有些人太闲了,动不动就谈情节应该写马粪纸还是写复写纸

  • j
    john
    转换一下

    老游戏加了CG能大卖是因为CG烘托了游戏中某些剧情

    这个说法我怎么越看越不顺眼呢……你不如直接说画面、音乐、系统什么都是为了烘托剧情而存在的好了,这样更能证明你的观点
  • m
    matao
    没想到你还挺开窍的,不枉了我说了那么多。
  • j
    john
    这个问题要召唤任天堂亲卫队了

    原来多次在主机大战中救主的ZELDA系列游戏无法称为RPG,我……
  • j
    john
    参见TGFC VS对WE的帖子

    其实那帖的楼主只要大喊VS最高,VS最真实就足够了
  • 雷文?简化
    不对,鸭子从哪里进的,选材都是哪些,这才是应该对应游戏用C语言还是汇编语言问题的。

    而如何让鸭子的味道表现的更可口(味道是剧情,你自己也承认吧)。当然就是做工(系统表现)方面的问题了,如果客人吃了不熟或味道不好的鸭子,不会去找卖给全聚德鸭子的鸭场,而肯定会先找经理问问这鸭子是怎么烤的!要是满意,谁还会问呢?

    阁下不会连这点消费常识也没有吧?我233吧您哪!

    [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m][m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m]
  • m
    matao
    ZELDA系列游戏竟然是RPG,你去问问索尼饭看他们同意不同意。
  • 妖刀·正宗
    请问索尼饭是谁?
  • j
    john
    这理论怎么看怎么有问题

    味道不好=剧情不好

    也就是说呢,玩家玩到了剧情编写得狗屁不通的游戏,得先去质问厂家说你们的游戏系统是怎么做的,而不是说你们的剧本是怎么写的……

    巨型233就不贴了,节省网络资源
  • 妖刀·正宗
    这么说来
    做工好不好会影响到鸭子的味道
    那么,系统做的好不好就会影响到剧情?

    是这样的对应关系没错吧?
  • m
    matao
    音乐,人设,CG,不为烘托剧情为什么,你不是说光有系统就行了,能个木头人就行了,又不需要什么人物背景剧情多好。
  • j
    john
    看了这一观点恍然大悟

    那么多评论游戏的都把画面、音乐什么的和剧情分开来评价,原来全是谬论,画面好=剧情好,音乐好=剧情好,CG多=剧情好,这才是真理
  • 妖刀·正宗
    是啊
    那俄罗斯方块的背景音乐岂不是很可怜,没有剧情给它一个烘托的机会
  • m
    matao
    烘托这个词你懂么?评论游戏的好坏的最后都是综合起来评的,白金等奖象。
  • j
    john
    是啊是啊,我还说魂斗罗没有对话系统就没有能把两个主角之间缠绵悱恻的BL故事表现出来呢
  • m
    matao
    我们说的是RPG
  • 雷文?简化
    不妨请阁下让K社的新版魂斗罗别弄那么多过场动画表现剧情,干打多好啊!
  • 妖刀·正宗
    不对啊 你刚才分明说的是ARPG 不算RPG的
  • m
    matao
    我刚才是说ARPG 不是RPG,我们讨论的是RPG的剧情和系统,不要把ARPG算进来。
  • 妖刀·正宗
    我可不可以问一下
    为啥RPG前面多了个A以后就不是RPG了呢?
  • j
    john
    TGFC那帖子好长

    VR射手的评分,GS评的


    Gameplay - 4
    Graphics - 7
    Sound - 4
    Value - 7
    Tilt - 6

    看来GS也得改革,全部一个剧情概括掉就可以了
  • m
    matao
    为什么他前面多了个A呢,都算RPG多好。
  • j
    john
    不错

    白马不是马

    结束
  • m
    matao
    我说了是烘托,你是不是不知道呀,你老自以为是,改别人的话。
  • j
    john
    画面好=剧情好
    音乐好=剧情好
    CG多=剧情好

    这个应该是你的意思,我没篡改吧
  • m
    matao
    等杂志和厂商什么时候改了,就算你对,不过现在得听杂志和厂商的。
  • j
    john
    我估计连幼儿园的课本都永远不会把斑马和马当成同一类东西……
  • m
    matao
    这不是我的意思,你去查查字典看看烘托的意思,咱们在讨论。
  • 妖刀·正宗
    斑马是马的一种
  • j
    john
    FF7加了CG就能大卖

    那么,你到底想说什么,是“FF7加了CG烘托了剧情就能大卖”么
    我想问这和“FF7剧情好就能大卖”有什么区别
  • j
    john
    对,但是小学生物课本永远都会说只有黑白条纹的才是斑马,单色的不是斑马,就是马[m]226[/m]
  • 妖刀·正宗
    但是海马就不是马
  • j
    john
    S?RPG也不是RPG
    没有问题
  • 妖刀·正宗
    那MMORPG呢?
  • j
    john
    当然是RPG

    不过按某些人的观点,这个也不是啊
  • m
    matao
    他的剧情好的程度就见仁见智了,CG烘托了剧情,让剧情更生动,更感人,他的广告造势宣传是往CG剧情上说的,他如果还是象FF6一样的情况,系统在好,也不会有这成绩。
  • 幻想的终结
    开始玩文字游戏了=.=
  • m
    matao
    原告被告各打30板
    我是针对某人说的:RPG没有剧情也是RPG,但没有系统就是AVG了
    来举例反驳的
    我一直的观点就是RPG游戏的剧情和系统在游戏中相辅相成的。
  • i
    iamtrigun
    我喜欢口袋妖怪就是因为它丰富的收集养成要素,这算是系统吧,而它的剧情我不关心.相信口袋妖怪大卖是因为它的系统而不是剧情.(阁下有异议吗?)
    而你所举的例子明显都是偏像剧情的.买不到政治书,当然不会买用同样纸制的化学书,因为一开始的目的就是买政治书也就是说注重剧情.同理,我想去买黑客3DVD,买不到,会买黑客3的VCD吗?不会,因为我要的是DVD的效果而不是VCD的效果,这明显是偏向系统的例字.吃鸭子的例子也是这样,因为打从一开始便是要吃鸭子(同样是注重剧情),所以什么方法做的鸭子都喜欢.那我如果喜欢吃红烧的东西,那我喜欢吃红烧鸭是因为它是红烧的,而不是我喜欢吃鸭子,什么红烧鸡只类的我都喜欢,算不算是偏向系统的例子呢?
    有人喜欢感受剧情,也有人喜欢享受系统,侧重点不同而已.但两者没有哪个更重要,都有存在到道理,雷文兄也这么认为,我同意.就觉得雷文兄举的例子有些重剧情的感觉,所以之前有人与雷文兄理论大概也是因为这个道理吧.
    讨论而已,若有什么错误还请指出,本人表达能力不强,还请包涵.
  • R
    ROTO
    标题……[m]011[/m]
  • f
    fenrir
    居然吵到现在,不可思议啊……
  • 『暗の翼』
    嗯?怎么突然冒出来了?
    找了一个上午都找不到...
  • R
    REDXIII
    牛.......昨天还是23的
    今天就33了
  • 雅格特
    几个主力再继续争论而已。。。其实结论大概也统一了,剩下的无非是意气之争
  • j
    jjx01
    30多页了?也就快一天没来看而已……
  • 『暗の翼』
    严重落后于时代, 乱入不能...
    [M]023[/M]
  • e
    exandy
    结论是啥
    已经没法看了
    谁给总结一下