巨魔搁浅:死亡搁浅巨魔评论互动,yygq以及直球差评收集
- Kazepollar
- tepk原来“步行模拟器”真的是贬义?我倒是一直很喜欢带这种要素的游戏
- ffmzsj带有这种要素×
只有这种要素√ - 后藤P那个炮轰女性描写的评论是说镜头控制不住自己,应该就是小岛放福利被拳了……
- 后藤P会的,对这些个进步媒体来说,物化女性的镜头就是cringe
你看看前年xb2的评测必然有这个词 - ladiesman802我觉得就是一个风之旅人的3a版,单人玩风之旅人真的很无聊,还好流程不长
- deathstar22
- 我开始感觉无聊的时候就进入暴雪那段高潮,然后雪融世界回春,接着游戏结束,感觉真的不错。就当十块买了两小时的风景片
如果要搞三十小时,那真的是灾难
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - LilighT我突然开始期待巨魔驴子了
- 葛葉景明
- Chia驴子是fuck konami久了,DS要真雷了还挺难troll的
- LilighT本质游戏性玩家,幻痛和ds游戏性应该没法比吧?
- 巨馍蘸酱国内触乐网的评测疯狂yygq,可以转过来
- 布里兰特幻痛 ign 10分
- ladiesman802暴雪那段太瞎眼,指引不足,全程没遇到两个网友,自己一个人断断续续玩了2个月。死亡搁浅看巴哈姆特演示的确比较无聊,如果不知道游戏背景的话,尤其是稍微吸引人的战斗部分,敌人就像个弱智,小boss打不到玩家,潜行没有mgsv的难度,一枪一个倒
- pf67
- septer触乐全篇的黑色■■真的太有乐子了
- Nez驴子吹的是幻痛花样玩法多,一向对走路模拟器深恶痛绝。如果ds发售后真的雷了,驴子恐怕要和他常黑的ign达成共识了。
不过驴子婚后吐槽功力有所下降,视频不如以前巨魔有趣了 - 小月亮李再含
- Arccueid现在特别好奇触乐的马赛克是啥了,不过能看得出很大的一股怨气
- 艾登皮尔斯
- 炉边茶友
- センコウ
fami通,不敢评分,只写了评测
- Estella还忙着碰瓷异域镇魂曲
- plok201我觉得是小岛之前宣传时期那堆作秀惹恼了他们,都以为是个奔着goty来的游戏,吹成改变游戏界的艺术品
实际下来不少评测感觉都是给了小岛面子,不敢给太低分 - ads147147u1s1,现在连洗白konami踢走小岛这事的说法都出来了,真实欢乐。
爱相随手游完爆死亡搁浅? - skicerse结论:小岛真巨魔 大家一起被钓
- Chia从目前的review看,这游戏除了快递员todolist外,剩下的驱动力,甚至gameplay内容都需要玩家群体自己构建。
那现阶段媒体体验到的就很难说是完整的,再加小岛名头太大,粉丝一堆。
不给分是比较保守的做法 - 哈罗没看出触乐怎么阴阳怪气了,挺正经的评测,只是抖机灵打了码而已,那些黑块在在游戏发售3天后会替换成原本的文字
- plok201问题是,其他玩家也就帮忙在空地上弄点建筑,连人都看不到,目前也没有这游戏建筑系统能玩出花说法,有联网和没联网的区别就是这条河多了一座桥,这山多了一条梯,荒地终于全铺上石油路罢了
又不是mc,顶多对漫长的跑路来说很有用,但是根本改变不了gameplay啊 - 烤脑花
触乐还搞了个送外卖装备的抽奖
- hideo13不是洗白,Konami在事发后的黑色会行径就摆在那
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但实际上这个散band是双方各自50%责任,全f k 必然是偏颇的
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根源在于
K想要小岛继续做MGS
小岛私自率先捅娄子公开表态MGS完结,他也不会再参与开发,以后非他的MG不能作为正统
K随后发飙,年底一拍两散 - センコウ
预测一下,如果搁浅游戏面上真的崩了,肯定会出现MGS以前那么好玩其实是小岛组的功劳而不是小岛秀夫
- 美風藍
难道不是吗,本来mgs就是一个团队而不是个人作品,出走的知名制作人这么多到底有几个在单飞之后还能保持原来的水平的一只手都数的过来,非要贴上明星制作人的标签大肆宣传才比较奇怪。
—— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - Chia老滚后成功的开放世界,无一例外能让人爱上这个世界。
DS的世界构建显然没有达到那个水平,但取而代之的,他让玩家从一个漂泊的游侠变成了一个朴实的搬砖工。
和mc挺有相似之处的,就是让玩家通过劳动亲自染上对这个土地的感情。
所以有两个心理可能会贯穿整个流程。
1.服务他人的喜悦(有人给我点赞)
这可能是著名twitter用户岛哥哥在几年摸鱼里提炼出的twitter的核心系统。越社交依赖的越能通过被点赞的提醒分泌催产素获得快感。
2.存在的痕迹(我给美利坚添砖加瓦)
就和网游里搞买房买车,娶妻生子一样。不会让游戏变好玩,但会给活在虚拟的人们一些存在主义关怀。
代入感强的玩家,他们会把自己的主力设施也当作心流中的灯塔。只要能维持不破就能增强游玩体验。
至于具体评价,作为年度级别份量的游戏,大部分老牌口碑媒体都艰难给出7分上下,就知道这次肯定做砸了,还做砸了很多方面。
问题只在于,把扣分制改成加分制后,DS能不能获得点口碑上的救赎。当然,我觉得是不行的 - 缺德猫陆夫人那条忘了玩的动态才叫真巨魔
- plok201用得着预测么,当年小岛说成立新公司的时候大家都说做个神作出来打爆konami的脸,MGS做得好全靠小岛,Konami就一拖后腿的,F Konami完事
小岛又是个不宣传自己会死的主,现在就反噬呗 - 光荣的小学生非他的MG不能作为正统
这要真的有点过分呃
我还是蛮喜欢mgrr - 十点半我给横尾太郎一个面子碰瓷一下尼尔2吧。
我觉得现在死亡搁浅和尼尔2很像,在发售前就因为游戏以外的原因有了极高的话题性,而且媒体评价也算是两极分化,现在在很多网络社区尼尔2的评价已经低到是“只卖人设和音乐”了,看看死亡搁浅最后会怎么样 - iiiiiiiiii
GameSpot前主编,GiantBomb创始人、主编Jeff Gerstmann在最近的节目Beastcast中表示死亡搁浅一部分是美卡,还有QWOP。他说这是本年度最令他失望的游戏。除了游戏性(’简直就是个关于负重的游戏‘)以外,BB系统也不令人愉快。他的同事Vin表示吐槽道“这就像他们的万圣节服装用力过度结果坐不下来了。” - 小月亮李再含