MH(怪物猎人)这个游戏的乐趣在哪里?

  • L
    Lunamos
    这个系列一直没有机会入坑,总觉得有很多人在玩,挺热闹的样子。最近的FF15让我想入坑试试。

    这游戏的主要卖点是啥?平台基本上都有。第一次玩应该玩哪一作?
  • M
    Miwiki
    为什么FF15会有玩MH的欲望

    正经的,现在入坑可以玩MH3G,因为明年3月发售MHXX,现在买MHX有点没必要
    3G和X在我心中最好玩的两作
    3G觉得好玩,明年再买MHXX玩,这也是不错的
  • 哈罗
    乐趣就是游戏里的经验值全加在玩家身上了
  • x
    xvi黑翼公
    卖点分两个,一个是靠磨练操作和熟悉特性来独自讨伐巨大怪物的成就感,一个是和其他玩家一起并肩作战共同讨伐怪物的团队协作,
    两者不矛盾,玩家可以根据任务难度和自身水平选择玩法。
    每一作都会在动作上有微调,怪物种类也会有变化,建议直接玩最新的MHX。
  • L
    Lunamos
    主要是战斗看起来有种迷之相似,提醒了我一下……那么之前的作品就不用补了吧?
  • x
    xvi黑翼公
    这个问题是这样的,每一代作品(加G的资料片变动较小)之间,就算是同样的武器和同样的怪,都会在动作模组上做出一些调整,有的是加强有的是削弱。
    所以一般来说每换新世代,打困难的任务之前都要有一定时间的适应和练习,一口气补好几代的话操作上可能会很混乱不容易练熟,建议直接玩最新的。

    LS提3G也有一定道理,因为水战在之后的作品里取消了,想感受一下的话可以玩玩。
  • M
    Miwiki
    3G 比较独立,因为只有它有水战,难度很适中,后期是有点难,自己SOLO的话,缺点是不能网联

    4和X可以网联,但是4代我个人不怎么喜欢,新玩的可以直接玩X
  • z
    zonker
    很赞同3L,MH自己摸索着玩很有乐子,各种细节,各种新发现,能感受到自己的成长
  • 绫魂h
    还有一点,狩猎掉素材,合成装备武器后,回去再调戏怪物
    不断的刷素材的过程中摸索经验,略带点刷刷刷成分
  • e
    ermne
    capcom动作游戏的集大成作,14种武器,武器之间玩法差别很大,随便挑种武器的可研究性都非常高
  • L
    Lunamos
    明白了,谢谢LS各位。
  • 暗口崩子
    3G 4G X其实都各有特点
    3G有水战,但是不能网联
    4G是系列集大成,不考虑后期公会和挖矿无尽的刷刷刷还是很值得把流程玩一玩
    X因为有四种风格的原因玩法算变了不少,直接上手玩也问题不大,感觉难度在系列里和P3差不多,对新手也友好,最大的问题是XX要出了
    想玩索系的话,MHP3HD?



    为什么G+水会屏蔽?
  • s
    sakamotosin
    其实还有一点,联机不联机,网连,面连,群内连玩起来就像几个游戏,现在想想不连机的时候技术最好,面连的时候最欢乐,网连虽然方便了,总感觉交流还不够
  • ねこみみみすず
    PSP的太老了,3G不能联网,玩4不如4G但4G对新人极度不友好,剩下当然首推难度亲切的MHX
    现在MHX也超便宜,MHXX继承存档的,如果不在乎这点钱可以直接买MHX等明年3月继承着玩MHXX。
  • 苍蓝之枪
    我一直无法接受的就是,哪怕你装备很好,也要花20-50分钟只打一只怪而且失败了就一场空(我个人能接受的boss战时间10分钟是极限了),胜利的报酬也超级看脸,更甚稍微查了一下发现这个游戏并不是新作出来就会收录所有老怪的,PM玩家表示好尴尬....
  • x
    xvi黑翼公
    不能接受长时间狩猎的可以刷村,血少一半,正常玩都能在10分钟左右解决。
    现在村任务也有上位怪和古龙了,就是为了照顾没有条件/没有时间联机的玩家。


    另外失败也不是完全白打,捡的掉落物和断尾剥取这些都还是在的。

    现在还有副任务,完成了直接回家也有报酬,比如刷霸龙灭龙速射破背,2分钟一盘速刷素材。
  • u
    ukuli
    每一次看到各种高玩无伤solo各种牛逼怪就是我打下去的动力
  • p
    posthoc
    嫌血多玩3g啊,用碎武手残打G位也随便5针10针,各种贫血大连续更是炸两下就死
    对了还有一炮打死青熊兽的儿子炮
  • z
    zdh
    基本上没缺点,尤其是面连时代

    现在缺点就是可以WIFI联机后,游戏进度大大加快,导致很快就对一作没兴趣了
  • 小古
    4G体验最好

    流程清晰,生态动画良心
  • 火箭布雷器
    就是那股翻身农牧把歌唱的感觉
  • e
    endrollex
    很耐揍的怪,攻击力也很高,有精力条节奏会慢一点,缺点是画面很烂
  • 西
    西兹少爷
    3g最高,4g的封面怪毫无存在感
  • w
    weiduopla
    呃,容我吐个水战的槽……

