来,告诉我你更喜欢美国美工还是日本美工?

  • b
    baylk
    这个已经超出我认知的范围,我大一的时候问我们的国画老师(沈克,很崇拜的老师),到底是东方文化最牛还是西方文化最牛,得到的答案不过和我想到的一样,各有千秋.不过他多次在言谈中鄙夷的称西方油画为屠户的行当,可能清净无为,空灵静谧才是他的最高境界吧!
    毕加索也说,如果我生在中国,肯定是个书法家!
    我的观点只是日本的商业艺术总体不如欧美,这个我可以看出来(武断了) 之所以再这里反复强调是因为我觉得很多人可以不喜欢欧美,但把欧美的美术人员看成是渣真是太冤枉了,并且也不是在攻击日系,我喜欢欧美的东西,但我却更爱鸟山明,我喜欢任天堂,但我最喜欢的游戏是战神
    没必要分派系,但可以分高低嘛!
  • l
    lazyshoot
    美国走萌系的多了....
  • 飚狼敢达
    不好意思,这地方说的是游戏人设……你进错帖子了……既然说不出齐白石好还是樊高好就请不要那么武断的说东方不如西方OK?艺术层次的东西是无法比较的,两个艺术体系之间的高下你怎么比?这帖子说的不是艺术,只是游戏人设罢了,作出欧美游戏里那些长着非我族类的脸的人类的人设的确是渣,你有意见么?
  • 越王勾践
    请你先证明一下五头身四肢无骨三分眼二乳一俏臀的日本acg女性是脊椎动物门四肢动物总纲哺乳纲灵长目人科人属智人种的同类:smoke:

    [本帖最后由 越王勾践 于 2007-2-21 22:58 编辑]
  • b
    baylk
    我可以承认萝卜青菜各有所爱,但我也得明确的告诉你,人的确是有层次的分别的
    我也可以告诉你,小日本的主流作品的装B人设论画功论层次都差老美主流游戏不止一个肩膀.
    现在明确的告诉你,日本最牛人设是SF3.3,游戏美术达到国际水准的除了任天堂没有第二家!
    你可以尽管耻笑.
    还有一点,以绘画小怪见长的鸟山大人也是渣吗?难道你分辨不了同样是画小怪,鸟山和野村之间的层次差别吗?

    [本帖最后由 baylk 于 2007-2-21 23:02 编辑]
  • k
    kazz
    提商业插画别老扯到艺术和漫画,漫画靠的什么?画功?
    错!
    漫画靠的是故事,结构,分镜,这就是为什么<火鸟>是神之作!而很多漫画(不分国家)都是商业产物下的附庸!
    至于欧美和日本的商业插画差别,放几个代表人物,有工夫的人继续战

    [本帖最后由 kazz 于 2007-2-21 23:38 编辑]
  • 飚狼敢达
    鸟山明没把人类也画成非我族类的脸吧?你看清帖子里说的是啥了么?
  • 飚狼敢达
    来举两个“主流”游戏的代表,再说,主流就能代表顶尖么?别的不说,找一个高出新川人设几个肩膀的出来,然后你再仔细的说说那人设比新川高的几个肩膀在啥地方,我就服你。另外,卡社里是有很牛B人设,不过这个最字,有人担的起么,如果你这么下定论,那么请仔细的列出依据和最的定义来。这个美术的国际水准是啥?天野算是达到国际水准了么?

    [本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2007-2-21 23:46 编辑]
  • 飚狼敢达
    设定上种族是人类他就是人类,设定上不是,他就不是,这个有必要玩家来证明么……
  • k
    kazz
    继续日本的
  • k
    kazz
    欧美的
  • 绯月
    这帖子战的……

