关于“人设”和“画风”

  • B
    BLAME
    有一部分扣起來的,素描是基礎,素描的光影和造型理論影響色彩,而色彩的手工以及顏色的運用影響平面

    不過素描色彩好的人平面未必好……反而是速描好的人色彩不會差,反之亦然

    牛伯伯你太內涵了,我看不懂
  • H
    Hush
    是的,确实我就是不认为那个角色是春丽这个原始人物(本人)

    会觉得他是在cos春丽,是因为他满足了春丽的“人物可辨识特征”。但满足这个特征的人,并不都是原始的角色。在我的定义里,人设还包括其它一些元素,让我可以知道这是某个角色,而不只是像某个角色。当然,这些元素常常是不可量化的,比如画风 :)

    那么,我反问一句,单以画面论,猴王是不是认为 人设=人物可辨识特征?或者 人设=人物可明显辨识特征?
  • 北京阔少
    就拿刀魂的人设来说,在设计(design)阶段画成这种程度都可以,
    定稿以后,这个阶段人物设计其实已经完成

    说的太快了点,中间不要省掉,问个问题,设计阶段结束到定稿为止,这是谁在画?
  • B
    BLAME
    這話說不通

    “美工不足不足以還原”得出來的結果是“存在偏差”
    “再創作”得出來的結論也是“存在偏差”

    為啥兩個相對貞本來說偏離他本身的東西,一個是原人設一個是新人設呢?
  • c
    candysweet
    这就是原案,或者说概念设定,

    我们说的人设,是指的从概念设定一直到最终出来人物设定稿的这个过程。 而你在拼命的把人设往早期概念那里拽,并把人设这一行为局限在早期设计阶段来把画风从中剔除。
  • m
    monkeyking
    用创造一词定义游戏美工这个职位的确不妥,但是我首帖完全没有提到游戏美工
    而是“赋予一个人物个性化的特点”

    合适不合适,你自己判断




    的确已经不是“Rei的原设”---------------(严格来说,已经不是“贞本原设的Rei”了)。

    管他新的Rei也好旧的Rei也好、Rei还是Rei,你也承认“这是ReI”而没有变成别的什么人啊。


    新,新在什么地方?是不是新在画风? OK,这是不是说明“画风不同,Rei还是Rei”?




    如果头发颜色变成红色(特征变了)自然就不符合“大家还能认出那是Rei”这一条了。这时候你才能说“这是新的人设”

    [本帖最后由 monkeyking 于 2008-2-27 20:40 编辑]
  • 北京阔少
    又一个液内吗?
  • m
    monkeyking
    那么OK,我这帖子里说的就是概念设定,从头到尾没有提到后期加工半个字


    现在是不是可以省事了?
  • c
    candysweet
    这是能力和意识的差距问题。

    那些养成游戏也好,麻将游戏也好,都是在试图还原Rei的原设,只是无法完全还原(包括动画也是一样,毕竟不是人人都是贞本)

    而很多同人,都是根据自己的喜好再创作的过程,除了保留能辨别Rei的红眼睛蓝头发(就是LZ口中的“人设”),其它都根据自己的喜好进行了修改,就好比软妹子的春丽,我们不认为那是原版的春丽一样。/尽管根据那些特征我们被迫相信“这人想画的是春丽”。
  • 北京阔少
    人设就是概念设计,原来DQ的人设是秃头
  • H
    Hush
    是的,所以这就是问题所在。猴王把人设定义成“人物特征”,但对大部分人来说,人设=人物设定,粗略地讲,牵涉如何辨识一个人物。辨识一个人物的时候,特征是相当重要的部分,甚至对很多日式画风来说,特征就是一切,这也是为什么猴王的观点初看似乎可以令人信服。

    但是从顶楼漆原这张图的例子来看,猴王认为这是春丽,而我认为不是,且不论支持这是春丽的人多还是不是的人多,这已经说明特征并不是一切,画风对人物的辨识也会产生影响。也就是说画风也是人设不可分割的一部分,这也是为什么猴王的观点,仔细推敲的话似乎总觉哪里有些不妥。

    猴王可以认为画风对你理解人设的效用是0,那么人设就约等于人物特征了。但别人不一定这么认为,所以我说顶楼的帖子对解决你想解决的问题,并没有帮助。
  • m
    monkeyking
    这不就是我一直在说的内容么


    我们被迫相信“这人想画的是春丽”-----------因为角色特征符合
    我们不认为那是原版的春丽--------------因为画风不同
    因此你这话实际上承认了“春丽可以有不同画风的版本存在”。



    你可以说“只有街霸画风的才是原版春丽”但你不能说“只有街霸画风的才是春丽”

    我指的就是这个意思,现在应该没有分歧了吧。
  • c
    candysweet
    噢噢,那么我们讨论的果然一直都是早期概念设定了?

