喜报:你已被上市券商公司定义为低阶玩家
- 龙手马弗楼主,我转发镶金玫瑰了,谢谢
- 4790d大乱斗第一,没问题
- ohi那么面向高阶玩家的游戏(除了OW)拿了什么国际奖项了吗?
在证券商眼里文化产品不值一提。 - 黄字星际2得奖挺多的,也是AI研究的热门领域。
- 中華大加農
- 心远9成不充钱?哪来的数据啊?
不可能吧?我周围但凡玩手游的,没有不充钱的,无非是多和少的问题,9成不充钱的产业怎么可能这些年发展的这么快?1成的壕就能支撑起这么大的手游市场我是不信的 - Harlaus是法米通说的,不过是4年前的数据https://www.famitsu.com/news/201702/13126841.html
- Sabbah
割起来手感不好的玩家不是低阶玩家还能是什么,公司可不管你的个人需求本质,割起来手感好的需求就是高端。
这理论套得就离谱但是说的话还不算瞎说。 - wlgdc
那实体行业和服务行业比的就是宰猪?都把消费者当傻子?
虽然玩游戏的群体稍微一看就知道非常脱离现实 但是这么划分也是很脱离现实吧 这个饼好吃吗 - 去日苦多以后有八卦同事亲戚问起来,可以自称轻度玩家,顺便晒个图,免去不必要的麻烦
- exia00raisery1s1,中国人确实不太能拒绝排名
- 法皇干政你们还想当首陀罗?做梦吧,我们统统都是不可接触者!
- starash一转达利特还成。
- 卿卿雅儿你说对了。
券商的工作是财报,不是游戏好玩。
小岛拿了最多个数的GOTY,你觉得券商喜欢他吗? - sotsu高阶玩家,低阶玩家? more like, 高氪玩家和低氪玩家
所有不能切的不是韭菜的当然都是不可接触者 - الطائر金字塔对应了人数
“高端玩家”人数少、粘性高、时间精力投入大 = 市场小、低价值旧产品占据市场、新产品需求低、应减少投资
“低端玩家”人数多、粘性低、更新周期短 = 市场大、新产品需求迭代快、应增加投资 - oylrcc
- Perfectfullmoon资本家眼中高阶玩家的判据是游戏行为,不是游戏品味。
- nozomitech祝贺泥潭全体成为“毫无价值的不可接触者”。
- 赤井稻妻动暴一切为竞技服务的这套还不是把竞技玩家职业选手当上帝,cod就打个单人战役的玩家动暴看得起那为啥还会有没单人战役的cod?
- 兰开夏
方正是最nb的游戏行研报告出品方来着 - 兰开夏另外这篇报告的核心其实是字节的布局,可能是未来真正打破国内猪鹅独大的场面的挑战者。
泥潭鹅肠从业人士应该有不少也清楚这个事情吧 - 泥潭办证先锋右边的结论仿佛没人看,某些婆罗门一看到几个关键字就高潮,看白胳膊就想到裸体了……
我(国内辣鸡策划)跟一个策划朋友也讨论了这图。
这图明显就是讲国内特色的网游/手游而非传统游戏。
你把这图理解成这5层需求,是对于网游用户粘性、留存的作用,就容易理解了。
你传统游戏讲个几把留存哦。
这类游戏在婆罗门眼里根本不算游戏……
传统游戏在国内资本眼里也不算游戏。
下面2层是皮,是吸引玩家进坑的皮,但确实不可能完完全全靠这些新鲜感没得快的玩意留住人。这些还很容易被竞争者抄袭换皮后来居上。
所谓低阶高阶玩家应该不是指婆罗门首陀罗,应该是入坑一个游戏的程度。某些婆罗门咋就这么着急对号入座呢,这图就没把你当回事。
到顶部2层就是高粘性需求的,举个例子就是竞技场,公会战,排名等中后期核心玩法,这些才是比较能黏住用户的,保留存。
符不符合马斯洛需求什么生理需求啥的另说。就这金字塔来说,这些需求对于用户粘性的作用大小,排得确实问题不大。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 心远你那是日本的数据啊
国人的话,胜负心还是要更重一点,周围不少人只为了短时间排名,就会氪金几百几千,虽然很快就会被真正的壕按在地上摩擦,但是他们依然乐此不疲,感觉国人在争强好胜上还是比令和废宅要厉害一些的 - 920619lqy在资本和权力者的眼里都是用来割的韭菜啦,当然是越长越能长的才是优良品种
