对于一款机战作品来说,画面不好真的是硬伤中的硬伤

  • t
    tansapple
    反正这次我掏腰包入UX是冲着这次的剧本和丰富的隐藏要素,战斗动画看多了也就那么回事,做的简洁点也没啥不好。
  • n
    nonononono
    不管机战的事神了,UX各作品演出质量真分不出高下?
  • h
    hamartia
    关于这一点,得要称赞一下杉蒲幸昌(当时的Banpresto社长)的魄力。当年的初代只是作为英雄联合系列的亚种推出的,说得不客气点,它完全可以玩一票就走人。而后来随着移师FC的决定,本格地进行了系列化的意识,才确立了品牌的概念,做到现在这许大事业。如果当时社长不批准出续作的话,那srw的生命在91年就结束了。

    但是掌机是srw的原点,所以现在任天堂系掌机依然是系列长久的栖身之地。
  • 星空寂
    咦?你们为什么轮UX?

    只有我觉得是在说OE吗?

    唯独参战作品超级逆天这点看看能不能救回来
  • 靠,进来之前我也以为再说oe,结果全是讨论ux的
  • h
    hamartia
    记得游戏机实用技术有一期采访,受访者说自己玩srw就是为了看多蒙的嚎叫。尽管他提到的那部srw里没有多蒙,或许只是随口一说,但是他的这种纯粹为了满足视听欲望而去玩游戏的动机,私认为在华语圈内不懂日文占多数的前提下,是很有代表性的。在更广泛的层次,srw对于Player就是个看热闹的工具。

    不过那是游戏者的主观想法。客观上,战斗动画的强化,一直是出于“再现原作动画演出”的强烈意识。这一点从初代发行以来,几乎没有变化。不然当初也没必要以GB那液晶画面来显示盖塔及盖塔G的变形合体特写了。细节上追求的越精细,玩家所受到的感动就越深。反过来说,单纯只有画面解析度的提高和CD音质,内容上敷衍了事,玩家一样不买帐。第3次a和SRWW中对待勇者王FINAL的差异,就受到了截然不同的评价。

    顺此一提,这方面上版权作拥有得天独厚的优势。魔神Z举手挺胸,使出高热火焰的必杀技,仅是这一个动作就能唤起玩者非理性的感动(魔神Z可替换任何你们喜欢的版权作主角机,但是它最有代表性)。将原创系集中在一起的OG系列在这一点上有很大的欠缺,因此只能努力别出心裁。不过很多时候都会陷入“星球大爆炸”的死循环上。
    记得看到OG 2nd里应龙皇的必杀技时,背景中突然下起了雨,暴风将被攻击对象卷入高空,云海中有翻腾的巨龙……此情此景非常令私受用。龙属水德,乘云乃腾皇之姿,美工很准确地捕捉到了中国龙才有的文化意境。结果最后演出的高潮和收尾又是大爆炸,俗气得让人扫兴。
  • 武の炽羽
    2OG的部分新规做得就是不明不白,有类似曾伽厨子基友刀这种燃到爆的,也有赌神夫妇合体技这种看了一遍不想看第二遍的,不过总体来说新规还是惊喜的部分多...
    就这次UX而言也有几个不同的级别,有动画很寒酸基本感觉还停留在GBA等级上的,比如00Q(好吧原作没素材真心不是宇田步的错),也有铁中二的森次和大Boss这种流畅度分镜cut in都时髦到爆的
    有些时候主角机是过分拘泥于原作还原了,像小熊的GNX4原作一样是素材不多,但是三红发动就做得非常过瘾;00Q虽然原作没啥素材,但是EXVS还是把包括Buster Sword在内的武装设计了不少动作模组,其实宇田步完全可以拿来参考的;就像鸡神和狼的连携攻击其实也是部分原作镜头+自创动作模组,00Q这个估计只能是说没用心做
  • 落とし神
    逆向思考一下,玩参战作品没看过的说不定能发现自己遗漏的好萝卜片呢。
    最早开始玩基战的时候我相信绝大多数人都是不认识几个作品的吧。


