喜报:你已被上市券商公司定义为低阶玩家

  • 色中饿鬼
    马斯洛原理越底层越重要。

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    strayark
    我觉得写的人可能就是根据需求层次的名称来理解各个层次的,没有研究过各层次的具体含义。
    比如生理需求,生理这个词的含义很广,人的一切感受都离不开生理反应,获得成就感、跟别人社交等等生理都会有反应,但成就感和社交就不是属于生理需求层次的
    虽然该层次有生理两个字,但生理需求层次更偏重于基本的食物、衣服、睡眠、健康等,所以游戏画面、情节、风格、玩法不该归纳到生理需求层次里面,或者说只有一部分与这一层次相符。

    第二层,安全需求,指的是人身安全、情感安全、财产安全等等。
    图中的归纳更多是聚焦于游戏对玩家的游戏体验以外的影响。
    但如果要讨论游戏、玩家,那么玩家的游戏体验过程就不能忽略。会对游戏玩家造成安全方面影响的有:游戏内的角色的安全、角色的财产(物品装备等)、游戏人物的情感的安全。
    因为玩家操控游戏角色,代入角色,担心的就是角色的安全、角色与其他角色之间的情感互动、角色的物品和装备。
    比如打很强的怪,瞬间把你的主角打到丝血,这时候你可能就会开始心跳加快,这种反应正是在玩家代入到角色后,对角色的人身危险的体验。
    又比如游戏角色和ta的朋友或者男女朋友的关系变差,作为玩家也会在情感上受到影响,这种则是体现了玩家的情感安全需求。
    财产安全同理。

    第三层社交需求,也是跟上面一样可以从游戏体验以外和游戏体验的角度来分析。游戏体验以外的比如多玩家游戏的社交(包括团队合作等)。
    游戏体验的则是游戏内角色的社交。
    图中的分类没有太大的问题。

    第四层也没有太大问题。

    第五层,根据马斯洛的描述,即自我实现,将个人的潜能发挥/锻炼到极致。
    游戏竞技确实可以归入此层,但单机游戏的游戏玩法/数据的研究、角色的培养等其实也是可以归入此层的,因为这涉及到了玩家如何将游戏玩得更好、如何将角色培养得更厉害(代入),属于个人的潜能发挥/锻炼。


    另外许多游戏有可能横跨了所有/多个层次,所以对于Y轴低阶/高阶玩家的划分并不是很认同。
  • E
    ESAKA!!!!
    达利特不请自来
  • E
    ESAKA!!!!
    错大发了,就说最上面一层,一个世界级的电子竞技项目里面有资格说自己是打"电子竞技"的绝对到不了四位数,你前1%还是前0.1%又怎样,在那几百人眼里面要么是"一百名以外都是猪"要么是"你菜的像个大师"