有些人太闲了,动不动就谈情节应该写马粪纸还是写复写纸
- 西柚这是TLF,SHAMN的回帖,我觉得说得非常棒!
就我个人的玩经历来说,一开始接触游戏的时候,因为接触的少,觉得什么都很好玩。过了一段时间,玩得稍微多了,要求就提高了。这个时候还无法体会到游戏中战斗系统或者其他比如平衡的重要性,却很容易被情节感动,常常会高唱剧情是最重要的。然后再继续,慢慢发现剧情经常雷同,人生经历越丰富就越对剧情不屑一顾,而对于游戏中一些要求技巧性的东西越发喜欢,往往会爱好欧美的一些rpg大作或者即时战略的。再继续,就是像我这样玩了很多年了,也只有备受推崇的游戏,或者风格非常独特的游戏才会引起兴趣,而且往往很可能玩到一半就不玩了。打得多点的反而是纯杀戮的fps。至于剧情......偶尔,或许,在某些及特别的情况下,心里略微感慨一下。
当然对于国产游戏,如果其他方面实在赶不上,倒是可以把剧情上作为最后的突破。
还有,大家不要把剧情和游戏的其他性能混合以后再拿出来作为论据。比如 Baldur‘s Gate ,如果剧情都一样,然后换成日本的恋爱游戏一般的看图说话的操作模式。
就像下边:
冲过来三个敌人,你想先打?
1。狼。
2。兽人。
3。骷髅。
叫你用鼠标点选,你还会喜欢吗?显然是不可能的。这个时候,估计你宁可剧情差一点,也不能容忍战斗系统太弱。
比如 《神界》,大家都带着几个蝎子,打遍天下无敌手。。。。。。。这种战斗系统的漏洞远远比主线情节短要煞风景的多。 - 西柚同样是精彩的回帖,来自tlf,thj网友
情节……就素那浮云
游戏感人是煽情的功劳,关键在于语境,一步步的带入,然后一瞬间情境感觉到位了就要眼泪有眼泪,要豪情有豪情,跟情节毛关的。
谁认为自己是单纯被某一款游戏的情节感动的,不妨想象,如果自己没有投入到情境中去扮演其中的角色。而只是看了一本情节完全一样的小说的话,还会不会有这种感觉。(所谓的电子小说游戏除外,我一向把这种东西分类为另类文学而不是另类游戏)
所以叫RPG角色扮演游戏而不叫什么“剧情游戏”、“情节游戏”啊。
现在的趋势是支线剧情比主线剧情煽情,再往以后发展说不定就没什么主线剧情这一说了。
同理,其实支线剧情都可以不要,只要有足够的情境就可以做为游戏背景了。(甚至只要一个框架,情境也只是随即生成,不过这好像比较适合网游,随机提供合要求的情境对电脑虚拟的NPC大概有点勉为其难了) - 西柚呵呵
SHAMN那段说的确实经典
我相信绝大多数人也是同样的感受~ - 柯特罗大尉萝卜白菜各有所爱
大张旗鼓地跳出来发表这样的评论
未免有看不懂外文嫌葡萄酸或者哗众取宠之嫌 - 真.火引丹作者是玩PC游戏的!
以上! - 雷文?简化那能说明他连英文也不懂,真是“纯粹的中国人”! :)
- 水户天狗但事实上没有一个玩家会为了鬼3的剧情困扰而放弃这样一个好游戏
我就会
游戏可以没有剧情,或者剧情很普通,但是剧情不能乱七八糟地让我反感
这个就是我的正义 - 杨 泉没有好剧情还能是一个好游戏么?
- 西柚我也会(当然更主要的是从来不擅长这个。。。)
作者的态度有点偏激
但也决不是没有道理的
最近无论TLF还是S1,剧情至上论越来越嚣张(游戏道德经,哈哈哈)
打击一下还是应该的~ - 西柚挖地雷!!!!!!!!!!!!!!!
- 水户天狗巫术就是典型
- 杨 泉萝卜白菜各有所爱
美式RPG我一直没玩过....
包括大菠萝
撇开甘蔗刚才说的迷你游戏...
一个连基本的剧本和剧情都不能保证的游戏
我不会奢望游戏本身能有多优秀 - 真.火引丹晕,你们都举的什么例子??
打鸭子、俄罗斯方块~2款过亿的游戏!
这个不举举什么? - 水户天狗不要在无聊问题上继续争执,如果继续跑题会招致火星
- njnj越对游戏没研究的人写的文章就越长!如果你能写100字你就是高手的话那不玩游戏的人能写10W字!
- 真.火引丹俺就是画面至下,剧情其次下,世界设定人设中间,手感、规则其次上,游戏性至上论者!