    不用从艺术角度讨论了,就S1这个宅论坛来说,喜欢大眼睛尖下巴日式美少女的人应该不少……不过我是很早就对这个审美疲劳了……

    SF3.3的人设真的挺赞,那个画家叫什么名字来着?
  • G
    GANTZ
    森田 朗/西村 絹

    以前喜歡日式 現在喜歡美式
  • ジャック
    くま!游戏人设扯到东西方艺术高低上去了:sweat: 这东西方艺术能有高低之分吗。说白了游戏人设就是一个亚文化,俗一点吃什么样的食,拉啥样的屎,什么样的人闻:) 更何况东西方游戏设计者许多也是相互借鉴影响,寻求灵感,取长补短,不要让文化背景局限了自己的视觉,狭隘文化论是夜郎自大的一种变向体现,SBL发贴也是图个乐,大家笑笑就好了,心里是啥自个人儿都明白。。。。:vampire: 在抨击别人的时候,还是看看自己是不是脚软,咱中国啥时候能出个优秀的游戏人设???:proud:
  • 飚狼敢达
    幻世录当年的人设还不错,虽然不是特别出彩但是看着也挺舒服的.
  • 绯月
    嗯,所以坑坑洼洼的《最终幻想》电影版不如光滑的《最终幻想7:降临之子》讨好
  • d
    dongdong-remix
    德国文学家会死不承认的,一定
  • d
    dongdong-remix
    不好意思
    这帖子里我始终在比较日本和欧美(特别是美国)的次文化美术作品
    提到次文化以外的东西,主要是为了强调西方美术基础好,且普遍素质高。
    这一基础和普遍性很大程度决定了次文化的水平。
  • b
    barret
    人类真是不可思议
  • d
    dongdong-remix
    你这个结论基本站在宅的角度来得出的

    另外还有个误区就是认为西方游戏大多没有好的美术设计师。
    昨天翻阅了深夜翻阅了大量资料,挖出许多80-90年代为游戏作画的幻想艺术高人,其实这个数量是在最近10年随着商业美术领域的从业人员增加而减少的,没办法,平均素质太高。
    不过就算是今天也依然有象ensemble studios那样使用David A.Cherry的。
  • 飚狼敢达
    然则不管站在哪个角度上看,事实都是这样,你找个日本烂人设我找个欧美烂人设,咱们比比?你所谓的平均素质太高我不知道是体现在哪了,但至少没在游戏业里体现出来.
  • d
    dongdong-remix
    看看那几个去法国“润色“的日本漫画家水平大UP效果,特别是在法国时期的大UP效果。
    其实文化一旦和商业挂上钩,这产品所处的社会环境对成品的水平影响十分之大。
    日本人是不可能创造出艾丽卡与超胆侠之间那种关系的(别TMD把这两个人物着眼于电影,看漫画吧)更不可能做出DKR这样的旷世神作。
  • d
    dongdong-remix
    有人喜欢比差,但为什么不敢比好呢?
  • 飚狼敢达
    那欧美人更不可能创造出象大神这样的神作,咋的,说这话有意思么?
  • 飚狼敢达
    那来比一比齐白石的画好还是樊高的画好?来比啊?
  • d
    dongdong-remix
    正好举到
    另外AS是生在澳大利亚
    主要工作为美国人做
    我在上面的帖子中提到了商品所在社会环境的作用
  • d
    dongdong-remix
    您还真能扯
    虽然和主题无关
    但我愿意回答这个问题
    只是希望阁下不要把我的答案往我们的讨论上扯
    因为毫无关系

    从我个人的审美倾向,对艺术的理解还有人生经历来看。
    我只可能喜欢凡高
  • 飚狼敢达
    你喜欢樊高是否能证明樊高的画比齐白石的强?
    两种艺术体系之间的最高水平之间如何比较?
    我画一幅国画,拿去和樊高比,肯定是渣子,但是齐白石呢?你能说他比樊高画的差?
    以此为推论,你来说说战争机器的人设好啊?还是新川的人设好啊?有可以比较的东西么?
  • d
    dongdong-remix
    是没撒好比
    可是有些不懂装懂的装B爱好者就喜欢跳出来挑衅几下

    我在前面的帖子中强调过一点

    为什么日本人喜欢没事找法国三流导演借鉴日本人的把柄,却不见法国人抓着日本一流导演借鉴法国人的事不放?

    审美倾向欣赏水平这东西绝非孤立的
  • h
    husarb
    这帖不是在比拼日美的美工吗?

