来,告诉我你更喜欢美国美工还是日本美工?

  • k
    kazz
    老美游戏,尤其是硬派动作游戏和d&d~D20类游戏来个仿日式画风,就和拍<冰与火之歌>请李亚鹏演艾德.史塔克一个效果..........
    反过来说,让老美做FF和DQ人设,就和让史瓦辛格去演豹子头林冲一样..........
  • t
    tp3661
    其实从欧美和日本对精灵这一奇幻种族的定义就能看出思想形态的差别。精灵是欧美奇幻故事原创的一个种族,对其的面貌设定就是五官和四肢比人类更加精致的中等人形种族,并没有说明他们很帅很漂亮,这在很多游戏里面都有体现,比如EQ和博得之门,里面的精灵形象按照东方的审美观念来说实在是不怎么样。而黑暗精灵则更是可以用丑来形容,崔黑三冒险记写了那么多本,也没说过他怎么帅,冰风谷2那几张黑暗精灵画像丑得可以,但是无一例外身材都是很不平衡,上身肌肉非常的强壮,这与对这2个种族的设定有关系,精灵天赋职业是法师,而黑暗精灵男性天赋职业是战士。但亚洲,尤其是中国日本韩国,似乎约定俗成一样都把精灵表现的出尘脱俗如同仙人一般,早有罗德岛战纪(也可以说就是从罗德岛开始),后来有天堂2,再后来是中国的“玄幻”小说,精灵都是漂亮+平胸,黑暗精灵则是美艳+爆乳。由此似乎可以得出一个结论,欧美的美工比较注重这个人给人的感觉,玩博得时候见到明斯克第一眼,就算他不说话你也不会觉得他是个智力很高的人,冰风谷里很多画像虽然没有背景故事,心中也能给这个“人”一个定位,谦卑、疯狂、虔诚、骄傲等,这样的结果是让人觉得比较的粗糙。而日本的美工更注重的是外形,必须第一眼让人觉得眼前一亮,能够让你看着舒服,体现出这个人的最大的特性,比如FF8的头像,Squall是个很冷淡的人,所以嘴角朝下,Zell是个粗野的人,所以脸上有刺青外加咧着嘴等等,但这样最大的毛病就是需要剧情才能够认识这个人,不玩游戏,不看介绍,就告诉你FF8的主角的为人,你能从这几个俊男美女中挑出谁是主角吗?
  • k
    kazz
    我讨厌明斯克天天对着松鼠说话...不...是憎恨......
    忍了整个第一代,所以我第二代早早踢掉他换阿诺门了........
    其实艾黎,贾西拉和维纳康妮还是很漂亮的,伪LOLI,御姐和女王...现在欧美电影插画,精灵就是象美型发展...奥兰多的莱格拉斯和莉芙泰勒的艾尔雯...
  • 飚狼敢达
    那不是松鼠,那是超级宇宙无敌小仓鼠……博得里的艾黎长的不错,说欧美精灵不好看的去看看指环王电影OK?最后那句,当年我还真挑出来了,一眼就看出俩有疤的不是BOSS就男1……:awkward:

    [本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2007-2-21 12:32 编辑]
  • s
    sbl
    你去看崔三的日本官方和非官方图

    核心问题是欧美人设普遍比真人还丑
    导致现在亚洲认同度最高的欧美形象是电影里的真人演员
    我们只能一视同仁,不可能看欧美作品的时候把审美开关拨到丑陋那一栏去

    你看现在美国人自己都在改

    [本帖最后由 sbl 于 2007-2-21 15:25 编辑]
  • s
    sbl
    由此似乎可以得出一个结论,欧美的美工比较注重这个人给人的感觉,玩博得时候见到明斯克第一眼,就算他不说话你也不会觉得他是个智力很高的人,冰风谷里很多画像虽然没有背景故事,心中也能给这个“人”一个定位,谦卑、疯狂、虔诚、骄傲等,这样的结果是让人觉得比较的粗糙。而日本的美工更注重的是外形,必须第一眼让人觉得眼前一亮,能够让你看着舒服,体现出这个人的最大的特性,比如FF8的头像,Squall是个很冷淡的人,所以嘴角朝下,Zell是个粗野的人,所以脸上有刺青外加咧着嘴等等,但这样最大的毛病就是需要剧情才能够认识这个人,不玩游戏,不看介绍,就告诉你FF8的主角的为人,你能从这几个俊男美女中挑出谁是主角吗?



