来,告诉我你更喜欢美国美工还是日本美工?

  • d
    dongdong-remix
    您对西方商业美术的了解开始无限趋向于零蛋~
  • 飚狼敢达
    来,发幅水墨神韵的西方商业美术来~
  • d
    dongdong-remix
    传统艺术形式,基础是个决定性的关键要素。
    TMD连郭德纲都明白的真理。
    怎么就那么多人想不穿呢。

    反复提西方整个商业美术领域的强势就是强调一个总体环境水平对个体作品的影响。后面的帖子中反复提及。
    可能怪我没有一开始把整个意思说清楚,论战总免不了这样的问题。
    扫盲?自己先扫扫自己对传统绘画艺术、现代绘画艺术、现代商业美术、动漫游历史吧。

    PS:个人现在最想买的一幅画作既是中国人所绘的菊花,融合东方留白和西方透视,不过价格太离谱……
  • 越王勾践
  • d
    dongdong-remix
    大神只是沾染水墨之形,神韵还远谈不上。
    游戏中对水墨的追求还看SCE的书法游戏

    对于你问题的直接答案
    那是曾经看过的一些对水墨效果的技术演示,具体信息容候,翻找中。

    不过还必须强调的是
    从你相关两帖的口气中来看
    您是已经完全认为水墨既是绘画之最高技法?
    若果真如此
    水墨的优劣,还烦请扫盲一下。
  • 飚狼敢达
    我从不认为水墨是绘画的最高技法,但是我也不从不认为水墨是低于油画的绘画技法,两种手法之间没有优劣可分.但是日本人画不出DKR这样的东西就如同鬼佬画不出优秀的水墨画一样.

    [本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2007-2-22 14:15 编辑]
  • d
    dongdong-remix
    我说了
    我更喜欢它的整体美术(也得奖了)
    人物……你以为DICE的奖人物奖只看外表?
  • d
    dongdong-remix
    请看原画~
    或许神作的概念大家不同而已

    因为基础好,所以西方美术善于把别人好的东西拿进来融会贯通,结果反比学习的东西更上一层楼。
    典型的例子有frank miller的浪人,要知道这部作品的很多技术成就为之后的神作DKR奠定了基础。
    而Lynn Varley上色方面的卓越表现也让miller找到了自己日后的妻子。

    同样的,做水墨技术上的试验的西方人也是有的。
  • 飚狼敢达
    战争机器的人设多赞啊,那种充满男性荷尔蒙的外表和游戏的氛围以及游戏人物的性格之间契合的如此完美,你欣赏不来那就没治了……
  • d
    dongdong-remix
    您对DKR无知也就算了
    看不清楚我原帖在说的是撒吗
  • d
    dongdong-remix
    果然品位有差距,哈哈~苦笑
  • n
    newfaceryo
    战毛。
    楼上很有品位,对美术的理解非常透彻。
    俺欣赏水平不高。对美术领悟能力不高。
    不过如果acg都学老美。搞梵高毕加索这一套。俺的选择就是不碰。就这么简单

    ps:蒙娜莉莎那种还属于可以接受的范围。
  • d
    david_day
    如果游戏画面变成毕加索。

    我保证一大堆玩家无论怎么摇摇杆,都不知道自己的脸冲着哪边:awkward:
  • 宿
    宿
    说的好。

    就是这样子,一时口快!如果口不快,怎么能体现自己懂得多学过了有内涵呢。
  • 扇子本尊
    :awkward: 重要的不是专业技能 是专业知识
  • 宿
    宿
    其实重要的是看游戏。

    你说合金装备里面全是小白脸美少女,也受不了……

    欧美也好日式也好,就游戏来说,要符合游戏风格。


    关于艺术层次……

    那可是说了就算了的?分析的出来的?还不都是人规定的!
  • 扇子本尊
    :awkward: 你这么说

    又会被那位说你主观

    然后选择性54
  • r
    rolandxjx
    美术是一回事,如何在游戏中通过技术表现出来是另一回事。

    《大神》的水墨风格很赞,但如果放到PS时代,RPG刚开始3D化的时候来做,即便美术人设再强,我不相信能有这么好的效果。

    如果能有很好的技术支持,我倒是很期待各种美术风格流派进入游戏领域。
  • k
    kazz
    怎么说日本漫画还有海盗王,烙印战士,JOJO,20TH少年这样的优秀作品,别一句话就美国漫画无限内涵.然后接一句日本漫画全是渣,看日漫的都是没品位的小屁孩.龙珠机器猫能席卷世界,就不要以为只有超人蝙蝠侠能席卷世界.
    不是做人做到和卡拉瓦乔一样,批判你喜欢的艺术形式,就代表另一种艺术形式是渣,然后拿出剑来和人决斗,就是NB到飞起的艺术家.
  • 扇子本尊
    :awkward: 称家何易
  • 小仓
    :awkward:

    深夜没睡看到一图 觉得放这帖很合适

    惊奇发现讨论已经完全内涵化
  • S
    Sue
    曾经在幻想BBS上看过不少相当华丽的欧美作品,可那地方的JPG我从来没成功下载过.....:sleep:
  • e
    esuncheng
    美式风格更写实 日式风格更简洁
  • 扇子本尊
    所以有评论家说国画高:smoke:


    中国人有留白 不象某些人脑子进水
  • 暗蛹
    别吵了,盖棺!
  • 光之骑兵

  • 光之骑兵
    美国的卡通哪里垃圾了?

  • 纯战士
    审美还是有差别的,不过有时候美国的美工做得也稍微过分了点,尤其是女的.过于的夸张使得美式游戏里女的往往比较难看,尤其缺乏女性的柔性美.如果游戏里角色是个女战士,那么美式游戏里往往真的把这人做得满身横肉,力量十足,但是这跟好看的差距可就有点大了
    我的一个朋友如此评价:基本上,美版游戏,女得长得像男的,男的长得不像人.......
  • 雅格特
    别扯了。。。。

    capcom很多系列的作品就是日系往美式硬派风格靠拢的典型例子。。。。。。。。。

    你感说这不美式,看上去不过瘾?



  • 飚狼敢达
    又没人说过WOW的人设差,不是说风格的问题,风格的问题没法比较,而是N多欧美游戏TMD就没认真做过人设。
  • S
    SBhunter
    莫林斯的画,拿这个就别和小日的比了.这人的画不适合放这里,会被玷污的.况且这里也没人看的来.
    还有第一张人的脚问题大,算他失败作品.
  • 银河勇音
    对比272楼和279、281楼的图
    可以得出个结论:要看主场还是客场。

    你叫老美去小日的主场去干那些卖萌萝莉,怎么说也是EG。
    你叫小日去老美的主场去干那些酷肉猛男,怎么说也是YD。

    虽然两边一直在为争场地而努力,但主场就是主场嘛。

    [本帖最后由 银河勇音 于 2007-2-28 19:25 编辑]
  • f
    fblq
    就整体来说日本的动漫产业在已知世界里独大,这个还是能说明一定问题的....
    但也不能说其它国家的美工全都LJ...:awkward: