重玩了鬼泣1 发觉它城堡(3D场景构筑)的设计太绝了!

  • 灰色天使
    高低错落有致 在游戏中行进就好像真在一作真实的城堡里冒险
    鬼泣1的城堡给人一种立体构型感很突出
    比如在塔中螺旋上升到2F 3F画面不切换
    或者在城堡3F一跃跳到1F画面不切换
    斗技场5F可以即时跳到4F 3F 同样不做画面切换!

    鬼泣1的地图在长宽以外 高的因素同样十分出众,与长宽一样是真实的、连续的
    你从城主的寝室慢慢走到下一层的门--“高度连续下降” 开门进去就是庭院的2F

    就是说鬼泣1中的所有场景都是一个整体 一个巨大的3D构型空间

    变身为魔人的话 你可以从地图最高处缓缓飞落至最低而画面不切换
    沿途你可以沿着城壁边慢慢下降边看远处的景物
    那时你就充分理解鬼泣1 3D场景构造的绝妙了



    相比之下 3D恶魔城的地图 只有长宽概念 1F 2F 3F就像3张纸粘起来一样
    从1F到2F、3F完全靠画面切换,可以说它的地图是只有一层的2D般的地图
    完全没有“高度连续”这个因素
  • D
    Demitri
    那些[不切换]

    是camera的功劳
  • 灰色天使
    鬼泣1其实并不存在第几层第几层的概念

    或者说它有无数层 城堡里所有高度尺寸都是相互联系的
    它的地图在“高”上是连续不间断的
  • D
    Demitri
    这有什么难的 做个超大的房子不就好了 设计方面不是技术难点 难点是这样大的房子做运算时gpu的负荷
  • d
    dreamcast2
    总之这次的恶魔城虽然向鬼泣叫板了,却叫的有点底气不足啊

    鬼泣1难道真的很难超越了吗?连2代都不行。。。
  • 灰色天使
    城堡各处的高低错落 有的地方落差极大 每间屋子的高度不同导致有些地方有5F 有些地方只有3F
    要把它们都连起来就够难的
    就好像要做一个巨大的3D模型一般,其中有许多斜通道 而不是若干个简单3D拼合而成 都是直通道那样
  • 人比芙蓉
    不要把DMC拿来和CV比
    两者的可玩性不再同一点上
    DMC在于高难度的挑战
    而现在的CV在与探索上的乐趣(SFC和FC上那些不算)
  • D
    Demitri
    最最最基本的建模而已啊
  • 人比芙蓉
    请弄清楚3D建模的基本理论
  • f
    focus
    要说建模,DMC比ICO差的不是一点两点
  • 月光下的
    ICO的城堡基本上是一体成型的啊,哈恐怖………………
  • 鬼咒舞邑
    严重BS把DMC和CV比的人~~

    虽然都是好游戏但是这样比没什么意思~~
  • 牙晓
    不太懂这个,不过DMC有自动的视角修正,这一点就不是其他3D游戏能比的(当然方位感强的人可以忽视~~)(其他的3DACT偶容易迷路)
  • K
    K.D
    ---------------------------------------------------------------------------------------
    偶觉得,恶魔城的视角还是比较体贴的,
    没有鬼泣中过屏转向要换方向控制键的问题……
  • 牙晓
    第一次玩DMC知道没有采用《生化》《鬼武》的操作方法,真是万幸乐~~
  • 灰色天使
    鬼泣1中如果你按着方向键过屏 就不需要换方向键控制 人物会按老方向前进
    待你放开方向键重新按时 人物才会以新画面的前后左右移动
    可以去那狮子的证的那个圣堂走走看 你按着前不放 但丁会一直往前方走 无论视角怎么变都无所谓但丁的前进方向不会变 除非你放开再按
    多么体贴的设计!

    鬼泣2就没有了 真是奇怪
  • K
    K.D
    -----------------------------------------------------------------
    你说的只是在有限距离上成立的东西……
    只要距离一远就失效了……
    到时只会把自己转晕的……
  • K
    K.D
    ---------------------------------------------------------------------------------------
    那样的操作方式就不是ACT了……
  • 人比芙蓉
    其实...
    用J打Waiter的时候 视角还是很有点问题的.....
    用L的时候不大明显就是了
  • d
    dreamcast2
    柯乐美官方都自己在拿新恶魔城和鬼泣1比,玩家为啥不能比??
  • 鬼咒舞邑
    请看看第2句话~~

    都是好游戏~~比没什么意思而已~~

    谢绝讨论~
  • 灰色天使
    3D恶魔城制作人都说了 “这款游戏将成为今后同类游戏的典范”
    既然这么说了 玩家不比较才叫奇怪~
  • 灰色天使
    其实3D恶魔城完全可以有别于其它同类游戏的自己的特点 没有人会说什么

    但是它要作为同类游戏的典范的话(错就错在这句话)它的很多特点都可以认为是缺点
  • 人比芙蓉
    嗯..嗯..
    自己在自己帖里跑题的家伙
  • 灰色天使
    恶魔城设定相关也是这帖子的内容之一
    你可以去顶楼看看???
    另外拜托你要说就说些与游戏相关实质性的内容
  • b
    babbly
    鬼泣好像是avg吧????(不是我说的)
  • 鬼咒舞邑
    跟我一起念:五十岚浩司~~
  • 传说中的小鱼
    DMC和恶魔城是同类游戏?
  • K
    K.D
    -----------------------------------------------------------------
    都是3D ACT……
  • 灰色天使
    B4这个人
    用2D贴图、单调的场景含糊玩家
    竟还有人说画面比鬼泣1好???
  • 鬼咒舞邑
    呵呵~~我服了~~没的聊了~~

    我现在马上把家中所有的月下Z版盘全扔了~~
  • 灰色天使
    月下的扔给我好了~
  • 鬼咒舞邑
    玩笑而已~

    就算真扔我也会扔给有资格接受它的人~~
  • 灰色天使
    有资格接受???一张盘你以为娶亲啊[m][/m]
  • 鬼咒舞邑
    阁下的地区棒子面紧缺呀~~

    玩笑结束~~
  • l
    lq00
    鬼泣大魄力特写镜头,强!!!!!!