谁能来说说这怪物猎人的乐趣到底在哪?????

  • f
    fenrir
    MHP2的话玩过几天,当时没什么可说
    现在回想起来,姑且算是个缩水的打怪游戏
  • 精锐羊驼
    这你还真说错了

    禽兽猎人的招牌很响,一直都是
    只是玩进去的人不多而已
  • 7
    77is77
    喵~~~
    你只死猫,不干活在睡觉,踢你
    你踢我只猫做咩,佢好萌的,我砍你啊
    我们54了一旁恐暴
    恐暴很不高兴,于是放黑龙波
    于是我们都猫了

    这就是乐趣
  • 宅兄
    LZ把这个游戏所谓的优点全部当成缺点来喷了。
    山口山练级打装备下副本什么的讨厌死了,在这个年代像猛汉这么单纯直接的砍杀游戏你去哪里找?
  • b
    blueelf
    记得最开始遇到这游戏跟LZ情况差不多,最多半小时就丢
    真正上手是07年底到工地施工联系的半个月,小县城没啥娱乐,每天回到住处P事没有只能玩这个,慢慢的坚持下去,终于体会到乐趣了,而且是欲罢不能的乐趣,中间也遇到了几个坎,电龙,狮子王,轰龙。。。。怪瘸腿之后三猫我都不记得碰到多少次了,一次又一次尝试,换武器都换了好几次,最后还是都过去了
    联机的乐趣我基本上没有体会到,让我着迷的就是它单机部分,这个游戏的确有门槛,如果我没有那待在小县城的半个月,没有静下心来钻研这个游戏,这门槛肯定是跨不过去的
  • A
    AD
    麦子GJ
  • C
    C.C.
    其实我觉得噬神者比怪物猎人更刺激,也更适合楼主,最关键的是噬神者可以跳
  • 右京
    举手,我是玩不下去禽兽猎人的群众之一.原因没有lz那么复杂..- -我觉得很,很残忍.
    一开始人家给我下了个2还是2g,然后我就按照那新手教程玩,让我去砍猛犸烤肉,砍了几道看着血光横飞猛犸吼叫我打不下去了..人家在那好好的吃草我跑去吧人家给砍了总觉得太那啥了.又忍着砍了几只烤了次肉于是删了...好吧我不能玩见血的游戏
  • 九十九乱蔵
    option里面可以把效果改成闪光吧……
    好吧刚才杀一只冰牙龙断尾接碎牙然后看它一瘸一拐跑路我也有点不忍心了……
  • g
    gxayzay
    MHF可以抓怪和别人对战的
  • 卿卿雅儿
    玩过大约15小时2G,未联机

    就我个人的感觉,如果在学生时代,天天有花不完的时间,和宿舍朋友一起联机玩,这会是个神作
    上班族的话,还是算了,这游戏根本不适合。

    猛汉系列适合那些有时间、有精力、有基友联机的人玩。
    像我这种回家玩一两小时游戏放松一下的人,猛汉完全不合适
  • Q
    Quantum
    这游戏其实除了极少数几个任务外绝对不需要去砍猛犸或者小鹿,而其他大部分食草动物比如野猪,食草龙什么的,真的玩进去的人我跟你保证,没一个不想艹死它们一万次呀一万次的。所以这点在心理上其实还挺容易接受的
  • d
    deepmrx
    ……本来写了好多的,但是再仔细一想,lz都玩了2和2g了,都还是没被吸引的话,说明了真的电波不合,就选你自己喜欢玩的去吧
  • 碎南瓜
    中途有次拔刀失误,之后那个躲狗爬的走位太骚了
  • R
    Rockzero
    渣技术烂意识也好意思出来现?
  • e
    ender1111
    ID非常切合主题
  • 传说中的小鱼
    游戏面交的乐趣太大了,当年的PSO,和现在的桌游什么的.
    这游戏最大乐趣就是刷好了,面交嘲笑队友.
  • 花剑酒
    恶劣手感?

