那么鬼泣5算的上“平成年间最强ACT”吗?
- 朝日Asahi
- 八咫镜海星看到还有人用魔女跟这游戏比的就知道没啥争的价值了……开心就好……
- 寻狐借帖问一下 鬼泣5怎么在空中闪避?
昨天打了第一个BOSS 一直在空中砍它结果被揍了好几拳
难道要向黑魂一样修脚翻滚吗? - 陈玉礼点出二段跳 在空中跳就行
- architc刚好之前用cemu模拟器又玩了玩魔女2,调调还是不太一样。但魔女的避让和魔女时间,显然方便一点。贞德只要掌握节奏了,难度其实也还好。
不过,鬼泣5依然也玩得很爽啊。少说3遍起步吧。然后直到只狼。 - wswad436710人物的跳跃二段跳自带无敌帧,尼禄Gerbera和Gerbera GP01都可以进行空中移动,丁叔的话骗术也可以空中移动。
- Bojenkins没有更好的替代品,但这种体操游戏十年前就已经到头了
- TheOccuria只算3d清版act的话,我觉得差不多前5水平(忍黑忍2魔女1鬼泣3鬼泣5),是不是最强看自己喜好了
- Bani82魔女和这个比动作战斗部分?真的不是开玩笑?
说关卡和场景设计倒是魔女比DMC5好不少 - lyc90716光论act不是最强也是数一数二。关卡设计这些见仁见智,我觉得这游戏重点就是如何砍怪,在这方面做到了极致,至于其他的市面上还有很多比如马上要出的只狼。那些说不如3,4还魔女的,3暂且不说,4的流程恶心人纯粹浪费时间的不要太多,5这个减法做得很好。魔女论动作深度还差了好几个档次
- Chao这次场景可算是系列最低水平了,场景破破烂烂灰蒙蒙的,尤其是最后五关辨识度极差
- Bani82+1,关卡和场景设计历代最差毫无疑问,整个ACT里都能算差的
- 壇狩摩关于战斗深度怎么说呢,这要看你认不认同鬼泣这种弱化一对多,格斗化的系统堆积以及操作方式是否动作游戏的正道。
如果按鬼泣的标准,忍的深度就为0。 - 性兽阿怪综合水平来说,应该是最强无误了
- 黑夜守望者等等哪来的6,你把dmc算上了?
- 空罐子鬼泣那智障一样的视角什么时候能改了再谈这个
- 陈玉礼我这是预言
DmC我还挺喜欢的但没算进正传范围 - sxs200801他是说隼龙天天去其他游戏打拳的梗吧。。
- sxs200801今年这鬼泣5单论ACT不把去年的战神吊起来打???
- tasuku都2019了怎么还能算平成
- misaki_d你在总结仙剑吗
- hkguty关卡我觉得没什么,就是**中间隔开几场强制战我也能接受,反正这游戏玩的就是砍怪而已,不过场景恶心是真的恶心,血管电梯快恶心死我了,怪的设计也很难看,只有崔西变的电黑骑士不错
- silverark如果ACT类别只包含三个游戏的话。获胜原因:另外两个没有新作。
- 莉莉橙神之手第一
另外鬼泣5最卓越的贡献是V的设计,给出一个激烈对抗讲究精细操作的游戏里,召唤系能力该如何制作的完美答案 - nage5604就算了,鬼泣5能打赢3代?
