即使大幅改良的MHW,对于没有接触过的人是否还是太难了
- violettor
今天逛社区看到的这个评论,虽然很滑稽但是也能看出些问题。
身边一起玩的一个朋友也一边真香一边吐槽系统太复杂(黑魂1和3通关,茶杯头通关,至少不是手残),反应武器连招过于繁琐,很多地方连不上很闹心。
有没有同样第一次接触的朋友,来分享下感想 - mamamiya十年前被野猪王劝退怒删游戏,过半年再玩真香
- 欧阳明我是第一次玩mh就是mhw的萌新
不难,我打爆流程 - 我女票天天逛S1
- ckl80一年前很多人觉得mhw欧美会暴死不就是这么想的
- bwsusaga当初玩到PSMH1代时,推摇杆出刀被跳跳怼的痛不欲生,怒飞盘(5元
后来改用弓后的拉摇杆松手放箭操作十分硬核真香 - joker8023
怪猎本就是核心向的游戏,对于那些尽快一步登天的玩家肯定是水土不服。
- dxx9664MH感觉节奏跟如今的游戏不太一样
有个适应过程
我个人觉得野外挖挖矿捉捉虫采采药啥挺好的 - 幽远ghofar我上一次玩怪猎是3G,现在玩起来觉得还好
不过作为一个单机游戏,为了能让一个猎人尝试到多种乐趣确实塞了太多东西进去。如果是网游的话,别的不说,放陷阱绝对会设到一个职业身上而不是人人都能用 - supercellchelly没掌握技巧和刷到装备时,打的时候一直是怒气值max,二十分钟还没倒,你还敢跑,艹死你条破龙啊啊啊!
哈哈终于死了,看我不把你抽筋扒皮。
- rak1
没错,MHW有些地方对于老猎人来说已经很简化了,但是对于一些新接触的玩家来说还是繁琐+困难
- violettor其实玩过旧作和从来没玩过的人差别已经很大了。现今的主流ACT全都是可以在轻重特之间无缝切换,而且几乎没有组合键,没玩过mh的面对这套连招表肯定很迷糊。
- njjwl2005我觉得新人先看看视频了解下武器的基本思路很有必要,不然光自己在修炼场摸索半天估计也不清楚
我是看的arekkz的视频,感觉很有效果 - mgbt1211楼主的朋友能反应出连招不流畅这个观点说明他对mh的实质还没搞懂
大部分新手觉得mh难的都是还没有意识到这个问题
等他们什么时候反应过来mh是一个披着动作游戏皮的回合制rpg,水平肯定能快速上涨,之前没弃坑的话
一句话教会新手玩mh:多观察,少出招。收着刀在怪物身边瞎跑也比冲上去一通乱砍学得快。 - gutzzmh是个讲立回的游戏,刷怪节奏上和魂挺像的,之前魂3这么火,没玩过猛汉的也能快速上手吧
— from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev2.0.2 - w30of打灭尽被空气打死估计会被气走一波
不过本来也是你死了瞬间切视角 根本看不到自己怎么死的 - ssd掌机时代玩起的人 看到w这画面应该是感动到哭
- PETN猛汉从来都不是什么强调连招的游戏啊
这作为了推广已经把难度降得很低了
要是换以前,一个羊库库都可以把新手劝退了 - violettor魂翻来覆去就几招,武器差异也很小,MH相比复杂很多吧
- zonker每盘十分钟就盯着一个怪打,不复杂一点谁愿意玩啊
- 培根芝士蛋堡XD虽然不强调连招,但是mh的连招表可不是摆设,骨子里还是硬核act,系统深度比魂之类还是高不少的
说到底魂玩家之类入坑的话选双刀瞎jb滚不就行了,这一作怪的攻击欲望低了不少,双刀门槛挺低的,而且耐力压力已经轻了不少了,就是强走药被削了很蛋疼 - ペチャパイ当年推右摇杆就把人劝退了,现在还劝退也忒晚了点。
- neonhex
- Reimu853爱玩玩不玩滚就完事了,全世界动作游戏都做成一个样才可怕呢
- gutzz新手选个锤子走位敲头不就是加速的黑魂模式吗,快速上手
反正大部分人最后也就最多两三个熟练的武器
— from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev2.0.2 - 疼子适合受虐狂,越虐越开心
- 失身招领处
- 失身招领处MH真正上手了的时候你赞叹“我好厉害呀,居然打过了”
这样的感叹多几次之后,才会发现这个游戏的魅力。
这种玩者感觉自己比依靠装备等级的提升的进步变强的感觉是动作游戏的核心之一。
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.2 - hpsoq猫这么强还难?