    怎么拿俩中法画家比上了?:awkward:
  • 飚狼敢达
    有些人就喜欢说东方艺术水平不如西方,那我就想被扫盲一下到底是怎么不如的,结果他也说不出来.
  • 越王勾践
    东方艺术的透视技巧至少晚西方五百年,这根本性的缺陷严重制约了东方艺术的发展
  • d
    dongdong-remix
    哈哈,看来你对凡高一点都不了解。
    根本不知道西方的现代艺术和现代绘画艺术和过去是个什么区别

    另外艺术体系?什么东西啊?
    如果说的是两方的评判标准的话
    不幸的是,他们正在融合成一个完全统一的价值标准
    而且这个标准中的绝大部分准则来自西方

    你上面的问题我再次回答,但也还请不要扯
    我评价的只是个体
    但是我们讨论的是总体

    战争机器我喜欢场景的概念设计
    就人物设计,我倾向新川。
    PS:你拿这两个做比较我十分不满,两游戏的美术侧重完全不同,而对于人物设计这个问题上,战争机器明显吃亏。换作HALO,我会把票毫无保留地给HALO。
  • 飚狼敢达
    那你也来说一下这个齐白石画的好还是樊高画的好?
  • 飚狼敢达
    战争机器人设吃亏啥?2006年度最佳人设就是战争机器的.
  • 飚狼敢达
    那你用那个来自西方的评判标准来评判一下那两人谁画的好?能做到么?
  • d
    dongdong-remix
    有人喜欢注目现在西方游戏行业逐渐没有大师的这个时代
    是否该回过头去看看90年代初和中呢?
    有gerald brom的DOOM2还有异教徒
    可不是随便能超越的水准
  • d
    dongdong-remix
    更多的自我思想更多的传统绘画基础(尽管凡高这方面很差)

    ↑这只是一个简单瞬间得出的作答,只因我并不赞同你这种把问题越溜越远的做法,更何况,对不起,你连凡高画作的特点都不知道,这不是我的态度问题了,只希望别乱踏自己陌生的领域,就好比我一开始就强调您西方游戏阅历浅薄一样。这样的对话十分吃力且没有任何结果,不过幸亏,您不是一个偏执狂,这一点让我把称谓都改了。
  • d
    dongdong-remix
    美、欧漫虽然以人物为核心
    大家请记住这句话
    西方漫画是以人物为核心的,而不是故事线。
    但由于从业人员素质高,且编剧和美术严格区分。(后者的意义可以看看这几年当红的小田健)
    剧本的深度已经不是日本漫画可以比拟的了,尽管这几年比起80年代末90年代初有所回落,怪就怪冷战结束和911吧。(不过新的高潮也许既将到来)
    但是就单一作者作品的广度来看,世界第一绝对是手冢大师。
  • d
    dongdong-remix
    幸亏您举例里只有两个美术不能行,而且这个不能行中有一个问题只在人身上。

    PS:看不出您喜欢玩欧米RPG~烦请告诉哪个比较熟,可以针对性讨论下该游戏的美术,西西
  • h
    husarb
    这帖沦为国家/文化攻击帖就没意思了

    难道喜欢了一方,另一方就必然是渣吗?

    今天吃顿回转寿司,明天就不能吃麦当劳吗?
    烤羊腿好吃,烙饼夹鸡蛋就一定不好吃?

    类似的帖子 在里屋有人批评WOW的人设丑时,好象也战了N多页,但没上升到艺术高度。
    一开始争论点在“欧美画风太粗犷不适合画女的”或者“日式画风太细腻画不出硬汉”
    于是美方贴美女图反驳,日方贴壮男图反驳

    我想说的是:几百几千年来的画家们创造的成就,不是我们三言两语回帖可以否定的。群体文化差异、个人审美差异这些东西,也不是靠互相攻击能够融合的

    在这里争论,只不过逞一时口块罢了。

    (其实我是想加入战来着,但是乃们现在开始战的都是大东西、大师、大群体了。怎么可能靠几句话就战翻呢?所以来做个和事佬算了:awkward: )
  • 飚狼敢达
    要我给你找出几个由欧美人设设计出的长着非我族类的脸的人类来么?
  • d
    dongdong-remix
    和功力没关系
    你以为商业美术作品的技术都只停留在日本TV动画吗?
    乔夫.达洛这样的大师
    我觉得风格大局上和他那个时代甚至更早的美漫没撒区别啊
    但其靠扎实技术搞出的精细和复杂……秒杀小日本的技术

    至于”就算有RPG找毕加索来做人设,我看你们也没几个有胆子捧场的
    叶公好龙罢了“这种傻话
    您是在喷日本人自己吧,笑X~
  • d
    dongdong-remix
    请便~
  • d
    dongdong-remix
    游戏制作人员的设计文档是个人类女性
    结果……画师画出了一个宅男心目中的美女
    只可惜已经不成人形
    这比丑陋的嘴脸更是可怕