今天重玩FINAL FIGHT~
- dongdong-remix不愧是神作~
CAPCOM甚至是清关动作游戏的原点作品
不管是画面声音手感都显得生涩,但却更实在地体现了这种拳拳到肉的暴力体验.
关卡的设置也很巧妙,特别是加血道具出现同时的敌人配置~ - huya缺点是习惯了这种打击感后,再玩其它街机厂商的类似作品就觉得打击感很怪。
- G-01 Finale东东第一次玩的时候没有体验到?
- dongdong-remix第一次玩的时候没有后面那么多作品
感受当然不同 - G-01 Finale我第一次玩MARIO就觉得是神作...
我觉得FF比不上<卡迪拉克和恐龙>.... - dongdong-remix这就是今天和往常不同的感觉
- asdfasdfok南京工人有
好象就是格斗3人组的改版把 - gaolikid同感!卡迪拉克和恐龙的打击感不错
- 牙晓这个游戏判定让人不爽
戴手拷的坐下来可以直接在没起身以前攻击到自己
楼上说的那款我最喜欢 - 牙晓MARIO手感都很滑
掌握好刹车是关键 - superguy建议楼主玩下MD的格斗四人组,是FINAL FIGHT的全面进化版。
- chrisY街机的手感比较强啊
- superguy
- tzenix左右拳……
- huya虽然都是优秀作品,但两者的打击感还是不一样的。
- ホ-リ-小狮玩FINAL FIGHT就是靠一个摇摆拳,就楼上上说的左右拳,不然的话想一命通关是绝对不可能的,这个游戏里敌人很多招式设计得非常无赖,近乎于无法应付,从第2关开始每一个BOSS都赖到极点,不用摇摆拳根本无法对付。
- superguy其实BK2更像是FINAL FIGHT的完成形态,招式全面,判定和硬直合理,画面上同时出现近10个敌人是经常有的事情(不用mania难度,hard就行),而且同时出现的敌人可以有4到5个种类,各打各的,决不会站着发呆也绝没有失误,在防空系,突进系,背包系和会地铲的敌人分别组合出现的时候会要求你用不同的打法。
FINAL FIGHT里敌人的进攻其实并不算积极,同时进攻你的敌人不会超过3个,靠的是霸道的判定来提高难度,而且大部分敌人只是在做套路化的动作,不会随你的动作而变化。 - huyaBK系的敌人确实很聪明,主角招式也多,打起来很好看。但若论及打击感,似乎还是FF3与卡迪拉克和恐龙这样的作品更能称的上是FF的进化作品。FF的招式变化不多,但狡猾的敌人与拳拳入肉的感觉也使玩家感到爽快无比。
关于两个游戏的讨论以前也进行过很多次了,最后还是很难分出胜负啊。 - dongdong-remixSPIKE OUT才是王道
可惜敌人太蠢 - m __当时用一根烟的代价就学到了不费血飞踢的方法,..爽啊..
- superguy仔细比较下来,打击感其实是完全一样的,用BK2的MAX的话比FF的HAGAR还爽一些,击打音效也是BK2更胜一筹。
要说狡猾,BK2的MANIA难度下,敌人走位迅速,出招极其刁钻,两个敌人就能形成很头痛的连击,而且是靠打法而不是靠FF那种大伤害值来阴你。 - huya打击感方面不能认同,BK2与FF比较相似,但只能说是相似,我感觉FF的出拳速率还是稍快一些。
FF初代的大伤害也是我很恨的一点,不过在2、3里已经调整过了。 - superguyFF出拳速率是快到一切动作都不如直拳硬,只要拳逼住,敌人的动作包括就都进不来,但这样的设定从本质上来说趣味性缺缺。
BK2给你的感觉不如FF硬是因为BK2的距离判断要求比FF高,敌人用打击范围大一点的招式就能击溃你的直拳,这才是逼你出打法的地方。
FF2和3的伤害值是调整过,但是风格又不如一代硬了。 - zerock那是3吧