- otakun每次看到有人喷一个游戏时说“不想被游戏玩”的时候就想笑,这种人应该就是会大义凛然地开**的那种吧
- yzqray爱玩玩不玩滚啊,还少这一个么
本来就不是目标客群 - violettor1060稳60 偶尔超解变40 只要关掉那个立体烟雾效果就好
- hgjam只玩过P3,不知道MHW和P3比如何?
我比较菜,用弓开荒每个怪都得打满四十几分钟,最挫败的是打到50分钟超时
最后打到上位雄火龙弃坑了 - 夜夜無夢血量少很多,弓開荒基本大部分怪都是半小時以內,裝備和熟練度上來了手殘也能一刻鐘內打大部分普通怪,不過跑路和追怪的時間增加了……
- 迪门修斯有没有人比较一下moster hunter和No honor哪个更难些?
- オルガピピック不說別的 這種睿智玩家別當成被勸退的代表啊 門檻都沒跨就平地摔
- オルガピピック魂系列跟mh差遠了 遊戲系統上就千差萬別 節奏完全不一樣
- 冬马总冠军身边一个从来没玩过mh的,学了一下弓的玩法,打起来也有模有样的
打过土沙龙之后大呼过瘾,看来是入坑了。其实身为mh粉丝,搞清楚一点就好,那就是mh始终是个不适合所有人的游戏,就算是皮了一层现代皮的mhw,本质打起来还是以前mh那套。反而是这代不知道哪里突然来了这么多玩mh的,身为老粉丝觉得很感动,以前明明没这么大众的
- violettor荣耀难在手感诡谲吧,谜之重量感让人操作起来很吃力(好吧,这是真实,真实)
MH的主要难点来个七八把形成筋肉记忆就好多了 - 自在之物X开始玩,被蓝速龙打了5次才打赢之后一路到通关村都没有再死过,这游戏关键就是入门,掌握翻滚取消硬直这点之后能让水平有质的提升
- 哈迪斯兜帽是的,第一次接触非常难受
刚才PC开荒又被飞雷一招秒杀
但是找角龙练了一天的盾斧之后基本上可以轻松锤咩咩子了本质回合制游戏,蓄力蓄力充能蓄力蓄力超解本质射击游戏也行,斩裂宝刀不老,黄金贼龙散弹也非常虎 - bigming000你们根本没注意到重点。
没有血条!说实话其他理由都是欲加之罪,什么游戏没个学习系统和战斗的过程。
游戏机制里最重要的是什么,正反馈,打怪没血条看不到掉血,对一些人来说就是0反馈,0反馈的游戏是不是垃圾游戏?是!
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - violettor
- 浴缸子要说繁琐的话确实是越来越繁琐了,从古早的P1到现在,武器越来越多,招式也越来越丰富,从最开始的拔刀砍->滚,到现在的A接B,B接C,什么情况下按某键+某键发动技能D,什么情况下按某键+某键发动技能E。
从好的方面来看作为动作游戏自然是越丰富越好,尤其对于高手和喜欢研究的人来说。
从不好的方面看提高了入门门槛,甚至玩了一段时间想换个武器体验一下都不容易很快上手。