谁能来说说这怪物猎人的乐趣到底在哪?????

  • 坏人卡
    你看1、2代片头,听见登~登登登~登登~登~登登登~登~~~~都燃不起来的,你就别碰了。这个不是练级网游!醒醒吧!跟玩机战没有钢之魂一样,说啥都没用。频道不对,自个放弃吧。
  • A
    AD
    前半个小时我和LZ差不多的感想,啥JB玩意儿上当,操作又生硬又繁琐,删

    后来看同学玩的很开心,又尝试了半个月,慢慢上手适应了,觉得还凑活,打发时间还不错

    后来上班了又捡起来,找从来不玩日式游戏的同事来打,半年后我们都成了铁杆,这游戏现在已经成了我在PSP上玩的最开心的游戏。梦幻之星买了Z反倒被我扔一边去了

    乐趣在哪?狩猎的快感,成长的成就感。我就是从一个有些抵触这游戏的门外汉发展到目前拥护这游戏的死忠,从一个不入流的新手成长到一个起码还算及格的猎人。每个猎人都能从中找到自己想要的乐趣,也能找到其他任何游戏都没有的乐趣

    没有更多可说的,玩不明白就开骂见得多了

    MHP系在我看来至少也是一流的动作游戏,嗯,至少
  • 閻魔愛
    LS说的好,狩猎感是怪物猎人独有的特色,每个新手猎人一步步走过来都多少会体验到那种绝处逢生的感觉。
  • 枢木スザク
    天天上班都是这样的事情吧
    回家还要这么搞....
  • w
    wgoenitz
    其实高达无双一点不比猎人简单,EX7 8星的关很恐怖
  • s
    shadowbird
    对我来说,这玩意的乐趣就是不需要废话,不需要杂兵战,直接杀boss的快感。动作又简单,只要求对时机的掌握,不要求记忆按键。猎天使魔女武器,动作都很多,但实际常用的就几个基本的,对我来说乐趣远不如怪物猎人。

    而且一场不过20分钟,绝壁适合掌机玩
  • 傾慕桃子
    看那難看的妹子建模我就死也玩不下去

    還有就是一群穿各種大板盔甲的人和各種哥斯拉作戰。。明白了,這其實是特撮情節吧。。
  • 津名志拓人
    新手玩家路过 那种被自己一锤子砸飞 被自己猫给炸飞 各种搞笑

    害队友、拖后腿、埋陷阱、被雪球、被猫车 各种欢乐
  • d
    dawn34
    乐趣就是当面嘲笑猪一般的队友并且听他不停的找借口
    交互,要那些干什么,都是面交了
  • 枢木スザク
    你选个男猎人造型,联机往往不想开后宫都要开后宫
  • 川澄绫子
    LZ到处钓鱼,而且渔获丰富
  • 枢木スザク
    楼上不怕塞三天么?
  • H
    HOIHOISAN
    游戏的乐趣是靠玩而不是靠说的…
    对这种找抽的标题只能说不喜欢的游戏直接飞盘,没什么好扯的…
  • m
    mirari
    我也觉得从游戏设计上来说没什么新鲜的啊……甚至给我一种传奇走红类似的感觉
    不过当初买PSP的最大动力就是MHP2G,玩MHP2G的最大动力是来自联机合作

    对我来说最喜欢的就是这种可以面连的合作式游戏
  • H
    HOIHOISAN
    而且这喷的水平也太低了,还不如街头小混混找茬来得有说服力…
  • f
    fune
    羊群效应。capcom只是恰好踩到这坨机会罢了。你看wii party这些滥游戏不也卖地欢吗?而且pm也好不到哪儿去吧?
  • g
    geniuswu

  • d
    dawn34
    这个能不能塞。。。
  • S
    SAIHIKARU
    汉化版字小得要死,玩了会儿真无聊,怒删
  • M
    Meltina
    看了回帖其实很多人也有和楼主相同的疑问嘛

    我觉得56楼说到了一个点子上,这个游戏的设计理念就是找时机,招式么只有两三招,十分好记,所以你只要专心熟悉怪物动作,专心搏斗就行了,方向不一样。而且每个武器真的做到了完全不同,细节很多,战术也很丰富。长硬直是和他的设计理念息息相关的。首先反驳一下你的认识,这肯定是个优秀的ACT。

