喜报:你已被上市券商公司定义为低阶玩家
- mcq_2看来我是无价值玩家
- 天成小次郎行吧 原来我是轻度玩家
- best32167S1又不玩A股上市游戏公司的产品,当然是无价值玩家了
- 假装网卡把玩家换成韭菜,这图就没问题了
- 田黄石人家把你称为低阶玩家都算抬举了,两波玩家之间差距如此之大,我怀疑都有生殖隔离了
- ac死或生这个无所谓啊,游戏策划只需要比大部分玩家懂得多就行了
- nihse越来越觉得,我从小玩到大的自认为是游戏的东西,
和现在资本、新生代玩家眼中的游戏,完全是两个东西 - 六连星mk3写的没毛病啊,300不到的一个正版游戏,舍不得买,要不等**,要不等steam史低喜加一,就算下决心买制品版了,也是港版日版比较个不停,最后上墨西哥eshop买了个最便宜的。
这种人,对于利益至上的上市公式,的确连达利特都不如。
人家手游的零氪玩家,就算不付费,自身也是那些付费玩家的消费项目,提供并创造了价值。
一群又抠又挑剔的主机玩家,人家当然嫌臭狗屎一样 - Redis狗屁不通
- Ubique投资者(错)
中国投资者(对)
你看哪个欧美投行敢说EA动暴的玩家是低阶玩家?更别说任任们还把地狱的股票当周边买,动不动就长期持有 - 你又开始了?
几百块的游戏一玩就几个月小半年还挑三拣四觉得自己倍儿高端的玩家要知耻啊~
- deathomega投资圈最雷的应该是共享单车了吧?
3600一台车谁看就都是有问题,为啥ppt里面可以写的那么理直气壮?
这些东西根本不是写给行内人看的
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - dragrass
- 囚徒注重玩法 风格 画面 情节的玩家 根本就不玩国产游戏吧。。
- clover293这种应该不是金字塔型,是个菱形比较合适一下
- 酷乐这楼里有几个把原文打开看完了?
https://finance.sina.com.cn/stoc ... rczymi8083231.shtml - @eric图为玩法分类,并非玩家分类
同一玩家也可以有多种玩法追求,所以主楼列的玩家分类完全是画靶自打 - itsmyrailgun
- 天祚星明日方舟玩家群怎么是3和5为主,却火爆全网。
- pf67
- back57992阴阳怪气的只看懂了一半
- 噗呸破屁诚
看完这个我大概明白我那几个玩手游的同学天天跟我有理有据的讲氪金手游的收费方式才是未来,才是市场导向的论调是怎么回事了。
- makar0601我就是游戏阿米巴原虫
- lxzworry楼主这文章明显分析有问题 电子竞技不是唯一自我实现的方式 券商就是喜欢电竞这种低成本高收益的东西而已
- SaaB35我是资本家的话我也想氪金母猪越多越好呀
- Hidewhite我作为一个玩个王者荣耀只充了6块钱的被看成没啥价值的玩家没什么意见。只不过感觉心理需求层次这套理论变成这种神棍忽悠太不负责了,直接说那帮家伙抠门不好伺候掏钱不爽快不是更直接吗
- MaskedBlade这图里的内容和你自己打的字不是一个意思啊,你在瞎几把扯啥呢
- awy47流水曲线上来讲是回落了,而且个人认为明日方舟其实一直在搞社交,包括和肯德基还有罗森的一系列联动。
—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.1.1-alpha - 屑猫猫
- itsmyrailgun
- urvark这种研报他们卖方自己都不信,就别拿来说事了……
券商研究所对研报的质和量都有要求,就好像网络大V每天都要发些动态来保持热度一样,他们也经常发一些没多少意义拿来凑数的垃圾研报——你见过哪个卖方把有价值的研报免费公开出来的
在一个可能都没有深入体验过的领域里,找些资料弄个研报交差,面向的还是潜在的投资者群体,你在里面截张图发到游戏论坛给游戏玩家看,我只能说你何必当真呢…… - duobaoxiang有能力去制作游戏的,不都是些硬核玩家。怎么在这里就成了不肯付费的低阶玩家呢
- makece
一位扣分的坛友给的理由实在是太搞笑了
不知道从哪来的对专业机构这么强的信任,这需要祛魅
比这重要的多的文件我都见过更离谱的错别字 - 莉莉橙你错你有理,我说我可笑
- 雷之比大多数玩家懂得游戏策划会把游戏变得无聊的,因为他太懂怎么玩了
- Acatv动森火,那肯定是因为社交性强啊。
手游社交互动给我加大力度 - thisism这有啥呢?
这明摆着不过是以前征途式的mmo总结:要捞钱最好弄一堆穷鬼陪大佬玩,换了个说法罢了
这也是国内券商典型的价值导向:为了结论什么屁话都敢说。大陆资本市场3500个股有几个卖出评级? - 六步走天下
- sorayang光看这图的标题和金字塔模型,其实没错吧。
比如很多人就说大乱斗能玩穿整个NS的生命周期(其他PC上的游戏例子也很多),不过能明白无误对标上还只有这么一类游戏,其他标签真是随便你怎么脑补都行。 - 屑猫猫
不止大乱斗sp,俺感觉马车8或者喷射2我都能玩一整个ns的生命周期,不用出新作都能玩这么久,只要剩一些死忠联机足够玩很久了,异度之刃2我第100个小时就腻的不性,rpg重复性劳动还是没法避免。ps4的黑魂五部曲同理
- oyss放心,每年玩游戏6位数开销, 1分钱也不会送给国内的游戏业.
- 第二十三个马甲好耶!
- 第二十三个马甲头像好看,请问下有没有原图
- 绿冰我是觉得这图没问题,被人吐槽因为马斯洛需求理论不符吗?
玩家当然是不一样的,轻度玩家和重度玩家怎么可能是一回事
这图我也没看出明显的贬低和抬高,反而比较精确的指出了要赚哪种类型的玩家的钱应该注重什么
比起国内手游,国外主机游戏对这个反而更加符合
最底层的确实是画面剧情无误,大多数圈外的人最看重的就是这个,但你指望光靠这样让他们一直玩这个游戏是不可能的
但这又不代表这就是错的,现在3A游戏有多少都是这个套路,首发后还疯狂打折吸引更多人玩,因为出下一作时很可能还会买啊
而手游界这种模式,开头打出来后,留存率显然是最重要的指标,只考虑低阶玩家的需求肯定是不够的 - 400姨妈感觉高阶玩家和B站后浪用户重合度很高啊
- black虽然讨论这个本身挺蠢的,但是这不就是典型正话反说颠倒黑白嘛。杀戮竞争欲望才是低级生理快感,对艺术和设计的追求才是自我实现领域。
- hyiang98
- 抽水机为啥前面是游戏竞技?在我看来,游戏竞技能排到中段都勉强。多人合作的像MC才应该在塔顶。
- iqbsh38
讲真我氪的最凶的时候根本不看价格 买主机游戏的时候货比三家 便宜1块钱都是钱了