    请楼主在ACT界推荐一款手感比MH系列好的游戏。
  • 宝贝小亲亲
    关于MH系列的乐趣 我推荐楼主去看看几年前的一篇长文
    名字叫 "出口成脏之狩猎心情--佛利萨的悲伤逆流成河"

    你应该能从里面找到答案
  • 柏露伯德
    RemoteJoyLite+随便什么你觉得手感好的手柄

    还有人说PSP的摇杆不爽操作不爽的吗?自己不去想办法却怪机器怎么样怎么样,人是活的啊
  • 阳之后裔
    因为找不到联机的人这游戏从1代就放弃了
  • @
    @eric
    没玩过MH也没准备玩 (主要是感觉手柄类输入设备用一个指头控制方向反人类)。
    每个人对游戏的喜好千差万别,波长不对太正常不过了。
    看过这个视频后,我的感觉是,节奏慢、重复的动作多。
    出招速度太慢,没有“动作感”(是蓄力的缘故?)。
    大部分时间在跑来跑去,砍杀的比例太少。我绝对会玩到郁闷。更喜欢高频率的操作。
  • 9
    901ATT
    怪物猎人成为怪物猎人,攻受转换。
  • J
    JAROD009
    http://www.tudou.com/programs/view/1L8iweBN9WE/
    130楼点的菜
  • 点男
    你可以使片手 双刀 太刀等等一些动作更快的武器
    扛着那么大个的武器动作能快么 怪物猎人里尺寸最小的片手剑长度也在一米二左右 已经是现实世界中双手大剑的长度了
    或者指的动作感指的是轮着比自己还高的塑料剑啪啪啪连续不断的抽打敌人? 那么MH不是你的菜

    而且如果你打过发怒的黑轰龙的话 我觉得你会收回节奏慢这个说法
  • 御神堂
    钓鱼君猪刀欢迎你,里面有你所要的,我等猎人众都是很无趣的人你不必在意
  • l
    lilac546
    其实我举鬼泣是因为我对这游戏的怨念.打击感和combo都非常爽.但是要成为高手.要花的时间太多.在这个期间要不断挑战高难度的剧情要么去挑战血宫,无论哪种都是从1开始到结束的刷刷刷..这个过程谁都不能逃避.但是MH的方式却很简单.可以直接选择想要挑战的对象.所有BOSS都有难点和共同点.武器嘛..系统给出制作菜单自己按图索骥去寻找材料制作物品.比较杯具的是物品掉落几率问题,所以会说这游戏刷刷刷吧.不然也不会不少人去开材料的金手指.至于战士系和工匠系的问题基本有生活技能的网游都有这种情况啊.
  • 自由质子
    連携一覧
    通常・鬼人強化状態
    【斬り払い】─→[斬り上げ]←―【 (鬼人) 回避】 ※ 鬼人強化状態でのみ可能な操作
    ↑ ┌────┘
    │ │
    │ ├→【二段斬り1】→[二段斬り2]→[二段斬り3]
    │ │ ↓ ↓ ↓
    │ │ ├―─────┴―─────┴ ┐ ※
    │ │ ↓ │
    │ └─→【二連斬り】→[ (二) 回転斬り] │
    │ ↓ ↓ ↓
    └──────┴ ──────┴→────┴→[鬼人連斬]
    二回転斬りの二回転目、鬼人連斬以外の技から→【鬼人化】

    鬼人化状態
    [斬り払い]─→[斬り上げ]←―【鬼人回避】
    ↑ ┌────┘
    │ │
    │ ├→【斬り下し1】→[斬り下し2]
    │ │ ↓ ↓
    │ │ ├―────┴┐
    │ │ ↓ │
    │ └─→【二回転斬り】 │
    │ ↓ ↓
    └──────┴→───┴→【乱舞】
    二回転斬りの二回転目、乱舞以外の技から→【鬼人化解除】

    招式不少 而且每一作都在不断增加
  • d
    dashantaozi
    他既不像一些ARPG打不过只要练级就可以过,也不是那些彻底的硬派ACT那样要天赋和无数练习