    3TRI……
  • d
    darkkabuto
    独自讨伐巨大怪物的成就感。第一次打被他们追的满地打滚,有经验了之后刷的他们满地乱窜。
  • a
    akaza明
    MH3G 明明是个刷刷刷游戏,当时玩了500个小时硬是一点都不无聊。
    圈子里比较大佬的都是存档999h,甚至打爆了一个号还要重新开一个重玩。
  • 纯战士
    主要还是ACT做的好吧,又能合作……其他要素也比较齐全
  • o
    osborn
    狩猎类作为一个独立类型,跟其他act的区别主要是:
    1,多数时间是打大型怪物。没有杂兵战和剧情,就是一上来打boss。
    2,除了需要在躲避boss攻击同时寻找攻击机会这些基本,最重要的是boss身体分不同部位,命中各个部位的伤害不同,更关键的,打击感也不同。打到非弱点部位有如刀片刮石头,毫无手感。而打中弱点就变成了拳拳到肉,boss也会在受到巨大伤害之后做出各种硬直动作让你能进一步追击。这个设定会引导你去研究如何有效命中弱点,毕竟打击弱点的攻击机会比打其他部位要少得多。一旦研究透了,打怪的节奏和效率都会非常舒服,这就是怪猎里新手老手的巨大差距以及这游戏容易上瘾的根源。经常有人拿怪猎跟黑魂比,也是因为黑魂也需要各种寻找攻击机会,而且手感也比较厚重。但黑魂没有对命中敌人弱点提升打击感的设计,这个设计基本上是狩猎系独有的。
    3,怪猎还是个聚会游戏,可以一群人面对面玩。聚会游戏往往会比普通的在家联网玩更有乐趣,而且这样的游戏可选择的也不是很多,除了任系也就是打猎系了。

    大家推荐怪猎3g和x,是基于两个方向。3g就是我前面说的把打中弱点高回报这个系统做到极致的一作。3g新加的大怪碎龙就是代表,他攻击很猛打你一下非死即残,但如果能打好弱点那也会非常顺手,就看你们谁能控制住节奏。

    而x的设计思路完全变了,新加入的风格和技能系统大大扩展了玩法,从以前对一套战术不断精进的玩法变成了花式虐怪的玩法。有些玩法非常万能无脑,比如武士双刀,本来很难抓弱点、很难找攻击机会的怪,用了武士双刀后随便虐杀。这种系统送给玩家的反差也是爽快感的来源,但这些爽快感不是玩家通过长时间练习获得的,可能会导致游戏毒性下降,容易玩腻。但现在的人生活娱乐节奏都在不断加快,不再能花大量时间深入研究游戏,这个改动算是兼顾各类玩家的喜好,顺应时代潮流。
  • q
    qq845629713
    刷素材可以找大神控场玩定番,一个经验丰富的控场会很帅,就算大家都开始网联之后,如果四个人技术高到一定程度,就会配合非常默契,这种默契感也是很爽的
  • H
    Headless
    对我来说是我玩过不多的游戏里表现重甲重武器战斗最好的之一。慢也能在高速攻防中很强

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0
  • z
    zxlice
    4g最好。 帧数高
  • 结夜野棠
    但是定番很容易降低游戏乐趣

    个人想法 不一定对
  • 宫崎信者
    为何不玩食神?
  • 网吧用小号
    你们这些假猎人!都不提MHP3!
  • l
    lvcha
    2G入坑,后面几代都是随便玩玩的。
    我是手残党,吸引我的就是面对牛逼的存在时候的紧张感,以及推到后的成就感。
  • x
    xqterry
    这几作大后期都1000多小时 3g打开就是黑曜碎 4g打开就是全武器狮子 x打开就是全武器紧咩人 至于为何现在我还玩 原因就只是方便省心 翻开就玩困了合盖就睡了 黑曜碎是时间长些失败率也高 剩下那俩随便打也超不过15分吧
  • l
    lvcha
    2G入坑,后面几代都是随便玩玩的。
    我是手残党,吸引我的就是面对牛逼的存在时候的紧张感,以及推到后的成就感。
  • 烙印战士
    我觉得这个游戏的理念和任天堂的一些老游戏比如超银很像。比如你现在玩个COD,单人模式,基本上全程就是看剧情,开枪,捡好枪,享受爽快的视觉大餐。而像MH和超银这些游戏的理念就不一样,比如超银你要完成一个华丽的连续上跃开门动作需要输入好几个指令,相比现在追求QTE简单操作的游戏完全不同。你可以享受到在游戏里面提升你对这个游戏技术提升的快感,超银,MH,乃至prime1都一样。一开始上手有点难,但是你一旦熟悉了你按下每个键的动作,硬直。你会觉得MH就像你真的拿着把很重的刀去砍怪物,萨姐就好像手炮真的长在你手上一样。我相信大部分MH玩家喜欢的就是你熟手之后那种行云流水的感觉。
  • x
    xvi黑翼公
    GE完全是另外一个方向,并不讲究立回和节奏,战斗速度是极快了但是很多时候只需要配好技能/武器上去A就可以了。

    如果用编辑弹的话这游戏就更加无聊了,基本就是两三枪解决。
  • 亚瑟姆·明日野
    3G最好玩,现在也时不时掏出来刷
  • L
    Luminis
    联机入门容易,对新人友好,打不过也可以找朋友一起刷
    后期动作性可研究内容丰富,高玩反复刷也不会觉得无聊
  • y
    yzxdc
    玩家分为探索型,成就型,社交型和pvp型,mh就是主打探索型的,成就型玩家不要去尝试
  • l
    lzfpires
    3g是神作,画面比之后的都好,水战就是高达的宇宙战可惜bandai这辈子都做不出来
  • s
    shyso
    话说3GHD可以用wiiu模拟器玩了吗?
  • 灰色骑士
    MHP3模拟器联机还是很欢乐的,难度低入门也不难···