喜欢忍龙魔女黑魂但鬼泣一点也玩不下去的人多吗

  • 小仓我爱你
    总而言之我比较喜欢比较难而且玩起来连贯的游戏,鬼泣看起来就是追求连招,每到一个地方都像传统rpg一样战斗场景和走路探索场景是分开的,非高手玩的很容易犯困,但忍龙黑魂一犯困就死翘翘了,必须全神贯注,连招不连招无所谓。虽然也会战斗场景和走路场景分开,魔女玩起来就比鬼泣连贯,而且出招相对简单,不需要考虑华丽的连招,乱按一通就可以很爽。和黑魂比不公平,但是鬼泣作为ACT有什么地方比忍龙魔女好呢?
  • H
    Herreimu
    饵都臭了
  • 蛋黄酱Release
    8012了还有人拿忍龙钓鱼
  • 小仓我爱你
    之前泥潭讨论过吗?求链接
  • 小仓我爱你
    忍龙被批倒批臭了吗?2和dmc4是同期的吧,除了没有即时切换武器各方面都是吊打dmc4的吧
  • 雪菜碧池
    玩了这么多年游戏,还是鬼泣4最牛逼,包括忍龙2和魔女都没有超过。
  • 陈玉礼
    没有批倒批臭,只不过是死了
  • S
    Swanfal
    鬼泣的优点大概在于最早普及PC版吧
    动作系统毛病一直非常大,比如挑空可以过于轻易地分割战场(相比起来NG2你随便挑空可能马上吃爆标)、各种意义不大的动作(比如平砍三连除了把一刀分成三刀以外意义真的很大吗),还有优势巨大导致整个战斗变成音游的踩头
    这次鬼泣5我只看到以前的毛病继续扩大化
  • 小仓我爱你
    作为高难度act爱好者一件觉得act里打倒敌人比用什么方式打倒重要很多,对挑空耍酷真的不感兴趣...
  • A
    An@xxxny
    拿战神钓鱼效果最好来自: iPhone客户端
  • ヲツァオ
    魔女和鬼泣系列都玩过,但都是通关一遍就没继续玩了。

    3D ACT目前我只对硫酸脸的忍龙感兴趣
  • z
    zxlice
    鬼泣感觉要练很久肌肉反射几个套路了才会好看华丽,感觉挺困难的
  • 落雪无痕
    鬼泣3和DMC鬼泣都通关了,唯独鬼泣4玩不下去
  • 天悬星河
    运动项目就不一样
    鬼泣是自由体操
  • 悄无声息
    鬼泣魔女招式是很时髦,可就关门打怪这种设定我觉得特土鳖,都是通关就不玩了
  • r
    river1981
    所有要跳平台的3d游戏都是我的敌人,所以我认为神之手才是最好玩的,其他的我都玩不下去(跳平台摔死
  • 汪达
    连不连招无所谓,必须全神贯注一不小心就死球,所以你的灵魂伴侣应该是魔界村
  • 绝霜
    目测只玩了鬼泣4和忍龙2吧,魔女两作是否都玩过区别不大
    每一代鬼泣和每一作忍龙都是不同的
    你可能需要玩一下鬼泣3和忍龙黑来再次认识自我
  • d
    dddyghr
    魔女没兴趣 鬼泣通了dmd
  • w
    woodcoin
    鬼泣可以用修改器把怪调成无限血
    然后表演几分钟不着地的MV
    其他游戏做得到吗.........
  • R
    Reimu853
    我就佩服你们这种不贬点什么就浑身难受的精神……
  • 陈玉礼
    这样的争论我已经很多年没有见过了,动作游戏复兴了
  • 安姆闲人
    我是ACT普通难度爱好者,现在ACT游戏这市场,能出一个让我打打又不像无双的作品我已经高兴得不行了,没心情也没选择去挑三拣四
  • h
    huaxianyan
    我也是比较偏爱忍龙的,但是我对猎天使魔女都不感冒,原因在于我对鬼泣也不感冒

