MAP是目前机战战斗系统中最大的毒瘤

  • P
    Pavane
    难度这玩意自己可以调整啊,不用精神,不强化机体和乘员就差不多了吧
    十几年前的机战MAP武器不多记得也没什么难度
  • 郝勇敢
    以前不有人yy过减气力系统吗
    大招都要减气力,不能连续用
    map用一下气力为0

    看着好像把强的限制住了
    但是游戏搞出这样还有啥意思
  • P
    Pluto_Shi
    是10吧
  • 0
    03e7
    LZ说的又不是“因为我不喜欢,map该废掉”,而是因为map而带来后果。
    先不提喜不喜欢map,好歹人家还是从客观理由上说明观点的。
  • u
    udisyue
    用的人仍然会用,不用的人仍然不用,你都不用这货,能有什么影响
  • 0
    03e7
    唯map论,说句喜欢用某台没有map的机体就被人BS到死,算不算影响。
  • h
    hyypia
    减气力的话G世纪不是一直有么,浮游炮什么的
  • 萨拉丁
    像机战这种Fans向游戏和策略游戏的集合体,是很难做到绝对平衡的。

    能做到的就是相对平衡,比方说削弱MAP和ALL之类的,或者像L的把强化部件和机体特性结合起来。

    那些叫嚣“机战不需要难度”的人,等于是在否定寺田和SR组这两年不断试图改良系统的努力。

    同时叫嚣“机战是个没难度的SB游戏”的也往往是这种人……三年之前的形态。
  • P
    Pluto_Shi
    寺胖表示这两年啥也没做光数奶粉钱来着,还改良毛系统啊
  • 我爱喵喵
    -65535

    G世纪那麻痹的MAPW系统直接让我从来没看过MAP的战斗动画
  • 真那啥
    问题是正常流程走下来,不玩0改0精神这种自虐的,机战确实没啥难度啊。。
  • 恐怖份子
    MAP是毒瘤一定程度上是没错的。

    以Z而论,其实大多数版权主角都各有特点,超重神SP多,豆芽队长+攻击,但是移动ALL/TRI基本没有,最强的超重炎皇斩不可P。
    创圣三位一体的能力理论上是最合适在攻击的。但是最强的非ALL大招,太阳剑出得晚,剧情还老换成员。
    小胖能力一般,但是TRI,ALL的P多。原配队伍幸运又多,合适清杂赚钱等等。

    就一个你二娃修的MAP成神了,让他独树一帜。但是这又要归结于Z的系统。SR压制的就是时间,让你赶时间,而大量阵型设置,系统修改,都是无疑在削减玩家输出。让为了SR,你二娃修是被迫使用。

    而MAP的毒瘤原因,则又是无非精神无限制使用,觉醒。MAP。让1回合跑位,上MAP变成没有难度。

    而加上SRW本来就是玩爱的游戏,10改之后,MAP能直接秒人都是很简单的事情。如果以EX模式0改,一定限度限制精神。那么MAP作为削血是合理的。

    但是SRW玩家都有固定思维,精神,改造者2养,对某些人来说几乎不能变更的。(实际4P什么试水作,只要系统标新立异,基本卖不出去)
  • 夜影痕
    +65535
    順便面向角度也影響命中 迴避吧....
  • S
    SRWX
    如何把兵堆一圈,怎么堆得多,怎么把他们一炮全打死就是MAP的乐趣所在·
  • t
    thanatos
    同感
  • t
    tommyzzj
    バンプレイオス这种带P小威力的MAP还是不错的

    Z里面七波圈兵太麻烦,反而是大圈扔上去比较方便
  • 恐怖份子
    七波有觉醒就成。

    这年代用MAP,那个不是觉醒走位。

    补给那个不是用精神
  • f
    fenrir
    MAP还不够爽,至少得像兰古利萨那样一大片敌人同时爆掉才行
    现在的一个个来太婆婆妈妈了
  • 熊猫阿黑
    其实普通战棋类也不缺MAP。

    也许应该多增加一些“属性”攻击,而不是让不同的攻击只有数值的区别?

