小白的悖论

  • 北京阔少
    100
  • 北京阔少
    嗯,很进步的思想,比“就算全世界的人说是垃圾,我觉得好就不是”要进步的多:glasses1:
  • 星空寂
    但有几个人能坦然承认自己喜欢的游戏是垃圾的?

    猫踢JJ是一个
  • m
    monkeyking
    这个难说
    “值得玩,有意思”自然就不是垃圾了

    “好玩的游戏”(如果你认为“好游戏=好玩的游戏”的话)的标准不就是“值得玩,有意思”么。





    问题还是在于,推及到别人是否也能“值得玩,有意思”
  • e
    evilevil
    简单说就是“玩家选游戏,游戏遇知音”...


    喜欢(投入感情、时间、精力)的游戏会是垃圾么...

    [本帖最后由 evilevil 于 2006-10-18 17:35 编辑]
  • 北京阔少
    评分的话,没兴趣的人该评什么分?
    假设有一个游戏,fans向,全球卖1w,其他人都毫无兴趣,这个游戏怎么评?那1w人肯定人人说好,没法评,没法评
  • 星空寂
    工口游戏基本符合这个标准。鱼肠你来说说:glasses1:
  • 北京阔少
    存档
    SBL公开承认向北是垃圾
    2006.10.18
  • 星空寂
    我很好奇主席你到底看中向北哪一点?人设吗?
  • m
    monkeyking
    很简单,那就先要搞清楚这1w人为什么喜欢,以及其他人为什么毫无兴趣。

    至于“全球卖1w”只是又回到了销量论上罢了


    如果游戏评论可以采用多数压倒少数的投票制来决定的话,那么倒也省事了。
    所以说分数是极不准确的,评论倒还可以看看
  • 北京阔少
    一个事实:喜欢一个游戏不一定要先玩过它;讨厌一个游戏势必要先玩过它
  • 北京阔少
    全球卖1w是限定人数,不是销量论,思想不要那么低级
  • 星空寂
    ……这话用在你身上合适吗?:awkward:
  • 北京阔少
    很合适,再合适不过了
  • 苍龙灭牙
    的确,画面,系统,音乐,游戏性等,玩到没有兴趣就可以批评了

    但剧情完全不一样,种种的伏笔设置如果没有后面的画龙点睛,很难领会得到
  • 北京阔少
    你错了,觉得没兴趣不代表认为是垃圾
  • 北京阔少
    这肯定对的,除非你动机不纯,你是冲着人来,而不是冲着游戏本身
  • m
    monkeyking
    没有玩过怎么可能喜欢,只能是“抱有兴趣”罢了。


    “有兴趣(并且打算去尝试)”跟“喜欢”本来就不是一回事。

    诸如冲着人设而继续支持一个系列的玩家,也只是因为“人设”这个发售前就明晰的条件,而对于新作有极高的购买欲望罢了。
  • 北京阔少
    当然可以喜欢,这种例子我需要举吗?
  • 風舞雪
    A觉得这游戏是垃圾 那他在A心里就是垃圾
    B觉得这游戏是垃圾 那他在B心里也是垃圾
    C觉得这游戏是神作 那他在C心里就是神作

    垃圾不垃圾 本来就是主观的想法 只要你不把自己的想法强加到别人身上 那这种破事就会少很多不是么

    重点就是 这是主观的 别人说FF经典 D同学说FF都是垃圾 我不喜欢 那凭什么他就要被认为FF是经典的人嘲笑,攻击,骂小白? 不喜欢就是不喜欢 理由??不喜欢也要理由么

    反正我这么认为 :mask:
  • m
    monkeyking


    既然限定卖1W,说明这1W以外的人想买也买不到



    那么你又是如何确定“这1W以外的人都毫无兴趣”的呢?
  • 北京阔少
    你的眼睛会自动过滤“假设”两字对吧?
    还有你又随便帮人动脑子,限定卖1w?我的意思是假设就1w人会去买
  • m
    monkeyking
    请举例
  • d
    deeeeper
    比如我没玩过无双(看人玩得多了)
    但是很讨厌无双
    你怎么解释?
  • 太白汤
    有些游戏,看画面就讨厌
  • 星空寂
    那你喷的那些游戏你都玩过?比如格3
  • 北京阔少
    你先告诉我你为什么讨厌
  • 北京阔少
    冲着人来的
  • 星空寂
    对,拿BS来说,我光看画面就不喜欢,所以怎么样都没兴趣玩
  • d
    dazzle
    \"垃圾度\"正面来说可以是好不好玩吧

    既然说好不好玩, 玩家的感觉应该是唯一最终判别标准, 就像软件评价中的用户体验, 要用户才能说了算, 客观的评估方法有一些, 但是不能完全作数

    对游戏的感觉这个东西本来就很微妙, 瑕不掩瑜还是一处败笔全盘完蛋, 很难说, 每个人标准也不同

    从这个角度来说, 任何人玩了游戏应该就有资格发表好不好的评论, 玩5分钟也有5分钟的看法, 只要言之成理, 被别人指出认识不全面的时候能够接受, 就不会战. 可惜有这个风度的人不是很多.

    为了喷游戏而喷是无聊

    为了喷游戏而去玩更无聊
  • 北京阔少
    哈哈,不举,我要积德,不想得罪人:glasses1:
  • d
    deeeeper
    因为无聊

    你这个理论肯定是站不住脚的
    即使没玩过某个游戏,也有很多方式可以了解这个游戏
    从而得出我讨厌这个游戏的结论
  • 北京阔少
    你觉得这种话写到公共论坛上去有说服力吗?你当然可以讨厌,但你说不出口啊,你写不出系统的文字来证明
  • 北京阔少
    好吧,我错了,应该改一下我的话,加个前提:你要想让人信服的话
  • 苍龙灭牙
    任何一个人都有绝对的权利
    认为一款游戏是毫无价值的废品
    认为一个名人是卑鄙无耻的小人

    这仅仅是意识,而不是行动
    构思杀人也是不犯法的事

    然而说出这样的话以后,就已经成为了言论行动,要有承担发表这种言论的责任。
    而这样的责任,并不是在所有的言论之前加个“我觉得,我认为”就可以当作无敌的挡箭牌。

    “我认为”仅仅表明此言论是代表个人,而不是代表群体
    并不能说明“这是我的想法,你管不着”
    自己的思维别人是无权干涉的,但言论则需要承担被批判的义务

    总的来说,决定“有没有资格骂”的关键还是在于言论,证据资本,与发表言论的场合的关系

    [本帖最后由 苍龙灭牙 于 2006-10-18 17:58 编辑]
  • d
    deeeeper
    啥?
    为什么要有说服力?
    仅仅是讨厌而已,是个人的主观感受
    为什么要用系统文字证明?
  • m
    monkeyking
    “假设有一个游戏,fans向,全球卖1w,其他人都毫无兴趣”,你的这一句里有“限定一W份”这个条件么?


    那么,一份能够让1万个玩过的人都说好的游戏,我觉得现实里也找不出几个了。

    所以,回答还是前面那个,先要搞清楚这1w人为什么喜欢,以及其他人为什么毫无兴趣。


    如果1W人以外的其他的人毫无兴趣=游戏在吸引力上做的不够的话,那么在商品角度来看是失败的,所以还是销量论。
    如果是因为游戏系统上有严重问题,全世界玩过的人里只有1万说好,其他人都说烂的话,那么再议-----------------但是你的“限定一W份”又杜绝了这个可能性。