    只能说随着玩家年纪的增长,其他生活琐事多了,愿意花时间去补新参作品的人少了,这也是很正常的。
    但是不能说抱着旧作品不放像滚雪球一样只增不减就是好事,以后越来越多的酱油参战肯定是有弊无利。
  • 原始恶魔
    我也不觉得越多越好,大部分时间浪费在不知所谓的剧情上面什么的。。。
  • 原始恶魔
    如果能参照玩家年龄推出照顾不同年龄阶段的作品就好了。
    比如UC高达偏多照顾老玩家一作。AGE这种偏重照顾新玩家什么的。
    现在要完全照顾到是不可能的。不然干脆分开来卖。
  • f
    fengzizaixin
    AGE?有age必暴死!而且是妥妥的,谁都救不了,就冲这货色浪费了一年的高达TV,黑们都不待见的。
  • s
    shimotsuki14
    战斗动画的话,一般是刚开始看一看。到后期就只会挑个别时候比如群殴Boss放大招的时候了…
  • J
    J-002
    我玩F时只看过EVA,玩过第二次G,也不懂日文,高达都不认识……

    打了N关发现甲儿是当年G里那个加上必中就能扫掉一片MS的铁块,结果铁甲万能侠被打成筛子……
  • 原始恶魔
    保不准变成00后神作,哪年来补更烂得垫底就行了。高达W在seed出来后一招翻身就是最好的例子。
  • 原始恶魔
    我打第二次G有好几关被BOSS全灭,满地图到处跑。就骡子靠着IFIELD无伤能撑最久,还有大威力浮游炮,对他影响特别好。
    当时不知道他是谁,就是看头像以为是神父(联邦军的制服衣领)呢。
  • 车弁庆
    PS上F是98年,A外是01年的,更别说F 97年就出在SS上了
    F到A外的画面进化不符合时间?
  • l
    lhh_ah
    要说参战近年比较怨念的就是GXS和FMP小说了
    其实这几年DS系偏新的新参还是挺有趣的,L和UX两作表现都不错
  • t
    tansapple
    AGE子孙爷三代参战的大背景还是不错的,就是TV整个不知道在拍什么,不过原作剧情口碑越烂的作品,越容易在重新编排剧情的时候进行发挥就是了,参照最近几作机战里那样把真废鸟变成真飞鸟那样
  • 原始恶魔
    说起来种命和EVA联动必然超好玩的
  • 笨笨塞
    我觉得现在人对待游戏的态度才是硬伤……本来都已经对论坛绝望了来着,不过在总部的气氛确实很好……看到很多人一起研究,讨论一款游戏的感觉真的很棒,即使有些人像楼主一样认为他的画面很糟糕。
  • 星空寂
    我和我的几个朋友对UX真的很满意

    大家一起研究和验证隐藏FLAG,一起讨论这次的剧情和各种梗真的很多年没有过了

    这段时间说的最多的话就是“我的想象力又不够了!”233
  • h
    hypnossz86
    画面不说.....这音乐还是DS音质是怎么回事.....就说OO那首战斗BGM......
    这混音和Z2的比起来高下立盼吧?
  • 笨笨塞
    本作80%的作品都没看过原作动画,所以只能等现成的了~~不过看大家讨论的这么热火朝天倒是蛮爽的,每天都要看总部看一眼帖子。
  • m
    misya
    其实把8章看成8部短篇机战的话,50部参战也不算是多吧
  • h
    hamartia
    游戏情节的设置,具有将玩者的游戏行为赋予目的意识,使之在感性上具有一定的等值化作用。的确,为了追求短期的娱乐消遣,从过去的《打砖块》到《植物大战僵尸》,不需要特意追究背景。但如果想有意识地对某个游戏的掌握系统化,情节就是不可或缺。开发者有时也借立体的剧情表现,来传达一种观念或思想。它不是玩家的绊脚石,现在最大而惟一的阻挠就是语言障碍,但这样的时代正在逐渐过去。

