有些人太闲了,动不动就谈情节应该写马粪纸还是写复写纸
- matao其实象口袋妖怪和机战等等这些游戏都有成功的TV动画剧情辅助的
当然我可没说所有的游戏都是这样。 - 666结论不是已经写在标题了么?
“ 有些人太闲了”
………… - jjx01标题明明是在讨论是该写马粪纸还是复写纸……
- 新生to 雷文:
假如你对系统的理解还停留在系统就是界面上,那么理所当然的你永远也不会明白为什么有些人会在玩rpg时会把杀怪物当作最高的乐趣,单单杀怪物这一环节就牵涉到战斗系统:你是一怎么样的方式去战斗,攻击,行动顺序是怎样的,回合的还是时间轴的还是即时的等等。成长系统:杀怪杀到一定程度后的lv up,也就是成长是乱数分配升级点数还是你可支配的,如果是你可支配的,你又可支配哪些资源等等。还有不同rpg自己创立的很多系统,可以说,上面很多对你观点产生质疑的人都是像你所说的“玩rpg单纯杀怪,不需理剧情怎样发展就可以得到至高无上的乐趣”。
剧情至上论和系统至上论本来就没有什么冲突,各有所好,你喜欢什么就找适合你的去。但是看到你把游戏中的剧情和系统与剧情在电影和小说中的地位相提并论,作类比,就实在令我哭笑不得了,因为按照你这样说,游戏早就不应该是通过输入输出方式与玩家进行互动的娱乐方式了。 - REDXIII说的非常好,精辟- -
- 新生ARPG是RPG,我服你了,你在去玩玩游戏把。
绝对是今年年度强人语录第一候选啊…… - 真.火引丹口袋最早的作品可是完全原创没有任何东西辅助的!
你这个理由只能作为为什么现在还能长卖的原理! - 雷文?简化看着这些,也实在懒得在动键盘,该说的道理都已经说净,剩下的只能是不服气的牢骚。
杀怪物、升LV、搞乱数,这些能取代RPG剧情的作用么?若真是没有剧情也可以,你大可玩RPG永远只玩一章,甭往下发展。反正前面的培养系统和后面的是一样的么?
即便是《口袋妖怪》,若非在剧情下设定出了这么多妖怪,你哪里来的培养乐趣?开玩笑!
光盯着眼么前儿系统好玩的,想没想过这系统到底是为什么服务的?是什么环境造就了这个让你获得乐趣的系统?
真是无聊透顶。要么说人家别的国家说中国人总为某事而某事。从来少有功夫在外的考虑。 - 雨鱼您的观点只是局限于RPG而已,还有什么好讨论的?
- 雷文?简化其他类型的游戏好象都是强尼大人提出来的吧?
- matao
你看贴了么,本来讨论的就是RPG。 - REDXIII还吵啥啊- -,看看这个吧,剧情和系统都是游戏最重要的部分之一
我不知道剧情的表现和CG,画面什么的有什么必然联系么?你可以说这些是为了更好地表现剧情,但是这个关系统什么事?FF每代都玩的大有人在,可是有几个说FF6是只玩系统,FF7是只玩剧情的?至于因此而牵连到的什么销量的问题简直就是扯淡。
因此,结论很明显,争论系统和剧情孰轻孰重这类问题根本就是吃饱了没事干,最多也就是在不同的游戏中对于不同的玩家两者的吸引力不一样而已,这个帖子就两个字“无聊”。 - 『暗の翼』闲人的饭后运动...兼练习指法...
- 雷文?简化这应该去问楼主,不该问我们。
楼主若安心于那点RPG的系统乐趣没人管他,但他非要贬斥RPG的剧情乐趣,好象剧情就得不到乐趣就是多余,那还怪人家炮击他么? - REDXIII说人们无聊动不动说剧情的意见我不接受
我觉得嘛......情节是游戏很重要的一部分
不知道楼主喜欢不喜欢XG,引用下我朋友形容XG的话:庞大的剧本创造了不朽的经典
说实话,XG的人设和有些方面不怎么样,但是就是因为情节,音乐等这些因素才放它有了现在的成就,XG几乎可以说是前无古人的,后无来者么.....不希望出现这种情况= =
以上是我的意见,不知道那些说情节是XXXXX的人有喜欢XG的么?估计没 - john
- 雨鱼看看甘蔗的最初三帖,哪里局限在RPG勒?