- 真.火引丹嗯~打到DB!
- 杨 泉这句绝对没办法苟同
换到FC时代也许还可行,那个时候游戏的类型发展不够成熟,很多游戏类型还在开发阶段
也许还能出现单单靠创意取胜的东西,但是到了现在,想要创出那么一点点的新,可以想破脑袋.....
GBA算创新最多的平台之一了,“我们日”虽然创新那么多,我们说的也是“啊,真不错”“有想法”没有听说过谁被打动了。
打动和找到游戏感觉不同,99%的ACT是靠游戏感觉和手感征服人,但是100%的RPG和AVG是靠剧情打动人的
而不是靠战斗,没听过哪个人练级练的哭出来的 - 五飛我原来就是“纯粹的中国人”……呵呵……呵呵
- 西柚PS2唯一一个能让我连续玩9个小时的游戏诺拉斯战士就是情节差得不能再差的典型
还不是让感动得流泪~~~~~~~ - amlmk50[m]011[/m] [m]011[/m] [m]011[/m] [m]011[/m]
- 杨 泉我都说了啦
ACT靠的是手感
剧情是辅助
但是那贴的人,前面提到的是RPG和AVG - 真.火引丹告诉你,我玩淘金者被感动了!
最喜欢的游戏是wario2~
玩zelda风之杖,我看着风从各个角度吹林克的头发看了半个小时!
玩哭的游戏是魔界村~
挑战几百次失败了我没有哭~通关的时候哭了! - njnjDB到底是什么....我在深圳一年多还没搞清楚....= =
偶是文明人~~8说脏话~桀桀桀~ - 杨 泉仔细看贴再来说话
不要跟我谈ACT
ZELDA的话,如果没有一个剧情给你走
让你一直看风吹
你会玩么?
画面再漂亮也只是一种辅助,等你习惯这个风吹以后
画面层次的东西也就隐缩到剧情里了 - 真.火引丹我同学,也是混S1的~
可能认识他的人也不多~
他不懂日文,但是玩格兰迪亚玩的很开心!因为战斗系统很不错!
至于AVG~如果是恋爱avg和侦探AVG的话,算你狠!那个就是看剧情的!算是电子小说,谈什么游戏性!
如果说MGS的话!
研究剧情的是不少,但是完全不看剧情的也很多啊! - njnj中国玩RPG的多少是看剧情的.....玩完也就都知道了....
- deeeeper我怎么觉得这贴子像上世纪的= =
- 杨 泉虽然看不懂剧情但是仍能玩的开心,这一点是每个人都经历过的东西,这都归功与游戏的系统。端着功略玩通一部RPG的话,得到的乐趣只有RPG本身能带来的1/4左右,剧情占了1/2,令1/4是游戏本身探索的乐趣。
我说的AVG包括所有类型AVG
MGS是ACT - 真.火引丹顺便说一下:完全不看剧情就可以通关的RPG~
3白金销量的――――DQM1~
他的系统怎么样?! - njnjBINGO~
- 杨 泉仿PM而已...所以他卖不过PM
- njnj.........我以前玩RPG从来没考虑过什么系统....就像吃饭一样....有就玩...玩完在去想剧情是怎么样的...
- 杨 泉我问你,DQM是什么最有亮点
- 柳根美由o他们是谁?
- 杨 泉.........这个.....
我还是要承认一句,以其说他学PM不如说他学女转....... - 杨 泉然而,RPG和AVG不是AV,对于RPG和AVG来说剧情绝对是第一要素,本身这两个游戏类型强调的就是一种代入感。
DQM和PM可以归为一类,他们是强调育成和交流的新类型RPG,在它发展的初期(也就是现在)他也许可以靠他们的原始卖点打动人,但是PM发展下去,如果没有一个突破点的话,只能是越卖越差。个人认为,他需要一个新的世界观和剧情。 - john我似乎就会为了系统放弃某个RPG
- 杨 泉[M]180[/M]
抽你丫的
如果那个游戏的剧情强到暴呢?
如果你放弃后很多人跟你说他剧情的好呢? - john剧情强到暴,但是支撑这个剧情的系统让我无法玩下去的话我为什么要花N多时间拼死去体会这个剧情
我有这个时间,十部经典老片都看下来了 - 真.火引丹浏览剧情攻略~研究同人小说~看周边漫画~
――真的好的话应该会有OVA的吧! - 雷文?简化否则,你没有资格去评论什么剧情对游戏“重要与否”。就像一个不识字的老农,你能让他去作书评么?
- 杨 泉有那么强的剧情,但是系统会让人玩不下去的.....应该是极少的吧?
反过来说,如果系统不错,但是剧情无法忍受呢?
[M]035[/M]
我也无法忍受