MAP是目前机战战斗系统中最大的毒瘤

  • 郝勇敢
    GP03D这种杀全场的机体
    现在的机战居然把map取消了
  • M
    MYQS
    XX是目前YY中最大的毒瘤
  • 萨拉丁
    Alpha和Impact是走另外一个极端。

    基本主力机人手一个MAP,还有V2光之翼这样逆天范围的MAP存在。

    我方+精神基本可以一枪秒杀Boss。

    当然Alpha也有限制,就是钱。不改钱的话我想很少有人会去改出断空光牙剑的MAP的。

    所以人人能无双反倒构成了另外一种平衡,这就是我说的相对平衡。

    而现在的MAP毒瘤是比如像W的流星,K、L的SF,Z的尼尔瓦修月光蝶这种,独一无二的,只有少数机有而其他机没有的武器,导致这些机的战略地位远高于其他机。——这也就是种黑老是战不过阿娇的根本原因,因为纯粹从战略游戏单位强弱的考虑出发,SF和流星F的MAP确实就是逆天。
  • 0
    03e7
    又是“不是队友就没资格站对面”的无敌逻辑吗……
  • 绝霜
    哑巴马赛克不玩
  • K
    KYO(T)
    MAP设定成威力射程都大强化,但是击坠无经验无金钱无强化无PP无XX……
    想快速清版的MAP随便用,想强化养成的自己算伤害然后补枪。

    个人最讨厌的是有最强战法,像OG系列SRX+GUNNER打法,想要榨取最大利益就必须用这样的打法,实在太无聊,但是不用,总觉得亏了。
    我觉得机战就是用自己喜欢的角色配合自己喜欢的战术去打,不同风格的人打同一话的过程应该截然不同,而之后的回报也各有优劣。
    比如说像上面的MAP设定,你想快速通关,那得到的战利品就少;你花时间去计算,得到的就多;而不是有一种最快速最实用最大回报的战术存在。
  • 熊猫阿黑
    如果可选范围大,又会有人抱怨太简单
  • 血之暴走
    最大的毒瘤是熟练度,还经常和回合数挂钩,逼的人按一种模式玩
  • R
    RLCABC
    其实map之所以蛋疼是因为有必中这种技能在。

    按理说map的命中率应该低一点,也就没什么问题了。
  • 梅原正吉
    OG里塞巴斯塔很晚才出必中
    MAP命中率本来是很低的,只是最近几作马赛克实在找不到什么好方法提升难度了就把BOSS的MAP命中调高了,顺带我方也调了
  • 萨拉丁
    现在熟练度就是因为你们抱怨alpha没难度才搞出来的东西啊……

    alpha的熟练度多神,用布莱德的亚加玛干掉第三使徒涨三点。
  • 传说中的小鱼
    那些外星人真TMD是火星来的吧....
    我们人类都玩过几次了,有什么好惊叹的.