- matao我们和你讨论的这么多页,你说讨论的是什么
- REDXIII恩恩
RPG后面才说的 - 『暗の翼』遇到问题就应该想办法解决,而不是以该问题跑题来推脱吧
这是我乱入的原则 - matao我也是针对你的RPG的观点开始讨论的
- 雷文?简化我的最初几贴论剧情重要都是带着RPG这个先决条件的,混都落不是我们先提的吧?俄罗斯不是我们先提的吧
- johnhttp://www.stage1st.com/bbs/show ... 15&pagenumber=4
最初帖在这里,我怎么没看出来带着RPG这个先决条件
如果我没记错的话,格斗游戏什么的是某人跟我扯广告的时候我提的
很简单,有人想用广告中剧情的份量来证明RPG中剧情有多么的重要,是吸引玩家的首要条件
我说KOF的介绍和广告里剧情还有N多呢,是不是就能代表KOF这个游戏的剧情也是@#$%?
既然不是,自己建个双重标准出来不觉得脸红么
后面的同理了 - matao你可真会死搬硬套呀,看RPG广告的人能和看KOF广告的人想看和期待的东西一样么,他俩的游戏类型不同,玩家看的时候关心的侧重点也不一样,就给看纸巾和卫生巾的广告,大家关心的地方肯定不一样。
- monkeyking你们两个……
[m]253[/m] 无话可说了
预备破ST1最长帖纪录吧 - 雷文?简化呵呵,我还是暂时退出比较好。
甘蔗似乎有点发热了。 - 星尘既然同时扯到了剧情和系统,正常人有不扯到RPG上的么-__-
最初当然并没有局限在RPG范畴内,不过,你要在大部分ACT,或者FTG中探讨剧情,我看不如去杀CS来得有意思(注意,我没说这类游戏没有剧情)
某人提到广告什么的的确有够无聊……不过你用KOF做例子来反驳他也没什么意义,因为人家说的是RPG
最后,谁能告诉我,为什么ARPG不算RPG? - matao那为什么厂商和杂志要把他标清楚,都写RPG不就行了,存在即是合理。
- 雷文?简化行了,各位,都歇歇气吧。大家都累了。
- matao昨天,讨论的太晚了,让我爸吵我一顿,今天早上起来跑步,瞌睡的跟梦游一样。
- 星尘我只知道RPG是“角色扮演”,那么你告诉我ARPG是怎么定义的吧。
- matao你看看塞尔达就知道了。
- 星尘我就是看不出来ZELDA哪里不像RPG才问你的,麻烦你给个ARPG的标准定义吧。
- matao应该是动作角色扮演。
- 星尘动作角色扮演就不是角色扮演了,你想说的就是这个。
以上,我没有问题了。 - mataoS?RPG也是RPG么?
- 星尘SRPG当然是RPG,不过你如果要举FE或者SRW为例的话,我想你该先弄清楚RSLG和SRPG的区别。
- johnS?RPG这个定义本来就很模糊
你要是有兴致我单独开个帖跟你讨论S?RPG应该归作RPG还是SLG - 星尘楼上的小强,怎么好久没见你上QQ了
- john召唤叫小强的出来
- matao我当然不会举那些例子,我知道他们的区别,可既然厂商们把他们分了出来,那他们就不是相等的了,杂志也是分开介绍的,所以你有你的看法,我有我的看法,谁也改变不了谁,在讨论下去也是浪费时间。
- 杨 泉.............................战果斐然啊....
- 星尘谁要改变你的看法来着?之前讨论的是剧情和系统,我有什么理由不能把两者并重的ARPG提上来讨论?是你自己口口声声规定了讨论的内容是RPG,并且说不要把ARPG扯进来的,谁同意了?更何况我可没说ARPG不是RPG。
- matao我是说了讨论的内容是RPG,请不要把ARPG扯进来,但你要按你的想法:天是王大,我是王二,想怎么说就怎么说,那我也拿你没辙,因为网上也看不到人。
- 雨鱼其实很简单,只要这世界上存在或存在过能无视剧情而把一个RPG通关的人,剧情对RPG来说就不是必要的。即使这种玩法可能违反了RPG游戏的原始定义。
- 雷文?简化其实很简单,只要这世界上存在或存在过能无视生命而把一个人杀死的人,生命对人来说就不是必要的。即使这种做法可能违反了人类的原始定义。
其实很简单,只要这世界上存在或存在过能无视内容而把一本书买回家的人,内容对书来说就不是必要的。即使这种做法可能违反了书的原始定义。
其实很简单……[m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] - matao那也只能说剧情对那个人不必要或他看不懂没办法,用个别人来证明剧情对RPG来说不是必要的,实在是偏激。
- 星尘切~到底是谁“想怎么说就怎么说了”?自己明明先规定了标准不许别人怀疑还说得可怜兮兮好象被人欺负似的,看得到人又怎样?想跟我真人PK啊?你的思维从一开始就没有清醒过,从剧情系统扯到CG,从CG扯到广告,从广告扯到销量,难怪这个坑能挖那么深。
不和你扯了,免得某狗又出来删帖子,我就那点可怜的帖子数……