    至于这种难度为什么能卖得那么好,当然是因为可以联机的关系。没了等级的隔阂,联机的作用被充分放大,加上那种可能是巧合设计出来的自虐和成长的微妙平衡。除了硬打,你还有很多手段,比如各种道具,不同的武器,装备的收集,最后就是和人合作。他既不像一些ARPG打不过只要练级就可以过,也不是那些彻底的硬派ACT那样要天赋和无数练习,而是这两者之间微妙的平衡,你需要练,你需要找人帮忙,但是却不是立竿见影,久而久之就上瘾了吧。
  • k
    kawasumi
    我不怕,我说事实

    看看那家伙在漫区干了什么就知道了

    现在塞抹布也没什么,马甲大多了,要就封我IP
  • d
    daili11l
    你是不是少打了个‘子’
  • 真灭天
    烧死66楼
  • 十万马力
    66楼必须死
  • w
    wheaty
    大家先冷静一下,66楼并没有说“在同一个被窝里打”,所以实际情况或许是这样的

    图画得烂,意思到了就好……
  • y
    youranchen1
    我玩猎人从来没联过机,一样觉得好玩。甚至觉得联机的话就没难度了,会破坏游戏乐趣。


    当与强敌纠缠到最后一分钟自己弹尽粮绝,敌人口吐黑烟疯狂进攻的时候主题曲突然响起,这种经历我已经忘了有多少次了。怪物猎人联机乐趣少一半,显血乐趣再少一半,对我来说他就是个最燃的动作游戏,很励志。
  • M
    Mephisto
    66楼必须死
  • A
    AD
    这游戏不联机才少一半乐趣
  • w
    warachia
    如果没有PSP版的话,MH大概会在出完2代以后变成一个像忍一样口碑不错玩的人很少的传说中的ACT。

    PSP版的国民化归根结底只有一个原因,那就是游戏本身的难度,加上联机怪物血量无变化,加上PSP本身。
  • o
    ouaicl
    LZ见硬就卷 无他=-=
  • c
    chaoskira
    MH2反人类
  • 黑猫
    爱玩玩 不玩滚
    就这么简单
  • l
    lilih
    恩恩一定是这样!
  • c
    chondriac
    喔唷 真相
  • l
    lilac546
    简单的蓄力 竖劈 横斩 还有走位 LZ 不觉得这样更适合掌机?资源采集啥的,哪个RPG或者ACT木有?刷刷刷的话.鬼泣更可恶!
  • 十万马力
    我艹 还来劲了
  • w
    wheaty
    そーなのかー

    那就这样吧
  • 难得想
    已经从MH毕业了,成天刷刷刷,没这个兴致了

    渣太刀,技术不过关
  • c
    chondriac
    俺还双胞胎呢 还同床一左一右呢 有意思吗

    又不能艹

    90L又调皮了
  • I
    Ishihara
    我觉得这个游戏在操作方面烂的让人发指
    特别是视角转起来特别费事
  • j
    jojowgba
    90l真神

    现在在玩2g的路过
    游戏时间100小时左右
    卡在轰龙那里
    所以重新刷之前没打的任务,准备全过一遍
    刷久了就感觉出其实是个采集游戏
  • w
    warachia
    鬼泣会打的人用最喧哗最愉快的方式打一关比任何一种刷钱方式来钱都快,需要刷的游戏和不需要刷的游戏是存在本质上的不同的。

    那天我听到有人骂FF14说“战士系的打得再牛逼到头来还是要求工匠系的给做装备”,我觉着MH有点这意思。
  • n
    navarra
    cha研是真相系列?
  • c
    captoon
    麻烦去翻翻猎人区帖子好吗?这都快年经帖了,还这么多人疑问....
    怪物猎人就是门槛游戏,过不了门槛怎么样都不会觉的好完,过了门槛怎么样都好玩,没有理由的
  • 洁西卡
    换成2年前看到这种弱智贴还有喷喷的欲望
  • F
    F90-END
    这种评价太丢人了……
  • m
    mirari
    原来wheaty是CHA研,蹭面子
  • k
    keytomylife
    系列玩了大概有100小时
    刚开始刷得还是很爽的
    时间长了就觉得恶心
  • 打桩GGG
    对了要塞抹布别塞MJ,塞我这个主号好了