看视频是不会有什么体会的
判定上比4要略松,有些微妙的时间差,要多练练才能过渡过来,比如红刀的时机,接万马奔腾的时机,踩怪的时机等等
3因为麻烦的解密搞得最后没玩下去,就不拿来比较了,没有莫名其妙的解密是一大进步,风格自由切换也是一大进步,当然了,因为习惯了之前的模式不喜欢新东西是可以理解的。 - 我身无形2d马里奥系列走下坡路了吧?ns上的2d马都是冷饭
- 草莓の君如果最强act指的是鬼触手打段子,那鬼泣5大概算吧。
其他就算了 - Jai用机玩家2D马很成熟了,确实很难革新。
- 江口夕玩场景为什么不玩塞尔达去玩act
- Anonymous_User游戏系统主要形式为即时制冷兵器格斗或徒手格斗,主要玩点为提升玩家对自机和敌机的动作性能的理解和掌握水平(包括通过练习来获得肌肉记忆以缩短判断时间和提高决策稳定性)
- Anonymous_UserFPS算ACT吗……
不同的游戏系统之间通常没有本质上的互斥性,所以总是会有游戏无法完全贴切归入到任何一种类别里……不如将游戏分类视作一种类似血统纯度的东西……
血源的动作系统虽然比不上各大经典ACT,但显然比所有美式ACT都更加ACT……
MH的远程武器没有近战武器那么ACT,但比血源更ACT…… - 慕容断月不啊,清版act里1VN的极限是低于1V1的,1VN的天花板忍龙已经占了,再往上至少我不觉得还有哪个游戏能超越忍龙在这方面的造诣了
清版突破1VN的天花板就只有1V1能达到,1V1的极限就是FTG,这么说也没错 - 慕容断月没错,总算有位说公道话的人了
- 慕容断月是无双这个类型里,最大头的资源已经在序号作里积累完毕了,之后就是排列组合出新作
忍龙基本每一作哪怕炒饭也要处理一番,可没无双来钱快,随便组合一下就是个新作了,还能买新作的价格,换我我也会这么干
当然了我个人在用同一套美术资源做各种各样不同类型的游戏这点上是支持的,但无双的玩法嘛……不予置评,虽然联合突击啊真田丸啊三国无双英杰传这类基于无双美术资源做的差分类型游戏我个人还是非常喜欢的 - 慕容断月说得对,我玩忍龙跟老无双总觉得像以前老卡表的老街机游戏,清版过关不用考虑杂七杂八,怎么快速干掉敌人怎么来,鬼泣这种玩花式combo反而不怎么像出自老卡表的手,不过反过来想也只有卡表搞得出鬼泣这种玩意儿了
最后,卡表那个街机合集真不错 - 慕容断月杂兵的话就我的体验而言攻击欲望上3是不如5的,低难度下5的攻击欲望比3的强多了……
DMD还没打到5的,不好下结论 - 慕容断月其实不切风格也没事,一个风格打天下在鬼泣4跟5里也不是玩不下去啦
而且真要说其实PC版3也不是没切风格的MOD,还有人做了风格指示器的UI呢 - 专掐花骨朵我他么都已经在吹了,你还要抓着我轻踩的一点来打,你是不是有病啊,像你这种人别玩论坛了去贴吧吧
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.0 - 壇狩摩我觉得你没看清我的话…实际上对两个忍的特点认知我们是一样的
我指的忍龙所谓人著称的格斗风是指即使与单一敌人互动仍然成立的精细操作与严谨立回,和速杀并行不冲突。说到底格斗也不是就一种特点不是,这种风格做到底的其实是神手。
其实说到底摊开来分歧一直就是一个:1v1的格斗化是否动作游戏的最终发展方向,我觉得不是,最起码不是唯一的方向。可惜的是想要看到这个结果只能等待不知道能不能到来的类型复兴了吧。 - 阿怒比斯脱光如今如此折堕就离不开你们这些帮凶,随便抠抠捏捏就能当新一座卖,你们都还抢着买,他哪有心思搞其他IP,什么忍龙,什么太阁,什么航海,什么……什么……
- 慕容断月方式支持撒,但是做法我肯定不支持,如果他能用无双的素材做个JRPG,战棋,RTS等各种各样的类型的话,那我是非常开心的
然而这是绝对不可能的
所以暗荣吔屎啦! - 谜之渡鸟鬼泣2入坑,平成年代最强act的话,个人选鬼泣1;鬼泣2就不说了,除了最终boss,其他印像不深;鬼泣3 dmd难度节奏不够流畅,少了秒杀对秒杀的感觉,打起来真心累,而且小怪和boss总觉得少了些什么,没惊艳感,不过这作是好游戏,记得当时无聊时会选最终关hard难度虐虐V奥呢酱 dmd难度通关;鬼泣4,小怪设计比3好(靠雷兽和一众一代怪撑起),boss战真心不行,就女主哥哥战不错,dmd难度通关;dmc记得通关了几遍,忘了dmd难度有没通关,印像中是个不错的动作游戏;鬼泣5未玩不好评价;魔女1,开始惊艳,后期乏力,觉得大幅强化动作效果,反而玩起来太浮夸,不同难度通关了几遍;忍龙2,坚持了两三小时,没坚持下去,那时正沉迷魔兽世界(wow天下第一,轻喷),看大众的评价,综合来看忍龙2应该是最好的act;至于鬼泣1,个人游戏时间仅次于wow,天下第二~~~
- peipei6955是很不错,但很可惜的是卡普空当年授权作搞得太多,结果惩罚者、异形vs铁血、恐龙与凯迪拉克都没收进来,太可惜了,这都是清版过关的顶级作品啊!冷饭都没得炒,老卡心里一定很烦吧
- 慕容断月
当然了, 不过我对那个机甲战士比较执着,收录了这个我个人满足了
- peipei6955那个也很强,就是现在很难找到水平相当的伙计一起放合体技了。
- 小奥塔肯其实我倒是觉得3里面那些奇妙的反物理过场比5设计酷炫……
但是5的人物演出和面部捕捉效果观感非常好,感觉没FF在就是日厂第一第二的感觉。这个真不能只归于时代技术进步。