巨魔搁浅:死亡搁浅巨魔评论互动,yygq以及直球差评收集
- 光荣的小学生横尾至少没有反噬,毕竟之前的作品,不论尼尔1还是龙背3都是些没有信仰就没法玩的玩意,相比起来尼尔2简直就是神作
小岛就难免…… - 光荣的小学生mgrr实在太棒了
maga思想源自日本 - 哈毛预选评测主播就2人,谷歌和C菌。
- 缺德猫没拿到资格说这话效果更好
- 朔方原的星主楼确实带劲,但触乐那个没看出yygq啊
- Sorastlos展开提一下。
风之旅人的流程是严格按照“英雄之旅”的范式设计的。暴雪之中爬山是在游戏前半段各种花样的关卡缓慢积累情绪之后让英雄蒙受最大苦难然后让观众的情绪降低到最低点的阶段,紧接着的马上是最后一关的情绪极大爬升加释放。
风之旅人本身线性流程+总时间长就几个小时,这个设计套的很好。每关解解小谜题,玩家不会觉得这是个“走路模拟器”
放到剧情流程几十个小时,大量重复游玩内容,游戏机制没有演变,玩家在玩的部分能很快感到重复性很高的游戏里。如果驱动力只剩下看剧情,剧情还不令人满意,那就很痛苦了。
我说的是rdr2 - grantstage旅人是按照英雄之旅设计的?还是第一次听说
- ybfelix异步多人游戏害人,希望将来试图把大块游戏体验建立在这种“交流”之类的玩意上的能少一些吧。
- violettor
- ybfelixRDR2剧情普遍观点是认为很行吧
- 112zero恭喜,现在4chan上把稻船敬二和小吊秀夫划在一块了
- Chia英雄之旅既是圣经也是“启蒙”读物。陈星汉的意义显然不在取材,而在提炼和手法上。
他的优势是构造每个人都能get到情绪起伏的桥段。和rdr2不是一回事。
不喜欢rdr2的理由可以有很多,而国内这个妖魔化的风气我觉得主要只是局限于西部文化的受众面了
这边DS是另一个问题。
小岛之前是个匠人,现在往前一步是艺术家,往后一步就沦为庸人。
如果第一种被层层否定,那后面的质疑会动摇根本吧 - popchong4chan一直对小岛有超乎常人的恨意(也可能单纯是巨魔浓度太高),像Kojimbro这种用来侮辱小岛粉的生造词,也只在4chan流通
- yuanico突然想起来那个巨大怪物爆炸的预告(大概是第三个预告)出来以后,ign节目里有个主持人说已经有业内人士玩到这游戏了,但是私下反馈是不好玩,现场大家都很惊讶。我当时还以为开发初期可能。
- SaaB35还得记录点给高分的媒体,综合综合
到底是游戏挑人还是人挑游戏的类型
- @lias巨魔(指卡斯丁狗)不挑人
- SaaB35相比起差评我是更不相信“满分”的
很明显那些给满分五星什么的都是“碍于面子”或“粉丝评价”,我虽然期待DS,但也觉得给满分的有点装了,我看无脑吹也应该是巨魔的一种 - SaaB35还有一个高明的巨魔我也是服了
就是陆女士。按他的口味肯定会给这种游戏差评,但是大家都会说“您配马?”,所以我很高明的发了条微博说“噢原来我也有测试资格,但我忘了”。以表对口技马的不屑,比那个没通完关的编辑还高。四舍五入也是打了个差评的意思 - 四氢化钠驴夫人真有测评来着?
- YFIIII
- yuanico
- cuda谁告诉你bros是贬义词的,那yang gang是啥
- 费耶阿本德https://www.giantbomb.com/shows/ ... -19735/free-podcast
giant bomb这个电台节目算吗,除了主楼几条,里面还有各种黑的其他吐槽,不过脱离那个语境不太好引用。 - C.W.Nimitz如果是生理厌恶不会用cringe,说白了就和动漫老屁股看智障动画抢行卖萌但根本不萌这种感觉。
- 抖S君国内没有,现在正上下一致卖力的吹呢,都是这届玩家和国外媒体不行
- shinan我觉着是工期太赶了,80人团队三年,做成这样不错了,接下来学无人深空做dlc更新吧,更新个一年内容就差不多丰富了吧?多加建筑要素,自己盖房子,增加玩家互动
- ziyer那我建议直接开放线上变成《死亡搁浅:我的世界》
不过这就不是全新玩法了,不行不行。
我再阴阳怪气一下,说是八十人团队,实际上还有七十多个人外包,索尼那边也出过不少人,然后小岛还在外面吹说地平线之类的3A我一个团队八十人做三年就能做出来,放给别人做死亡搁浅怕不是要做七八年 - 华丽の蝴蝶后续有没有大更新都不一定 不是说已经在构思下一部作品了吗
- 抖S君问题是小岛当初自己吹的自己效率很高,还嘲讽其他大厂做个一样的游戏得8-10年呢,那会泥潭还不少人兹辞呢,现在又开始工期太赶了
- sk86
- 光荣的小学生我感觉说xb2尬,也没什么问题
- astrayveller草 这最后的举例也太巨魔了
- 究极巨魔草2333333
- ntrntr1还能看剧情呢
交互,交互 - ntrntr1风之旅人风评被害
- 某雷好活 可以上主楼
- zdejiju地平线组来了70人,还有个总监级。。而且有不少外包。
- zdejiju最后的举例暴露了任任身份
- plok201工期不够…
不对啊,我看小岛写书评,接受采访,上脱口秀节目,和明星互动参加游戏展会演说一个接一个都不带停的,那么多采访也没见出现什么超紧张的制作现场,明显工期充裕啊
而且也没有索尼催着小岛快点完工的消息吧,工期不够做成PS5首发不就行了? - 苇原雪道人家都明确回答“好玩”了。。。
- Rabbitkick
- 咸鱼艿新的直球已经出现
Giant Bomb 40/100:
小岛秀夫离开Konami之后的第一个作品是一坨奇怪的、自我陶醉的、无法将自己的大量碎片整合在一起的乱糟糟。
……
这是个第三人称动作游戏,但重点不在打斗上。这是个探索游戏,但是没什么可挖掘的。这是个和美国有关的游戏,但是描绘的世界和美国几乎没有共同点。这个游戏至少要玩10-15小时才变得“有趣”起来,而且这个“有趣”的定义还很大程度上被玩家喜好所决定。这是个小岛秀夫游戏,但是故事情节是整个作品最无聊的部分。总的来说,死搁和我之前玩过的游戏都不太一样,而我可能以后再也不想玩这种类型的作品了。 - 咸鱼艿ps油管有人放walkthrough了,刚做了序章和第一章。还没仔细看,不知道游戏性到底如何(当然光靠看是肯定不能全面评价的),画面倒是真的很厉害。这点还是挺佩服索尼和美术团队的
- とげちー这是不是第一个说剧情无聊的评测