那么鬼泣5算的上“平成年间最强ACT”吗?
- kyonkoism
5代除了后面魔树部分场景单调加过场播片打戏不够多还有啥缺点啊,怎么连3都比不过的,回忆加成也太可怕了
也是不是我说,5的场景真的还没DMC给我的印象深刻,DMC打主播的那关炫的一笔,5的场景就算是魔树前也是中规中矩罢了 - 死亡之夜来讲boss设计?鬼泣5三头犬和v哥dmd通了吗?
- 牛肉粉小煎包
鬼泣1345我都打通了,而且是这两年打的,没有记忆美化。鬼泣5可以把前作都秒了,3是不错,但是战斗系统和5真的能比?
还有说BOSS战屎的,能比4代更屎????我是觉得这代BOSS战做很好
- 雪菜碧池是“平成最后最强”,不是“平成最强”
- 白夜羽是不是最强不好说,但至少是最强的之一
- kangkangsama3吹,即使是低能解谜我也觉得不能没有解谜,3的塔脑子里能画张地图出来并且对不同区域的功能与特色都有个大致印象。算是剧情和stylish5代也抛弃了很多影响到乐趣的东西。
战斗动作系统上对于3和4来说5只是改善和保留。
战斗总体上来说你可以说系统上因为是最完善的所以最好。但是因为战斗场景(5代大多是给你个大空地)仍有瑕疵,三代第一次enigma有出场动画的房间,依靠场景本身给战斗提升难度的思路(该房间二层出俩enigma这样的)我觉得5代仍有不足。
有人说杂兵3,代光天使和象棋就足够多姿多彩了,血鸟也有在登场动画里暗藏怪物特性和攻略方法。
3比1在战斗系统上有革新式的进步,4和5比3并没有优秀到这个程度。
(作为一个手残和喜欢那种战前搞装备规划的人一直反对style实时切换和能代所有武器这种大杂烩式设计) - 唯_change不算,还是偏保守了
- 四季小野大乱斗最强(震声)
- peipei6955炎王龙和炎妃龙就是要在龙结晶之地跳舞,没毛病
- peipei6955那不就是漫威vs卡普空嘛,但丁已经参加了,参加了!哈哈
- 性兽阿怪ign的意思估计也是说ACT游戏里剧情比重比其他游戏低吧,而且给这么高分,里面也有一些情怀的因素
- Gohnny战斗风格明明就是吃3代的老本,怎么吹成战斗系统大幅进化的
- 葵我来客观的说一句,鬼泣5不吹不黑,算平成年间画面最强ACT,忍龙魔女那些肯定是比不上的
- hysjmr就凭恐惧值魔化这一个机制三代就妥妥的第一,比无脑打铁高到不知哪里去了
三代那么多经典战点就盯着一个知之试炼喷,五代能找出哪怕一个能比得上八卦盘战的战点吗?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - wifi王道忍龙2
- makece拿战神4出来说事的麻烦出贴吧
- zhai1zhai0早矢仕洋介:
“我最讨厌的5个游戏是鬼泣12345,还有DMC”
“鬼泣5很肤浅!伊津野到底睡了多久!”
如果有这样的小弟应该不是最强
不过很显然小弟就是小弟,所以鬼泣V最强 - 亚瑟姆·明日野魔女很烂吗?
- Bani82不烂,但是我起码魔女12都玩了,只算战斗系统真没法和DMC5比啊
但是关卡设计大概可以吧DMC5按在地上暴打 - Bani82画面:老父亲?(如果算ACT的话)
音乐:
剧情:战神系列?
关卡:战神系列?
系统:DMC5?
AI:忍龙系列?
打击感:
有好几项其实都是很主观的吧?每个人感受都不一样啊
而且AI这种未必是敌人越难越好吧 - clover293三大硬指标销量评分口碑,评分目测不是,销量,估计有可能,不过还是需要先开除新战神。玩家口碑。。。这个不清楚,要不泥潭哪天搞个调查
- astrayveller
- Reimu853文无第一,别争了
- 慕容断月总算有人说出了公道话
- 慕容断月其实不是,shinobi跟kunoichi严格意义上来说倒不是清版act,更应该归类到平台跳跃act上,毕竟玩这游戏的谁去没事砍怪,不都是玩关卡本身嘛
- 慕容断月神了,还真对的上
- ロラン・ローラ清版ACT和平台跳跃ACT还是得分开说,受众就不是一类人
这种帖子还把老任的马里奥搬出来比较的都是故意的吧 - 壇狩摩严格来说是清版跳跃兼有
你觉得只有搓键打combo才叫清版而杀阵不能算的话就已经是用鬼泣来当标准了。 - 系色可符香不算ACT ×
不配ACT ○
区别大概是买技能比点技能要高贵吧 - 牛肉粉小煎包
另外,现在就给游戏下定论是不是太早了,这几年的游戏不像以前了,不出几个DLC补齐一下就是半成品,至少我觉得鬼泣5底子很好,维吉尔视角的本篇流程,大老婆二老婆的后续剧情DLC,但丁维吉尔的地狱小冒险
想想就激动
- 可可木视角太操蛋了,就不能追尾吗
,还要前后摇杆搓招,左右摇杆闪避,太几把蛋疼了
- bka忍龙2依旧是act巅峰
- 吃我大dio有QTE的游戏给老子爬
- 慕容断月也不是,平台跳跃不一定没战斗,清版也不一定没调平台,关键还是看游戏重心重点偏哪边,忍很明显是平台那边,哪怕有杀阵这种战斗系统内的内容
- 壇狩摩问题就在这里:凭什么对战场关卡的整体感知以及对复数敌人与自身的位置把握不算是清版ACT的醍醐味,而鬼泣的闷头打铁才算是呢?同样以格斗风著称的忍龙系列也并没有像鬼泣5这样如此堆砌小系统,2代是以一个OT统摄全局的对复数战斗。
就像楼里前面有人提到的那样,这系列再这么发展下去可以直接做成FTG了。 - qappip
- 火的意志那你这个问题就是直接问s1玩家的年龄
- luhf神TM记忆美化
鬼泣5发售之前专门买了盘鬼泣HD练手感,5那傻吊打击感有资格给3提鞋? - luhf我在鬼泣5发售之前专门买了盘鬼泣HD练手感
请问鬼泣3除了画面、视角和不能切风格之外哪点不比鬼泣5强? - 改名了的所以鬼泣5魔化机制是随时间,血量还是击杀数?
- 改名了的暂时我觉得鬼泣5最不爽的是DMD怪物血量,一个黑骑士可以硬吃十格RG加真魔人后还有小半管血,我打的还是那个熟悉的系列嘛
当然可能有些东西还没开发出来玩家不知道,如果没什么好套路后续可能有补丁修改血量的。
- 小奥塔肯3是我玩得最多的一作,但真没你想象那么好。
拳套只有一个模式,真升龙过于IMBA,杂兵敌人设定5也应该比3强。可用角色数量不算特别版只有但丁(考虑到鬼泣5的可用人物质量很高)。而且和摩托车或者帽子这些比,3的武器相对没有那么出人意料只有一个电吉他。
3的叛逆也没什么所谓的打击感,5摩托车打击感还不够?再说你要是玩动作游戏多就应该知道打击感只是手感的一个方面。
而且不能切风格这点还不够吗。 - 小奥塔肯你可以不切风格玩或者不连招切。但是因为自己玩不来就觉得别的玩家也不应该来玩这个系统,听起来没什么道理……