战神,鬼泣,魔女,你最喜欢哪个系列的手感和打击感?
- 陈玉礼题外话,刚刚拼老命才打过魔女2巅峰难度一个隐藏关,真是不服老不行
- KuonjiClara鬼泣每代手感都不一样,当然要求泥潭玩家这些游戏都玩过也是为难人...
鬼泣1更接近生化3的手感,很扎实但不怎么飘逸,二代系列之耻不说,三代个人最喜欢,各种武器的打击感区别相当大,金属感很强,四代经常被黑的一个点就是各种打布袋,闷,不过丁叔拳套和RG的手感都不错.至于外包的DmC,打啥都像打锡纸,菜的. - wxy5592请把忍龙1代也算进去,2代的核心是终结技,但不代表一代在打击感上不能秒其他三个游戏了
我不懂你那些什么物体碰撞之类的,就拿2代的龙剑来说,不用终结技,切肉有肉感,打金属摩擦墙壁跟切肉又是另一种感觉了 - sagogolf我真的好想好想玩二代,拜託到底能不能出個合輯啊
- hideo13该怎么看鬼泣2的打击感?DMC算不算?鬼泣系列打击感也不统一嘛
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另外如果要把向FTG标准看齐的动作游戏视为巅峰,为什么不把SpikeOut系列和君临都市这类拉出来? - 人型战舰忍龙有刀刀入肉的感觉,3代这种感觉都很强
- 改名了的鬼泣“闪避和取消不灵活?”
- 改名了的君临都市+1,这个游戏打击感在当时给我感觉是TK5DR再爽一档次