    那就不要叫作人设嘛,把LZ所有楼里的“人设”去掉我就没有意见了~
  • H
    Hush
    你说“这人想画的是春丽”,也就隐含但他没有能画成春丽的意思(正是我看到这图的想法),也就是说,承认了画风导致这个画虽然满足了春丽所有的人物特征,但还仍然不是春丽。
  • q
    qazwsxqwer
    突然想到,要是按猴王说的,人设=人物可辩识特征,跟画风没关系的话。。。。。。那么只要给出人物特征,所有的画师给出的作品都是一个人物?
  • m
    monkeyking
    对同一个词语的差异而已
    我在顶楼说的人设是一个东西而不是名词,我已经把定义给的很明白了,你要误解为职务那我也没办法



    而且更重要的是,对于大部分非液内人士来说,“人设”和“画风”这两个词语深入人心,但“早期概念设定”是啥意思未必人人都清楚

    而我这帖子就是给大部分非液内人士看的,所以你可以怪我用语不够规范,但是我认为没有必要牵涉到液内人士才明白的术语
  • 北京阔少
    不看了,终于松口从“人设”变成“概念设定”,可以了
    唯一的遗憾是到现在还不知道孙X大人做过什么
  • m
    monkeyking
    这句话没看懂

    是想说“只要给出人物特征,所有的画师给出的都是同一个人物?”
  • m
    monkeyking
    你的观点和candysweet 一样

    其实就是个盗版的正版之争---------你认得这是春丽,但你认为是盗版春丽,原因则是因为画风



    但是你这么想,别人未必这么想,也许对于有些人来说这个就是正版春丽,甚至觉得比CAP春丽还要春丽,都可能-----------但这个就纯属各人对于画风的偏好而已



    但是只有一点是不变了,那就是不管是喜欢这个画风的人还是讨厌这个画风的人,都认得出“这是春丽”
  • c
    candysweet
    去他的主页看就可以了
  • h
    hdhddd
    :bowknot: 不错~这贴让我领略到了S1的精神~
  • 北京阔少
    你自己不讲清楚,明知道大众心中的人设的概念,却还是要把“基础设计”说成“人设”,然后洋洋洒洒25页(我设了15帖一页)补自己前面的窟窿,是为了表现自己作为一个液内(对了,你又做过什么)的优越感吗?
    更可笑的是当某些非液内人士提出质疑时,有些液内人士却只会爆粗,什么都说不出来。觉得这里档次低,不要来,来了不让别人说,说了就发急,急了暴粗,说P孩真是委屈了这个词
  • 北京阔少
    地址有吗?
  • s
    sephirothmk2
    他签名里面那个.

    我得说我好久没看到这样的帖子了...

    [本帖最后由 sephirothmk2 于 2008-2-27 21:03 编辑]
  • c
    candysweet
    google嘛
  • m
    monkeyking
    我没说过文字描述的才算特征


    几乎所有同人图都是跟据官方原画来画没错,因为官方是第一个设计,自然成为标准
    但你不能说“几乎所有同人图都是跟据官方原画的画风来画的”

    这就是因为同人图只取了特征没有取画风


    比如春丽的旗袍,你可以说“官方原图的旗袍才是短袖有花纹+铁刺碗轮的,不参照官方图就会走样”

    但你觉得这个“短袖有花纹+铁刺碗轮”是特征还是画风呢?
  • H
    Hush
    用你的词汇(注意,我不认为那是春丽)就是说没有原版春丽和漆原的春丽的区别,不存在原版的问题,因为满足了特征的都是同一个春丽。
    其实,说得更明确点,你会说“原版”是因为你定义里的原版春丽和漆原的春丽是有差别的两个人物。也就是说设定了两个不同的人物,也就是说是两个不同的人设,那么他们的差别是什么?只有画风而已。

    这就说明画风的差距太大,会导致变成不同的人设,就像特征改变到一定的程度也会变成别一个人设一样。从而画风和特征一样是人设的组成部分。

    另一帖里的一并回,我只是想说画风改变到一定程度,会让我觉得是另一个人物,这也不是特征可以定义。
    你对candysweet和我强调的都是“但你们都不能说这不是春丽”。但事实,我们确实不觉得这是春丽。