    纯粹YY
    如果一看为人就知道谁是主角,那说明这东西类型化严重,制作人就是傻逼制作人,编剧就是傻逼编剧,只能去拍空军一号。
    日本不少游戏也有这毛病,不过只限主角。

    [本帖最后由 sbl 于 2007-2-21 15:27 编辑]
  • c
    cipher-lee
    我记得上次就有这么个帖子

    美工和人设不是一码事啊同学们

    拿的钱不一样的= =

    ------------------------------------------------------------

    米国人审美和东方人不一样,这是不争的事实

    然而一个黑客帝国就把西方人看的一楞一楞的,那些可都是日本动漫玩剩的东西

    所以要喷日式风格不能行,那只能说明美式更SB

    早年有美式奇幻众喷大耳朵日精,这山口山一出,全消停了。所以省省吧,过几年说不定都一样了。
  • s
    sbl
    最终统一只是时间问题而已
    美国人会醒悟的
  • C
    CaiFan0
    这才是关键,吵了半天都在吵什么?:awkward:
  • d
    dongdong-remix
    只觉得你对西方游戏的所知程度仅仅局限于大陆玩家社群中的知名作

    PS:特别是您连黑岛和BIOWARE之间的关系都完全没有搞清楚~!
  • Y
    Yurica
    :sweat: 美式很难习惯
  • 飚狼敢达
    说的是人设我需要搞清楚这两公司之间的关系么?黑岛的话不是BIOWARE的合作公司就BIOWARE手下的小组么,但是这个跟今天讨论的东西有一毛钱关系么……我说的是人设好看的西方游戏,那你再选出来几个好了,我看看还有啥能看的没。
  • d
    dongdong-remix
    Mark Maggiori算个什么鸟人
    宫崎俊在日本甚至世界又是什么地位
    小日本喜欢抓着法国人的辫子不放
    可我至少没见过法国人抓着宫崎在风之谷中彻头彻尾借鉴莫比乌斯的把柄啊
  • 郝勇敢
    东方人画画虽然早,但是不是以画人物见长的。。。。
  • d
    dongdong-remix
    也许是没毛关系
    我只是用你对黑岛与BIOWARE关系的无知来佐证你在西方游戏涉猎上的浅薄。

    为什么我不直接举例也就是这个原因

    若真要我举例
    我先举个阿比
    毕竟这是少数获得主流商业美术界顶级认可的游戏美术
  • d
    dongdong-remix
    装B前先看过蝙蝠侠TV版
    OVER
  • d
    dongdong-remix
    听朋友说
    在BAIDU帖吧中看到过辐射改变了西方RPG没有剧情的历史
    ↑这就是典型的无知造就出的荒谬至极的笑话
    这很大程度让我特别在意这个涉猎范围问题
    也许这样的态度并不让人好受
  • w
    well
    粘土世界的人设很棒
  • d
    dongdong-remix
    象蛊惑狼和JAK各代的设计变化
    都是经典之作
    随便举例
    比如机甲进攻……MECH之最,这几年机设的典范之作。
    又比如DARKWATCH中的Jericho Cross。
  • 郝勇敢
    楼上不少人不是和你一样从美术角度看问题的
    而是纯粹的从大众审美角度说的
    就如同疯狂崇拜韩国帅哥美女的小P孩一样
  • d
    dongdong-remix
    我也不是从美术角度出发
    仅从个人审美角度来看待我是否喜欢
    只是当讨论甚至争论出现的时候
    才需要拿一些客观的东西去佐证自己而已
  • 飚狼敢达
    阿比逃亡记我玩过其中的一作,但是我觉得在讨论人设的时候应该首先把怪物和兽人牛头之流的刨开,毕竟,跨越种族的审美观不是人人都能作到的,再者,讨论的是人设,记住,是人设,不是美术风格。
  • d
    dongdong-remix
    说到这阿比啊
    最新作the stranger from oddworld的美术设计让我想起了Paul Bonner的作品
    可惜PAUL的插画网上不大好找,特别喜欢他画的矮人、地精和兽人……
    有机会扫点图上来
    顺便炫下他原画的战棋

    如果等不及可以去他个人主页看看
    http://www.paulbonner.net/

    [本帖最后由 dongdong-remix 于 2007-2-21 17:30 编辑]
  • d
    dongdong-remix
    一般情况下的人设指的是角色设计
    阿比这种高度拟人化的生物,还是你自己操作的
    难道不符合游戏中的角色这个情况吗
    如果不是在讨论角色设计而是美术风格的话
    也许我会搬出神秘岛跟你说事
    呵呵
  • 飚狼敢达
    OK,那你比较一下,WAR3版的兽人和DND或战锤里兽人哪个更帅……

    [本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2007-2-21 17:31 编辑]
  • d
    dongdong-remix
    您这算什么比较啊
    DND系画过的人没有千个也有百个

    你加了个锤
    我也加
    锤子的电脑游戏各个版本不说
    对于原桌面游戏来说
    又是个画过的人没有上百也有几十的活~

    怎么比啊怎么比

    或者您干脆发三张图来玩吧

    [本帖最后由 dongdong-remix 于 2007-2-21 17:35 编辑]
  • 越王勾践
    欧洲画人追求真美像早中国日本600年,现在早腻味了,所以歪瓜劣枣是他们的新追求