    现在的srw一般都可以用L+A来SKIP掉所有文本,直接进入战棋部分。不过私理解你的苦恼,有些srw刻意把情节演出放在很重要的位置上,甚至代替了实机操作的部分,MX里的强制剧情·自动剧情就属于这种走极端。近几年,出于对故事大纲上曲折、离奇设定的追求,也让一些作品迷失了方向而走上邪道。
  • h
    hamartia
    >回 74楼(笨笨塞) 的帖子

    “可以共患难,不能共富贵”,这种人情准则也适用于游戏的。而且人对于事物的看法、价值观这些,往往是当前最新的技术力量所赋予的。

    >回 79楼(Iyx) 的帖子

    其实UC系里比较泛滥的,也就是Z的格利普斯战争,以及CCA的第二次新吉恩战争这两段历史时期。UC系的加入主要是借助它积累的人气吸引顾客,以及本身成功的世界观设定。
    而剧情上的变数还有很大,就看开发团队的胆量。srwd中我方与夏亚领导时期的新吉恩共事,这在srw历史上尚数首次。也就是说,如果不总把视点拘泥于地球联邦军,奥古这样的传统一面,那么只要转换下方向就会有不一样的感受。按照小说版的设定,让白色要塞队全部归夏亚指挥(当然考虑到战力的影响,阿姆罗不能战死),剧情上又会有很大的可塑性。

    UC系是一座金矿,不会因为表层那些资源太过熟悉就没了价值。还没有相关角色的前哨战和F90、小众里人气颇高的独眼高达和苍蓝命运、在版权作里有暗示过可能性的闪光哈萨维等等,如果只因为动画系太耳熟能详就将它们放弃,那真是一种过分的浪费。
  • p
    pkm158
    看到oe的公布,我不禁陷入了沉思……这机战以后还能玩么?能玩么!
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    eternity0079
    不行
    没有CV受不了
    GBA的几作都玩了但没有一个坚持过20话的
  • 呼和浩特
    再烂也比00强万倍


    ----发送自samsung GT-I9300,Android 4.1.2
  • 呼和浩特
    翻你妹,w是宇宙第一渣作没有之一,sd第二


    ----发送自samsung GT-I9300,Android 4.1.2
  • 彼方的心
    发福那比K好多了,K那种音质能听?
  • e
    eyeego
    音质另说 单说混音 K我个人感觉确实比UX好
    UX的音质我到现在还没搞清楚到底是3DS机能问题呢还是游戏问题呢还是我耳机的问题呢 听着总觉得闷闷的
  • m
    misya
    说起来觉得画面越好越感觉无趣的只有我一个么?以前玩机战的时候因为画面差一直会去脑补如果高清化后会是什么样子的战斗画面,然而真的高清化后反倒缺少了一种期待感了,难道这就是铁中2里所说的丧失想象力后所产生的自灭SWICH么
  • 彼方的心
    编曲感觉没大区别。。。


    K有没有marksein忘了,但UX的marksein是妥妥的良心。
  • e
    eyeego
    K只有Shangri-La ナイトヘーレ開門 Separation[pf]三首
    Shangri-La Separation[pf]前奏输了 后面倒是半斤八两 ナイトヘーレ開門完全不如K
    マ―クザイン确实是良心无误
  • M
    MR.KAZE
    A3和2OG这招是各有各的好,2OG前半段到龙云海为止气氛一流,但是最后的简单粗暴的低俗大爆炸太倒胃口,反而A3的后半段就是雷枪降下云海散尽真是极有气势,如果这两个部分合起来就是一招完美的动画了.....2OG这么多战斗动画我最喜欢还是应龙皇的这招。

    PS:A3里面这招名字是龙皇豪雷枪,2OG里面改名叫应龙豪雷枪。我个人更喜欢前者,气势度比后者高出3条街