    大概是玩不来
  • 消亡值语义
    魔女没打完,感觉杂兵太多,死一次要重新打不爽
  • s
    solduchamp
    魔女我真的玩不下去,1勉强通关,再不想碰
    2代现在玩了一半,感觉画面风格吃不消
  • 真实之影
    我觉得lz回去玩下鬼泣1就能理解为什么了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • y
    yellow0507
    喜欢忍龙2的怎么可能喜欢别的ACT 钓鱼都不会钓滚回去通了超忍再BB吧
  • E
    EvenSharper
    钓鱼都不会钓
    动作游戏动作就是一切,鬼泣的系统高度自己独占一档,别的还比什么?
  • l
    lemon鱿鱼
    除了忍龙都玩过吧 一直很想试试忍龙
    魔女一代我不怎么喜欢 有的关卡实在是恶心人
    二代还不错 流程比较短 WT判定宽松 第一次玩很舒服
    DMC4一直挺喜欢的 时不时会出来欺负一下大舅子
    感觉DMC4特效比较素 动作比较干练 而且几个瞬移动作很有武侠的味道 不像魔女实在太花哨了,人物动起来像是皮影戏
  • w
    wlhlz
    是的,你就是天命之子
  • c
    ctwsoo
    我来吹。之前觉得鬼泣是3d act天花板,结果后来玩到忍龙2,又接触了忍龙黑。突然明白什么叫在坐的各位都是垃圾。
  • r
    ralfli
    飞燕和饭纲落在施展过程中全身无敌,所以有爪子飞燕饭纲这种无敌的存在,落地UT释放依然无敌
    3和3RE之前断肢技甚多,在BOSS霸体安全期或硬直期间有效的攻击手段也很少,可以说意义不大的动作也很多
    ……踩头…爆头摔墙or飞燕or浮空饭纲…巨大优势……你确定说的不是忍龙
    鬼泣优点或者精髓还是华丽的连续攻击,在敌人之间游刃有余的戏弄挑衅,所以DMD下AI的高体力值可以满足以上需求,而高评价注定要华丽。控场能力低,为了尽快缩减魔化敌人数目固定用高伤害技能我觉得才是弊病吧……3的踩头,4的三级蓄力枪变身投或者变身蓄力升龙
  • c
    ctwsoo
    上忍开始饭刚就没那么实用了,落地硬直长,被插一身鞭炮,还会被抓落地接投技,Σ2因为视角问题饭刚更加难用。忍龙废招都是高难度下说的,中下忍还不是无双,随便打。
  • 天悬星河
    男女忍是比较古典的带有平台跳跃要素的3d动作类
    和忍龙鬼泣这种继承清版和格斗血统的现代剑戟动作游戏不算一路。

    就s忍本身来讲可以说是完美无缺的类型巅峰了
  • 钢笔West
    魔女挺爽的,除了子弹关和开车关比较恶心外还行
  • 一个过路的
    比起鬼泣,忍龙厨更不喜欢魔女吧。
  • y
    yuuu
    我觉得还是更不喜欢鬼泣

    忍龙的战斗逻辑是最低目标是在版面里生存,最高目标是保留尽可能多的hp。结果到了鬼泣这里生存和hp都没问题,逻辑变成了虐敌人还要虐出花来,用忍龙的逻逻辑打起来很多场景锁都解不开。而魔女和忍龙的战斗逻辑相容,打起来差异感没这么大
    而魔女

