来,告诉我你更喜欢美国美工还是日本美工?
- dongdong-remix如果您是赞新川喷WOOD
那应该把第二句话去掉
免得……嘿嘿 - 飚狼敢达没看过其他WOOD的作品,不过仅从你头像来看,确实比新川差不少,关键点:耳朵.
- kazz欧美有BORIS,KEN,FRANK等这些高手,可惜不做游戏插画而已
- dongdong-remix坦白说
即便是在要接近新川风的MGS漫画中
我头像也属于比较差的一张
至于WOOD的风格
我不是放出了一张比较标准的图来表示了吗 - aaray楼主kuso:)
前两天刚玩了战神,应该是美式的美工吧,那里无论是人设还是环境设计,太出色了。
这样类型的游戏还有波斯王子等。如果没有美工,游戏不会那么吸引人。 - GHOST硬汉要美国美工画
少女要日本美工画 - dongdong-remix
这样的妞在这个论坛绝对不是人人都会爽的
(可怜我今天莫名其妙进入怪圈,一直在用AS的画说事,哎)
[本帖最后由 dongdong-remix 于 2007-2-20 19:07 编辑] - YY之声老米喜欢大马哈鱼一样的嘴巴~~~~
怪不得他们喜欢吃大马哈鱼 - quki1945非常喜欢AS的东西,不过他画的美玲我实在无法接受:mask:
- rk4444西方蛮族人不懂艺术
东方人绘画的时候,他们还在裸奔 - kazz画功好不好不是最重要的
游戏人设关键是能不能在突出画家自己风格的同时完美的融合在游戏中
单纯比画功,就好比拿一些画功很好的同人作者和原创漫画家比一样 - dongdong-remix东西方绘画历史和东西方游戏制作历史很有相似之处
值得玩味 - baylk小弟我从小就爱看小花书,画小人,现在在学校接受正统的艺术教育,下面是我各个阶段画的画,
喜欢日本的,要萌的美形的才喜欢呀,村田莲尔啥的很喜欢
喜欢日本的,要会玩点张力强调动态结构的才喜欢呀 安田朗很喜欢(仍然很喜欢!)
喜欢日本的,要简单有趣才喜欢呀(当然现在仍然喜欢,尤其是任天堂的美术,宅男们笑了)
开始喜欢欧美的,要有结构,硬派的就喜欢呀(太多了,大家可以到CGTALK上看看,鬼子的CG强的很)
层次开始有所提高,特别有趣的有灵气的东西才喜欢
爱上了魔兽的美术
贼她妈喜欢美式游戏和任天堂的游戏,开始爱上莫奈和德加!
还是鸟山明和法国漫画牛!艺术要放松要有趣,最牛的东西是最牛的人以最放松的态度玩出来的!
我画的虽然渣,但我欣赏水平尚可,实话跟你们说,小日本的商业艺术八成是渣!
[本帖最后由 baylk 于 2007-2-20 21:17 编辑] - Oinodaemon去看看IWD系列的人物头像吧
- kazz记住一件事,人和人不一样,别以为随口说出什么是渣就显得很内涵,否认某种东西不是嘴上说说那么简单
实话?你认为是就是真理? - dongdong-remix主观认为绝对没有客观事实有道理
就绘画艺术的客观事实baylk同志好歹受过正统专门教育
比起大部分没学过的
应该更有发言权 - baylk不好意思,我错了!
- 无动于衷我宁可相信孙主席 :proud:
- kazz你知道这里有多少学过美术多少没学过美术吗?:awkward:
是不是每个人都得会画画才能评价别人的成就?
就好比有人说:\"别说FJ懒或者画草稿,有种你也连载去啊!\"
[本帖最后由 kazz 于 2007-2-20 23:06 编辑] - dongdong-remixBoris Vallejo、Ken Kelly 、Frank Frazetta~
这个一个比一个大师
总体素质高
够用了
所以一般西方游戏不会有什么太有名的画师来搞
一些稍微有名的,也多半是事业早期。 - 无攻不受鹿关键就在于,西方的不萌,日本的萌。
- kazz要单说美术基础,现在世界上那里学美术的恐怕都是从素描色彩开始学吧?在基础上欧美肯定占优.
但成就肯定不光光是靠画功.
天野喜孝的画面单从造型来说,素描感有多少?仍然在世界不少有声誉.
BRAM不是还搞万智牌嘛! - dongdong-remix强调客观事实的是你
强调主观判断的也是你
那我到就是想问你
你认为评判一个商业美术作品好坏的标准到底是什么? - kazz自然有愿意为他掏款子的人来衡量,难道靠一帮评论家嚼舌头?一帮影评人骂加勒比海盗2很渣,人家就是卖座,这就是成功.