    道具流可以刷
    神技术也可以无道具刷

    ~

    练习还是要的,而且不像鬼泣忍那些。。。练出来仅供观赏
    mh磨练出来的技术联机一看就知道
  • 不羁夜
    听起来好好玩的样子
  • 水羽楠叶
    人设太欧美,丑得跟什么似的。。。

    要是跟PSP那样有萝莉有御姐有短裙加绝对领域起码卖多500万
  • S
    SAIHIKARU
    女猎人跑起来像野猪
  • c
    captoon
    动作不少,比街霸某些角色多多了
  • 枢木スザク
    男人玩猎人还是选男号比较好,用女号我浑身不舒服
  • 忽克連
    这个视频的节奏基本上不太可能再快那么一点点
    好吧很多MH的优秀视频在不玩的人看来确实味如嚼蜡,比如MHP2很著名的太刀锁麒麟视频
  • c
    chrisY
    楼主id太直接了
  • 自由质子
    就是不告诉那些不玩的人女号有女仆套有浴服套 哼!?这样才有意思?玩都没玩那拜托直接点喷猎人傻逼游戏好了 别用什么手感差 视角 节奏的安慰自己 你就是动作游戏菜 可能是先天遗传手脑协调有障碍或者啥的 但是质疑一个有几百万人从中获得乐趣的东西前还是先带上脑子了解下拜托 股狗很方便 论坛有专区 搜索不费钱!
  • 自由质子
    233 您不kuso?看见过野猪王丁丁咚咚满场开车么?我到巴不得能跑那么快
  • 殺村凶子
    LZ玩半小时比我玩600小时了解得更加深入透切,这让我情何以堪
  • s
    shadowbird
    你这就厨了。怪物猎人按键并不多。就算是3代,动作也就那么几种。大部分都是通用的。怪物动作也有很大的准备动作。比起那些需要搓招,玩一闪,反击的动作游戏要简单些。
    唯一的问题在于怪物猎人是款相当慢的动作游戏。这可以说是动作游戏里的特例。不管干什么都要预读。这对于玩惯了鬼泣,魔女战神的人来说,确实不习惯。但这跟动作游戏苦手啥的没关系。
    但是怪物猎人这样反而给人一种“真实”的动作游戏的感觉。虽然它并不真实,但是这种慢慢的节奏,会让人有种现实就是这样的错觉。
    此外就是激烈,对于上班族来说,路上20分钟打个怪,体验下打boss的感觉。要是别的游戏二十分钟,说不定才打完一般杂兵战。
    另外,把每个大型怪兽看成boss的话,其种类也比一般动作游戏要多不少。把它当成一个单纯刷boss的游戏不就行了。毕竟日式act的精髓就在boss战。
  • 游姬
    “你个废柴,这都能猫车?”

    “怪在追你,你不要过来!喂,不要过来!”

    “OK,睡了,喂,你把他打醒了”

    “刚才你个混蛋挑飞了我4次”“你敲飞我5次”

    “你们这班禽兽,龙怎么一落地就死了!”

    “顶你个肺,放大桶先说一下啊”

    “有没有搞错,你们个个都没带精灵球?”


    猎人的乐趣
  • h
    hoshino612
    不能联机的我体验不到联机乐趣。单机个人尝试无数次2G的下场,每次都是第一个任务出门遇到有攻击性的怪物就被担架抬回去了。如果有EXP,好歹我还能杀怪练级过,没EXP纯靠动作的真是无解啊。
    要说动作,我玩PSP2靠着回避+盾牌也能越级打怪,咋玩MH就是不习惯那操作,或者说是根本不知道怎么操作。也许这就是你们说的气场不合吧
  • Q
    Quantum
    从你的描述,你根本就没想去玩这个游戏,还谈何气场不合,真是无聊
  • 真红之闪电
    這個就是典型的到了門檻不用心而放棄吧……
    要是同一個怪死了3次還沒想到不要一頓亂按鍵的話,這遊戲是玩不下去……
  • C
    C男
    开始以为是动作游戏就玩了一下,没想到不是,就不玩了
  • d
    dashantaozi
    刷出一个近乎完美的存档。。。然后就是纯粹的硬派act了