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • S
    Swanfal
    所以忍龙2也不是什么武器、什么战况都好玩啊。大部分boss和狼人、魔神这种都没啥意思,一个劲放UTET也没意思
    与其说断头摔飞燕饭纲落你真还不如说UTET,你说的这几个动作没有一个是任何战况都敢敢随便放的。比如随便飞燕你就不怕被抓落地?一地断腿爆忍你还敢再搞几个断手的出来?不怕一出无敌马上被炸到屁眼开裂?更不用说随便升空非常非常容易被插一身爆标,然后你任何行动都要考虑爆标的爆炸时间
    鬼泣4的踩头为什么说强,是因为鬼泣整个系列在你起飞以后怪几乎都没任何办法奈何你,然后4开始踩头可以取消一切动作的硬直以至于你可以在空中一直把怪连到死,这就导致你基本只需要无脑导入空连状态就可以化解一切战局。
    进一步说为什么平砍三刀没意义而NG2的连招(比如,龙剑的XXYBY)有意义,因为忍龙里每一刀和标都可以重新选对象,也就是说你可以在导入优势动作的同时控场。而我没记错的话首先鬼泣的攻击是锁对象的,即使可以,因为挑空过于安全,也没有什么控场的意义

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • r
    ralfli
    靠墙无限断头摔,飞燕落地瞬间可以里风取消部分硬直,就算被防御还可以看准时机使用二段三段飞燕,落地同样可以UT,中忍难度飞燕飞过去是不成问题的,对付三个以上的魔神尤其有效。至于饭纲落地一身爆破手里剑用UT或者里风无敌扛过去就可以了。
    鬼泣不是强制锁定攻击对象的,因为有一些技能需要输出角色面对的反方向,比如升龙的后+B+RB,优先判定固定目标还是有一定系统原因。浮空也会被画面内的死神冰兽追打,浮空只是多数连段的起始罢了。
    踩头强主要还是伤害高同时产生硬直,连发快,就算判定成拼刀还是你占优。
    本人手残,鬼泣3DMD难度我是猥琐枪械攒气格挡秒怪和踩头占大多数,鬼泣4DMD但丁部分只有**喷倒真升龙一条路,二段跳潘多拉慢慢磨只适合少部分场景。
    但因为手残忍龙系列打高难度同样战术单一,2超忍就是爪子飞燕饭纲起手攒个魂后无限UT,3RE极忍隼龙XXXYYY断肢后猥琐等红手,有锁镰之后无脑YYY,红叶二段空中蓄力,霞就算wiiu版也是先买浮舟后浮空饭纲断肢等红手,綾音也是XY蓄力拼RP。
    忍龙3或者RE的挑战模式极忍任务公认最难,目前所有录像都是套路猥琐或者合作过去的,非常单调。
    鬼泣在这方面就大不一样了,难度越高连段花样越多,巅峰人士只好锁血展示完整连段形态。
  • o
    oldknight
    指的就是喜欢人设招式动作但ACT苦手的吧,应该大有人在
  • 风真人
    去年魂三出来的时候这个句式是
    喜欢忍龙鬼泣魔女但一点都不喜欢魂三
  • S
    Swanfal
    全程UTET真没什么好说的了,你没打过菜刀流我无法跟你解释NG2系统的好玩之处

    你可以自己开个2代超忍11章,打罗刹阵以外禁UTET,看看你无限断头摔和飞燕落地里风能不能实现

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • 天悬星河
    你自己都说是技术问题了,水平不够支撑玩菜刀那当然只能猥琐eut用厨武。转进到鬼泣难度越高花样越多这个逻辑有点不通,本来这俩游戏难度差距就有点大。

    小弟的超级忍复数boss挑战任务基本可以当作糟粕处理,这个没什么好拿出来说事的
  • r
    ralfli
    所以这不是刚好驳回了阁下的观点么……
    套路是否单一,看机师,和游戏本身无关。
  • 女仆高达
    是这样的,同系列也是一个道理,很多高贵的“老玩家”就是想不通。暗黑3好歹及格了,暗黑2就是个垃圾。英雄无敌567系列勉强算及格,可惜英雄无敌3是个垃圾。dmc出来后dmc3大概也是个垃圾,不过幸好现在dmc5来了,可以证明自己及格了。