那么鬼泣5算的上“平成年间最强ACT”吗?

  • s
    sjtdd
    KT有IP无双,不用像卡普空一样炒冷饭就能赚到奶粉钱,结果要到仁王跟SIE合作才开始强化技术力(离RE引擎还很远),可见此前是相当不思进取了
  • 壇狩摩
    5代的人物造型真的非常强
    在技术飞跃人物精细化大幅提升的情况下,保留了系列角色的一贯特点的同时与国际化的审美接轨。隔壁ff15还是经常被吐槽太过牛郎风。
  • 树洞专用
    如果名字不叫尼禄跟但丁我给8分
  • 改名了的
    打了5的DMD回想下1代的DMD有对策后杂兵场景都是一路秒过来的,当然跟1年头久,资料多有关。。
  • A
    Anonymous_User
    想得到这种判断结果只要调整对纯度的要求就行了……不过不论怎么设定标准,最强ACT的候选范围不都公认是那几款游戏吗……
  • 魔法酪饼
  • 海拉尔的风
    中国主机玩家特色分类法,也只能这样了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • D
    DarkSider
    当年说4大ACT,忍龙土已经没过脖子,战神谋求转型突破原地跳都不会了。,也就卡婊还敢炒这个菜,希望魔女3能成,多保留一支血脉

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 猫坤
    这种贴里面还提马里奥大金刚之类的不是肛精就是傻逼,虽然很多人把斗殴类和跳平台类都直接称呼ACT,标题不注明清楚会发生混乱,但看到鬼泣就应该知道是想讨论斗殴类ACT了,完全没有可比性,还故意进来提醒楼主“你不能歧视平台跳跃类ACT”肯定是闲得发臭

    另,魂系游戏或者类似的ARPG有很大部分乐趣都在找路找东西上面,跟纯斗殴类ACT比也不太妥

    MH这类虽然可以升级但见面就干的才勉强可以比一比
  • x
    xiaolong610
    我觉得这个最强称号可以。但是需要写全称“平成年间操作最复杂最强ACT”。
    别的动作游戏都在做减法的现代,有鬼泣这个反而操作越来越复杂的动作act游戏,感觉还挺新鲜的(时代变了)
  • x
    xiaolong610
    真的假的,我刚打完了鬼泣1,这监视器视角和不成熟的锁定,真的可以称为现今最强吗?
    你要是说2005年之前还可以挣一挣。这20年间后出的动作游戏已经甩开鬼泣1很多了我觉得。真的不是你的回忆美化吗?
  • B
    Bani82
    说鬼泣3好我是觉得还能理解,但是1比5好到底要怎么比啊?
  • 树洞专用
    3大RPG里面的四个谢谢
  • 火的意志
    喷了,那前十都有啥啊,黑暗之魂1-3?
  • r
    rubicon
    妮说是就是吧
  • 萝卜roto
    如果只说武器打击感的话,1确实最好
    雷剑的突刺表现出的爆发感比后面的嘻哈剑法好。
    至于3因为故事性属于但丁青年期,没什么强力招式,dmd难度难以迅速搞定敌人,高级一点的杂兵都要耗很久,boss就不用说了,吃十个八个真升龙毛事没有,很多人觉得很累。

    —— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 刘仲敬
    魔女
  • 漫漫来
    鬼泣5战斗系统吹吹也就算了,楼里的还要和战神比画面和演出吗

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • B
    Bani82
    姑且算是打击感好吧,然后凭着记忆修正姑且认为几个BOSS不错
    但是再怎么说1都是非常古老的作品了,综合素质真比3和5好的话鬼泣这系列也到头了
  • 萝卜roto
    别误会,我可是3吹。

    —— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 陈玉礼
    打击感这东西就是玄学,除了公认的上限忍龙和公认的下限无双,其他每一个动作游戏每一代我都见过说好也见过说渣的
  • 谜之渡鸟
    鬼泣1的榴弹炮,就平衡来说,加个蓄力可能好点,毕竟对杂兵威力太强了
  • 谜之渡鸟
    火炎拳套(依费里特)的操作感和打击感(招式第四下蓄力秒人的感觉真的非常非常好),个人觉得还未有动作游戏可以超越。即使到现在,玩动作游戏都会和鬼泣1比较,游戏时间长了总觉得还是差一点,当然可能是因为先入为主加成。如果鬼武者也勉强属act的话,鬼武者2也可加入竞争平成动作最强,这十几年间,还没有超越鬼武者2的...
  • p
    prattwhitney
    ACT这个词已经太混乱了,直接用子类型不就好了

    鬼泣忍龙这样的叫做Hack'n'Slash,当然还有一个稍有不同的类型名字叫做Beat'em Up,说的是以徒手战斗为主的动作游戏,神之手就是这样的
    马里奥大金刚这叫做Platformer,中文要说应该叫做“平台动作”
    奥日空洞骑士这种则是platformer下的细分类型Metroidvania
  • 无良无良
  • B
    Bani82
    鬼泣复活了,鬼武者来了个HD
    鬼武者什么时候也来个新作嘛~
  • D
    DarkSider
  • m
    madcow
    比综合水平吧,1还带着点生化那边过来找东西开门解谜什么的印记,战斗场景也比较多花样,3和5很多情况就是拉一块空地让你打
  • B
    Bani82
    但是本质上来说解密这个东西对ACT是不是加分不好说,尤其侧重于战斗的那些
  • B
    Bani82
    其实我默认仁王就是进化版鬼武者了...鬼武者有的仁王似乎也都有了
  • 半江瑟瑟半江红
    对这种老炮动作游戏来说,解密不是减分项吗?每次我想再打一遍4就会想起来恶心的城堡和森林,然后草草打一遍血宫拉倒

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 陈玉礼
    我也是,想到古堡打转盘就想吐
  • 陈玉礼
    5代关卡后半段的问题主要还是美术风格太重复了,如果美术风格能变一变,来几个壮丽的奇观场面会好很多
  • A
    Anonymous_User
    MGRR过场动画里SAM的武士刀是我印象中打击感表现最优秀的……势大力沉的同时不让人觉得夸张……
  • m
    madcow
    这方面见仁见智了吧,不过我觉得多少得调剂调剂,否则游戏留个血宫就行了,5这回但丁自己都说好久没这么动脑了,结果也就是绕路砍了几个血瘤子。
  • n
    nilren
    忍龙卖的最好的就是PS3的SIGMA,卖了一百万出头
    忍龙2口碑这么好,也就一百万整
    忍龙3初版+刀锋,几个平台一起上才卖了80万

    还有PSV忍龙2的全球两万,你坛最高忍龙黑全球十万的销量数字在这摆着

    你觉得换你是脱裤魔老总,你会移植骗钱么
    还不够折腾的呢。