- 火的意志这楼里看来鬼泣5是不如1234,甚至可能还不如dmc,还不如不做
这样看来act不出续作的理由还挺能接受的:十几二十年前的游戏现在还是天下第一,续作出了也是骂,act玩家又完全不在乎画面,系统不能复杂也不能简陋,动作要好剧情也得好(@忍龙),不管那个有名的act现在看来都是一堆漏洞,都是垃圾,那还是让它们永远死在过去好了 - nesrelax平成年间最强“卡普空作品第五部主角白头发3D清版过关还可以用枪”ACT可以石锤了
- sakdender俺寻思,平成末年的最强ACT可能称得上?(如果不把只狼当做ACT的话~
- 宛若青空一个个记忆美化罢了
1代和3代在当时能评价那么高要结合当时的背景来看,不以结合当下背景来纵向比较的都是耍流氓
5代要说缺点就是一致认为的后十关里魔树里的场景单调,设定导致制作的瓶颈也没办法,前十关我还是很喜欢的 - 专掐花骨朵我是不太明白你们想要的到底是怎样的鬼泣。
这代在战斗上我真的觉得已经做到极致了,缺点在于场景设计和boss设计。
拿忍龙来踩的我勉强可以理解吧,就跟那些拿大表哥来踩塞尔达的人是差不多的道理
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.0 - awy47和忍龙2还是差挺多
- 我要写个惨字再这样下去,鬼泣可以做成ftg模式了,一来方便大家单对单连招,二来完全不用关卡设计,三来阉割流程,四来方便出dlc。
- voldovenom鬼泣3有优势吗?有,故事里主要角色逼格都保持不错,出场boss和主角互动更好,高潮点控制的好。
其他你确定要比?流程上3代多了无聊解谜和折返跑拿道具,5代取消了这些,结果还被诟病。当年诟病鬼泣低能解谜,绕路的一点不比今天抱怨这些没有的人少。
其他,比按键操作?鬼泣3哪个操作5代实现不了?几乎一模一样的操作要求。低难度5代还更宽松更亲民
比动作系统,5对3是包含,3有的5全都有,3没有的5还有。
比杂兵设计,3好东西5也有,5的杂兵还是比3多,甚至魔化机制都比3好。
比视角,5也比3强,5可以自己调整,3全是强迫性固定机位。
画面,角色建模,物理引擎啥的就不比了。
打赢不打赢萝卜青菜各有所爱,说3吊打5,不存在的。 - melvin117你们真是张口就来
真难服侍 - gg142857
- Chao对
不光场景难看,敌人也很难看,又脏又臭黑漆漆一团。更像是怪物而不是恶魔。虫子换个颜色就成新敌人真偷懒。
我最有感觉的敌人还是剪刀魔 - smcheny5有影子风格吗?怎么包含?
- 炉边茶友
- mamamiya平台跳跃一般不算act吧
- 小修抛弃所有剧情演出场景画面这些act外的东西。我觉得毫无疑问是平成最强。
单单一个能切4形态的但丁,就直接不需要讨论1~3了。4的尼禄设计的是成功的。如果没有V或许我会把第一给4代。5代但丁,尼禄新加的东西大部分我都看作复杂化,而不是优化。但是v设计的挺好的,这就高过4了。
流程最棒是3,3>5>4,1的系统毕竟古旧实在不需要去比,流程就不讨论了。
敌人设计,5不差,但是有点点小问题,最强路人怪是个忍者不够镇场子。这个问题并不大。敌人种类齐全,强度也够。
再说对手,凡是不如鬼泣3,或者打成平手的。不讨论。
那真正就是战神4,魔女2,(血源、黑魂3)、蜘蛛侠以及只狼。既然强调动作部分的比较,我认为是强过这几个对手的。
不过,就像我另一个帖子里讨论的一样。纵然鬼泣5是平成第一动作游戏。ign的9.5分还是高了,动作游戏不是只看动作部分的。 - moonblackwh
- 蛋黄酱Release
从这楼就能看到有多少云玩家了
- 空罐子战斗的时候视角有时候很怪,特别是空中连招的时候视角经常被挡住,每一代都有这毛病,不懂为什么不能视角自动避开障碍。
- オルガピピック這帖真是troll力滿載 系列內跟3比比就算了 把1這個老古董跟4拿出來說吊打的真不是在秀下限嗎
- xiaolong610???蜘蛛侠都在讨论内吗?还是说玩过的游戏都算?
- 我要写个惨字鬼泣4的时候就这样,明明平常就是自由视角,打起架来想动却很费劲,特别是位于墙壁边缘时。
相比而言,同时期忍龙2的转视角特别流畅。 - Lunamos其实也是我之前想讨论的一个问题的延伸
如何客观对比新游戏和老游戏
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1801130-1-1.html
如果要说“平成最强”,那就是把尺度放在现在了,那只能抛开历史地位、开创性等等附属特质,直接讨论游戏本身的成品质量。我觉得(以现在的尺度为基准)认为鬼泣3比鬼泣5强的人,可能是已经忘记鬼泣3是一个怎样的游戏了。 - 陈玉礼鬼泣4不是自由视角