- windzz
- Huliya
- 儒雅随和李田所啊这 为什么你头像比我的圆
- 儒雅随和李田所风怒编辑
- Stellar_Frost
算了,不自己发表意见了
- 神之飞雪所以说不要瞧不起贴吧,贴吧老哥的三观比楼上某些人正多了
- 虚空之眼
- 纯战士资本还关心你怎么玩游戏么?你掏多少钱决定你是什么玩家,跟游戏半毛钱关系也没有。
从这个角度说,我甚至都不是玩家,因为我居然还关心怎么玩 - 一品堂官
- yunluo这些需求对于用户粘性的作用恰恰问题大了,我举个反例:一个完全没有“竞技场,公会战,排名等中后期核心玩法”的手游,全靠更新剧情和**,几次拿到全球收入第一。这个游戏既没有玩家竞技,也没游戏排名,按照这个图来说,怎么看都只满足了里面提到的生理需求,但是奇怪的是,这个游戏论发行时间甚至比王者荣耀还早一点,用户粘性又离奇的高,按照这图里的理论,早该凉了啊。
实际上,2015年至今全球收入前5的手游里,不符合主楼这个理论主打pve的常青藤手游偏偏有这么多,有些年份甚至比强调对抗竞技的手游数量还多。特别像是有糖果传奇这种大热三消做前提,你跟我说人物情节带入比游戏玩法更具粘性,emmmm……
只要你把这个图和手游市场上大热的游戏,按照图里面的标签一一对应进去,就会发现完全就是扯淡,比如明明是早死早超生的fgo,怎么就活了这么久?哪怕是只看国内市场都有一大堆反例,这甚至还没牵扯到传统主机游戏和pc游戏的部分。
楼上也有很多人说了,这就是拉虎皮扯大旗的行为,套一层马洛斯的皮包装自己的理论,为公司的未来方针铺垫理论基础,让人以为就很高端了。实际上是先有公司方针然后编一套理论忽悠。然而临时抱佛脚铺垫的理论,既没有仔细了解马洛斯也懒得去了解手游市场,花三分钟做张ppt应付交差,我怀疑作者自己都没想着去验证一下这理论对不对。 - 无动于衷被定义为了最底层的路过 那就是说国内资本基本上不可能骗到我的钱了是吧
那太好了 - 泥潭办证先锋收集、通关和战力提升应该是算是成就方面,属于第二层。
剧情更新只是表皮,细想实际上玩这游戏删去收集和通关只靠剧情?在这个国家能留住用户?
我同意这图细看还是有问题的,但是套很多游戏确实没问题,特别是我是特指国内特 **游/手游。
爆款手游(特别是国外)真的不具有普遍性。科韵路手游一条街充斥最多的不是fgo王者荣耀翻版,而是一堆xx传奇换皮、xx蓝月换皮。这种贵坛根本看不上的玩意才是中国特色现状。(当然作为传统玩家我希望他们死光光,但我又会没饭吃……)
其实我想说的是,这图根本没把传统玩家放进去,不要急着对号入座。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - Stellar_Frost
还真别急着笑话方正,国内券商研究所做互联网文娱矬子里拔将军的存在之一,虽然确实写得也就那样,喷的很在理,还有那么个毁掉新财富的破事
当时B站上市一圈研报他家算是写得比较细了 - 兰开夏还有爷叔啊(
- sliencer
对,我不笑话方正,我笑话你们a股,
去年年底到今年年初炒作游族网络割韭菜的事还没过呢,竟然还在这吹这个概念。要不是我跑的早吃了50%利润,现在怕不是能看着《山海镜花》哭死要在《华尔街与陆家嘴》节目里讲美国游戏股的专家都比讲国内游戏公司的券商靠谱
- 夜明的月下那我就是游戏海绵了
- 假山君太好了我也是轻度玩家
- nemesia其实传统游戏厂商上也看通关/留存的,小田田更新ff15的时候说过很多传统游戏也有提高留存/通关的诱导,比如dq11限时通关送dq1,野炊最终boss弱鸡等等。
- 泥潭办证先锋不要再鞭打小田田啦
。
网游/手游说的流失,我个人认为,作用的偏向跟传统游戏说的通关不太一样。当然ff15皇家版确实很有网游内味。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1