不要和别人观点不一致,尤其是主流,就来一句\"世界SBL\"解决..........
[本帖最后由 kazz 于 2007-2-20 23:26 编辑] - baylk对啊,萝卜青菜各有所爱,就象有人喜欢F4有人喜欢梵高一样,没办法呀!
- dongdong-remix商业美术和设计的主流依然还是西方
这是不争的事实
日本在世界范围广泛获得赞誉的人,不管是天野或是横山宏还是村上隆(人物、机设、设计),绝非宅男们喜好之物的主流。
事实上从动漫领域来看
东西方一直在互相借鉴学习
相对的东方学西方的多那么一点比例
日本动漫的早期时代大量学习西方,从手冢到鸟山,从宫崎到大友。
随着80年代后日本动漫的进步,90年代开始美国漫画也大量学习日本漫画的美术风格。
再晚些时候又开始盛行非主流日本漫画家学习西方风格,直到现在后宫盛行,这一趋势有所减小。
至于日本动画,稍微成人向一点的作品这几年那被叫作写实感的线条,就请参看TV版蝙蝠侠吧~! - baylk说的好!
- dongdong-remix谢谢你为我的论调提供有力的评价标准,再次感谢~
笑 - 昴日星君美国可没那么多先天基因不足,后天发育不良的胸部。
- kazz这话我喜欢,这起码我觉得很客观.
其实文化就是在互相交融中进步的,单分哪个优秀哪个渣很无聊.
单从美术上来说,日本,不,应该说世界美术的发展都随着西方强势经济的进入受到了西方美术的影响.
但是各地还是融入了自己的风格,尤其是日本,动漫表达上的手法不提(起码美国人搞不出<火鸟>这种作品),画风在一段时间内的确也很有特色.
不过现在又有新的融合趋势.
从动画,漫画,游戏美术,插画来说还是各有千秋的.
PS:虽然我画画也很渣,但是美术还是学过些的,不过不常提,因为好久不动笔了...笑话笑话得了..... - baylk
日本动画<恶童> - kazzluis.royo的女性你怎么看?
- 昴日星君美工无非就是把自己觉得美的东西加以抽象化和夸张化的表现。日本人现在的绘画风格明显就是在画欧美人,大眼睛,高鼻子等。而欧美人在追求他们觉得美的东西,比方女性都是极夸张的梨型身材,厚嘴唇,男人都是倒三角身材等等,就绘画功力来说应该是不分高下的,只能说都是迎合不同审美观的产物。反正我是都能接受的。
- dongdong-remix单从美术上来说,日本,不,应该说世界美术的发展都随着西方强势经济的进入受到了西方美术的影响.
↑这句话还是很有道理的,具体请看二战后西方美术品价格的天翻地覆以及直到最近几年才开始大幅上涨的中国美术品价格。
不说剧情在结构和细节甚至思想深度上的问题,单就漫画剧情涉及面的广泛度来看,手冢当之无愧世界第一! - 小茗本来想帖几张IWD的图的.....搜了半天没找到合适的大图
- kazz找我不就好了..我可是D&D FANS.......:awkward:
笔触十分精湛
[本帖最后由 kazz 于 2007-2-21 00:19 编辑] - 飚狼敢达不是说老美做不好人设,而是老美认真做过人设的游戏两只手都数的过来,除了那些你们自己看看剩下的里面除了真人出演,自己调长相的以外还有能看出人型的么?而且自己调长相的那些游戏基本上也调不出个有人样的……
- monkeyking:awkward: 你们这些笨人
又一次被SBL给耍得团团转了… - 番茄蛋饭说的好,其实更本没有可比性,SBL不厚道啊不厚道.
- dongdong-remix两只手肯定数不过来
另外由于审美方面的问题
造成很多西方游戏优秀的人设在一些日本商业美术爱好者面前一无是处
最近在尝试翻译那本著名的VIDEO GAME ART
封面既是MGS和阿比 - SOLBADGUY屎和尿哪个比较好吃?
- dongdong-remix那得两样都吃过的人才有起码的资格说
- blues60老美画的男人才赞~~~:smoke:
- 小茗好吧,就拿这几个和日本的比
我喜欢这些老美的:sleep: - 光之骑兵DC和MARVEL授权出的游戏知多少啊?:P
- monkeyking
- sbl不是还有抄鸟山明的专业户么
2D动画只剩下日本一条线了,现在说迪斯尼什么启蒙欧洲什么精髓都毫无意义了,反正大家都在学FLCL。
[本帖最后由 sbl 于 2007-2-21 03:49 编辑]