风暴英雄这个破游戏

  • R
    Rocinante
    这个游戏就伊利丹狂鼠比较好玩

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 不会武术
    暴雪游戏是这样的,暴雪爸爸要的是你去社交,社交才有粘性,社交才能逼你上线,不社交玩个鸡
  • g
    gerenjie2
    是的,阿巴瑟的设计我认为可以和dota里的卡尔比肩甚至在概念上超越了,可惜暴雪一削再削,古加尔和小鱼人算比较有意思的英雄,不过dota里也有炸弹人和地铺师这类,唯有阿巴瑟是真正暴风英雄自己的东西
  • 7
    71888675
    你说这个谁懂啊
  • 帕蕾莉亚
    你错了,这是一个比哪边noob更少的游戏,你这边只有一个noob大概率可以赢对面
  • l
    longlivedick
    其实我觉得dota里设计最惊艳的英雄是幽鬼,四个技能乍看起来也就大招厉害点,相互之间配合也不强,真会玩了之后就被吓到了
  • 真红眼教授
    dota设计惊艳的英雄还是很多的,我比较喜欢水人的创意
  • p
    plok201
    真的是服了,这无论几天比赛,数据网的天赋排行,英雄胜率排行都告诉你这游戏运营推线不选团战英雄都得输,居然还在吹风暴运营游戏

    老实说,以前风暴是有不少很惊艳的设计的,但是现在改完后平庸的让人失望,

    比如说阿巴瑟吧,本来作为一个战场控制类的英雄,可以瞬间参加不同地方的团战,又可以为推线运营服务,能玩出各种骚操作,现在呢,完全成为了一个刺杀英雄的装备,为的就是要让刺杀英雄能突进去杀人
    推线那堆天赋全成了地雷

    这次嘉年华更是搞笑,专业偏运营的全死,剩下几个打团厉害的能上,刺杀几个偏清线的上不了场,上场和被BAN的全是打团的,我说暴雪都亲自告诉你现在我们要打团,你护短的连暴雪想干什么都不知道,这不笑死人么
  • 真红眼教授
    暴雪干死专业型英雄的过程其实挺专业的
    也就干了四件事
    1、小兵攻击提升
    2、取消防御塔弹药
    3、提前野怪刷新时间
    4、重做专业型英雄

    提升小兵攻击,使任何英雄只要有清线能力,把兵线带到塔下即可对防御塔形成威胁,而不是非要专业型英雄来对建筑输出,小兵只是沙包
    取消防御塔弹药,使专业型英雄通过带兵线/召唤单位消耗防御塔弹药的打法灭绝
    提前刷新野怪,逼迫玩家更早争夺野区资源,而运营型专业英雄很多并不能非常效率打野,反而是很多刺杀型可以快速清野
    对于一些累教不改的专业型,如坦克、阿兹莫丹等,予以重做
  • 悄无声息
    源氏真的很神奇,集火爆发和收割就不说了。我还没在别的moba里见过这种只要玩家存心跑就绝对能跑掉的英雄,5个人去gank1个都不顶用。只要会玩,血量还行,技能CD都在。百分之百能跑掉。
    当然暴爹还不够大胆,建议再给源氏q加伤q小兵爆炸的天赋,w加伤吸收伤害后回血,e加伤e中眩晕0.5秒,斩击中后流血减速,烈的剑气8秒内不能通过。这才是忍者,这才是cooooool!
  • 真红眼教授
    从暴雪把FPS游戏英雄加到风暴里的那一刻起就注定了风暴沦为一个为暴雪IP打广告的RBQ(什么一开始就是的?),什么平衡性创意性延展性都是笑话了
  • 悄无声息
    所以这游戏2.0以前比起LOL还可以说地图多样带线运营重要,现在还有啥优势呢,打团杀人?可是杀人又没LOL爽。。。
  • T
    Tantalos
    挺好的。爱秀的就去lol。我这种天天被人秀的就玩玩坦克大战就好了。玩坦补还是得玩这个
  • 笛诺斯
    我也黑源氏,不过百分百能跑掉这话就没过脑子了吧,野外路过蹲着的瓦莉拉一个人都够打到半死了,等级差一些的时候沉默时间内被单杀的源氏我都见过。五抓一也能百分百跑掉?顶多是比别人容易跑而已,沉默嘲讽定身昏迷任意两个连控管你哪个岛田兄弟都按死了。别给风暴黑丢人啊

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    clamp1010
    对我来说这游戏现在最大的乐趣是看wtf沙雕集锦和小胖子rich的骚气第一视角视频

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • T
    TIZI
    一开始想出"什么都好就是不好玩"的总结的真好啊
    风暴各方面都是含着金勺子出生的,玩起来就是一坨喂暴白的💩
  • 一般庶民A
    我也只玩过OW,不过看上面说风暴的问题,OW没有等级而且可以换英雄,应该说OW意外性(翻船性)还是比较强的。
  • r
    redria
    风暴的问题是必须按照爸爸的思路来。

    对路人局来说。赢就是爸爸的思路,输就是有人青春期叛逆了。

    这游戏正常打。就是主t,看好自家的刺客和奶,别让别人突脸你家的刺客和奶。副t和近刺,负责突死对面的刺客和奶。远刺负责压血线。奶在路人局基本就是谁血少抬谁。放飞谁都是减员。按照这个剧本来。就是爸爸的思路。

    以上是路人团战怎么赢的

    那么路人团战是怎么输的?
    基本上就几种原因。
    1,主t奔放孤身进敌营。队伍跟不上
    2,主t没拦住对方突脸。只要对方突脸到了我方刺客和奶的面前,基本就输了。因为输出靠刺客。有人说刺客操作好可以走位,你走位谁输出?一直在走位的刺客,基本团战也没多少贡献。。。
    3,远刺aoe空了。队友上头进去了。结局基本就是差一轮技能的血量
    4,团战打成葫芦娃救爷爷

    所以基本就看谁把爸爸的剧本演的好
    哪个人想叛逆一下不按照剧本来,基本就飞了

    高水平另谈,大部分是普通玩家。普通玩家基本就这个剧本了。只要按照剧本来,什么操作差点,技能歪点都无关紧要

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 砂小坂純
    暴雪的竞技就是特别喜欢有坦有奶……一遇到攻防平衡得不好的版本打起来就特别难看,魔兽竞技场观赏性过于垃圾就不说了,OW两队无限拖一个点拖个3、5分钟,风暴大家双辅阵容互交一波技能拉扯半天楞是没死人,遇到这种版本观赏性都贼差。
    我是不明白为什么暴雪定位的辅助就是一定要有奶,还常常以奶量论英雄,奶小的就是弱势英雄,奶大就上比赛。