    欧洲画家要画人像人都不好意思说自己是艺术家

    [本帖最后由 越王勾践 于 2007-2-21 17:33 编辑]
  • 飚狼敢达
    在视频游戏里登场过的人设,这帖子的主题很明显吧,游戏人设诶……
    或者这样说吧,请你站在兽人女的角度上比较一下。
  • k
    kazz
    [quote]原帖由sbl于 2007-2-21 16:03 发表


    [img][[/img]/quote]

    这不是斯嘉丽·约翰逊吗...怎么扯得上东方审美..........
  • k
    kazz
    看看哪个帅...都很丑........
  • 飚狼敢达
    请你站在兽人女的角度上做判断,你能做到么?我认为有些兽人肯定受到兽人女的喜爱,问题作为人类的你,你能分辨出来么?所以说有些东西比如审美观之类的还是限制在同种族内讨论比较好……
  • d
    dongdong-remix
    我可以努力扮演一个女性ORC
    不过答案楼上上已经帮我解决了
    求全套
  • 飚狼敢达
    那再简单一点,就单说WAR3,告诉我格罗姆长的帅还是萨尔长的帅,用兽人女的审美观来说。
  • d
    dongdong-remix
    如果我是个女性ORC
    且是生活在厕所3中那个虚拟世界
    我个人觉得格罗姆帅

    请注意我这个回答中的各种前提条件
    想清楚了,也许可以和我一样认为你的这一系列提问很荒谬。
  • 飚狼敢达
    那么以人类的审美观看兽人就很没意思么……所以还是把问题聚焦在同种族内比较好,再找几个主角是人的人设来说OK……
  • c
    cheat
    米国美工都去死吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!>:o
  • 飚狼敢达
    那能告诉我你用的兽人女的审美观是一个怎样的标准么?
  • d
    dongdong-remix
    为什么一定要找人,虽然我可以尊重你按照你的思路下去,但是我还是奇怪为什么要找人。
    现在争论的焦点按照你的反驳性提问
    应该改为你拿点日本的ORC出来耍
  • d
    dongdong-remix
    男性气质
  • d
    dongdong-remix
    喊口号的都去死吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!>:o
  • 飚狼敢达
    因为人类对异种族的审美观没概念,所以讨论异种族的人脸的好看与否没意义。
  • 飚狼敢达
    萨尔比格罗姆的男性气质差在哪?再者,你咋知道兽人女就不喜欢象郭菊花那样的兽人捏?有女兽人告诉过你咩?

    [本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2007-2-21 17:48 编辑]
  • d
    dongdong-remix
    如果是自然生成的异种族当然没有意义
    但是很可惜
    这些我们在讨论的异族都是人以自己的审美观画出来的
  • d
    dongdong-remix
    傻气


    从现在开始每帖带张图~
    啊哈哈哈哈哈
  • 飚狼敢达
    那么以人类的审美来说,大多数非我族类的都丑的要死,我这审美没问题吧?那么大多数欧美游戏的人设都丑的要死,能挑出来的好看的就那么几点。
  • 扇子本尊
    口号NO2:smoke:
  • d
    dongdong-remix
    首先人类审美观认为大多数非我族类都丑这点我不想非议,这个问题会扩散得过大。
    但是商业美术中的异族是以人类的审美设计出来的,那些和人发生互动的角色,特别是非负面互动的角色。
    人都会主观加入人对同族的审美倾向于其中

    以上是其1

    其2,就算我认为你前半句话。
    天呢,我依然不明白前后两句话的因果。

    难道欧米人只画非人玩意?
    在这里我又要强调涉猎范围这个老生常谈。
    你自己没见过好的西方游戏中的人类设定,不等于没有。
    不了解没有错,但如果象人家那样得出什么类似“辐射改变了西方RPG没剧情的历史”这样的谬论就不好玩了。

    [本帖最后由 dongdong-remix 于 2007-2-21 18:00 编辑]
  • d
    dongdong-remix
    顶风而上
    佩服佩服

    [本帖最后由 dongdong-remix 于 2007-2-21 18:01 编辑]
  • 番茄蛋饭
    还在讨论那,这样的讨论没有任何结果,SBL只是提出了个非常笼统的\"你喜欢美国美工还是日本美工\"而已,你们就开始把笼统的话题具体化,向自己能够论证的方向去发展,延伸开啦,不用再讨论了,因为论题是什么都不清楚不具体

    美国美工和欧洲的美工是有很大差异的,日本美工和韩国,泰国==其他东南亚美工也是有很大差异的,
    这么笼统的话题怎么能够说出个定论呢?
  • 飚狼敢达
    因为太多欧美游戏的人设都把人类设计的非我族类似的,那你再举几个,扩大一下我的涉猎面,然而很可惜的是,即便你在这里又举出了几个,还是不能改变大部分欧美游戏的人设都很丑这个事实,日本商业美术80%是垃圾,欧美的也一样.