    “是春丽”和“像春丽”是有很大区别的。而你的定义,抹杀了区别两者的可能。

    再问一句,那你认为“设定”什么是原版春丽的时候,画风有没有起作用呢?其实我想说的就只是画风对人设有影响而已。 :)
  • q
    qazwsxqwer
    如果更具体,比如说‘官方版春丽旗袍上的花纹’,这就很难分清究竟是人设还是画风,因为只是文案的话不会具体到这种程度,是要看负责的画师的再创造的。创造出来之后你可以说‘用别的画风也可以画这种花纹’但别忘了这花纹‘本身’则是相关画师的创造物,跟他本人的风格、爱好等都脱不了干系
  • H
    Hush
    这话,我们没有说过。我们要说的是“几乎所有同人图都是跟据官方的人设来画的”,通常难道你不是这样认为的吗?
    因为画风是人设的“一个”因素,因此也被参考了。这也就是为什么但画风差距太大的时候,我们会觉得那只是漆原的另一个人物,穿着春丽的衣服,和春丽一样的发型罢了。
  • m
    monkeyking
    “这就说明画风的差距太大,会导致变成不同的人设”这句话能不能理解为
    “这就说明画风的差距太大,会导致变成另一个人物”

    能不能这么理解?
  • 北京阔少
    会变成另一个人物不就等同于人物的概念特征不同了?因为照猴子的理论,只要2个人的概念特征相同,那他们在我们每个人眼里就应该是同一个人才对。那既然这样,为什么制作方要选一个必定会背叛原概念特征的人去做人设呢?

    我觉得理由可能是:蛋疼
  • q
    qazwsxqwer
    +1


    其实个人这样认为,画风是人设的一个重要方面。同一个人物为什么会有不同风格的人设?因为他本身就不是同一个人物比如春丽,猴王说SF2、ZERO、SF33的画风不同,但大家都知道是春丽。没错。但猴王少说了一半,或者说故意藏起来一半:awkward:,她们不是一个春丽。也就是说,她们实际上已经不是一个人物了。随着游戏背景的不同,‘春丽’这个人物设定本身也在变化,就像ZERO里的春丽如果跑进SF33里,大家会不会感觉很奇怪?
  • m
    monkeyking

    但那样的话
    好比前面案例里说的主人公的设定“青衣独眼的剑客”就必须改成“翁XX笔下的青衣独眼的剑客”了

    但实际上这样的案例是很少的
  • m
    monkeyking
    这句话才是太奇怪了


    只能说“她们不是一个作品里的春丽” 而不能说“她们不是一个人物”
  • K
    KUMA
    くま!you can verbalize ren she, but you can\'t verbalize hua feng !!!!!!!!!!!!!!!!!
  • 扇子本尊
    当然是不可能


    拉姆穿了春丽的衣服还是拉姆
  • m
    md2


    很多“经典形象”的诞生比这个角色的诞生晚得多,只是碰到了合适的画风才被市场接受
    难道在这个画风出现前,这个角色居然不存在??



    [本帖最后由 md2 于 2008-2-27 21:36 编辑]
  • m
    monkeyking
    不能这么理解

    你会觉得那只是漆原的另一个人物,但印象依然会联想到春丽,而不是联想到别人
    因此实际上中这个人物到底是不是春丽本人并不重要,是本人也好,是别人COS也好,给你唤起的印象就是春丽,这就是人物的设定图要给人的东西

    实际上除了你之外的多数人都会觉得那就是春丽,你只是用自己对于画风的好恶来作为标准“认定这不是春丽”是不是太勉强了点


    实际上就是上面有人举例的“ZERO的春丽”和“街霸4的春丽”的差别一样,这是“不同作品里的春丽”
    所以漆原春丽也是这个“不同作品里的春丽”其中之一


    这点应该没有异议吧
  • 北京阔少
    实际上除了你之外的多数人都会觉得那就是春丽,你只是用自己对于画风的好恶来作为标准“认定这不是春丽”是不是太勉强了点

    我觉得话说到这份上已经没必要再继续下去了,脑内妄想的毛病又犯了
  • m
    monkeyking
    春丽的特征可以再概括,具体是什么因人而异
    但如果要下个百分之百定义的话,就是“用不同画风表达依然能让你认出是同一个人物”的东西


    的确官方版是原典,但是多数同人图只是参照特征而不是画风。
  • 北京阔少
    一个角色在正式推出前改过多少次,对非液内的你有影响吗?
    我希望你继续发帖,别一下就缩掉
  • 北京阔少
    用不同画风表达依然能让你认出是同一个人物

    这能证明人设不包括画风?哦,对了,概念特征才对