    除了常见的减护甲/移动力之外还有很多种
  • 天草シノ
    机战最大的乐趣不就是魂+大招把只剩血皮的敌人轰得连他妈都不认识他那瞬间的快感么?
  • P
    Pluto_Shi
    最大的毒瘤不是寺胖吗
  • k
    kives
    用不着改,只要限制一关map只能使用一次即可。
  • w
    wingzerocos
    所以说NEO的系统真的很有诚意
  • 弥勒
    手是长自己身上还是长制作人身上的?不喜欢自己不会不用么?哪那么多废话
  • h
    homesickness
    防御疲劳也可以有+1
  • 0
    03e7
    满血3W HP
    一刀-6000 援护一枪-5000
    一发逼姆-8000 援护一脚-7500
    再一炮-6500
    爱 石破天惊拳-2W5

    ↑通常就这么打boss,最后一击经常是boss剩余血量的N倍
    虽然通常爱+援护就能一次灭boss.......
  • k
    kidthief
    MAP哪里毒瘤了,正常MAP不加热血,也轰不死杂兵
    本来就是可选性的东西,你不喜欢可以不用
    把BOSS血磨薄,然后一MAP轰死一片也是战略
    后期大量的杂兵也是枯燥的原因之一
    一个一个来,就不枯燥了?
  • a
    asdfg
    个人认为机战历代的毒瘤:
    1. BOSS被打残血时候超根性
    2 20万以上血的BOSS拥有HP回复大
    3 胜利条件是让母舰赶路+敌无限增援的关卡
    4 和回合数挂钩的熟练度(特别是Z那种)
    5 BOSS身边一群会援护的肉盾杂兵(特指alpha外传!!)
    6 回避疲劳+敌无限增援!

    至于MAP,我打的时候从来不喜欢用。我只喜欢用我有爱的人冲进敌阵单机无双。
    MAP的平衡性?笑话,机战就是个玩“爱”的游戏,它的主旨就是任何人任何武器只要你有爱就可以很强……你说这样的一个游戏里不平衡,这不扯淡吗。
    比如Z,我宁愿放弃熟练度也要让原作人物和该他们解决的人对磕,你路八修的七波我就是不愿意用,我照样能打穿。那又怎么了?
    我还想说比如月光蝶连地球都可以埋葬,放出来却连区区一只精神力高达都干不掉(alpha外传)不平衡呢。怎么就不见寺胖强化一下MAP啊。
    6000 + 5000 + 8000 + 7500 + 6500 = 33000.....................
    虽然我理解您的意思!!
  • 绝霜
    一般不用MAP
    MAP死的敌人,回报比单独一队队灭要来得少
    而且阿法3和Z,中后期的精神绝对够每个敌人都幸努灭掉
  • j
    jsyyyz
    问题还是精神

    你让那些boss每人都可以用精神 各个都必中集中每几回合大范围map一次

    难度自然就提升了
  • 阿娇大王
    你试试K、L呢?
  • 熊猫阿黑
    我想起了那个@3全程只用W系的攻略了
  • l
    luyun
    其实我觉得F和F完结篇 做的就比较好 虽然很多设定现在看来就是反人类 而且毫无爽快感 我恰恰是从这一代开始接触机战的 居然能在一个机体都不认识的情况下 打穿了多不容易 自从IMPACT以外机战就没在难度上合格过 Z一周目要拿满熟练度的话 才勉强有点难度
  • 萨拉丁
    Impact的“难度”之所以高就是因为即使敌方的杂兵和我方的性能也相差不大,而且我方攻击力不高。

    你往上看看那些叫嚣“爱”啊“爱”,不让我无双就是垃圾设定的ゆとり,受得了么?

    Impact是在以前宽带还没普及的时候出的,要是现在出早被喷成クゾゲー了。
  • 恐怖份子
    Z不叫难度,叫累。逼着你用MAP,用你二娃修而已。


    击破BOSS的熟练度我觉得很好啊。特别是GBA的OG,因为出场的人经常换,就要求你在限定条件下尽量打出最大的一击伤害,要在几个固定出场人员中动动脑子。

    Impact最难的,我觉得是速度以及流程。。。。
  • r
    rminhell
    自从机战二线机体有了诸如祝福 补给 期待 感应 之类的精神
    精神变成了公共资源,那自然用在杀敌最有效率的有地图炮的机体上
    而在早期机战,用精神都是精打细算,每个有地图炮的机体能用几次幸运,超级系能用几次必中,哪些机体需要开场击落多少架敌机再激励都要做到心中有数
    .并且早期机战机体有p武器的不多或者威力低,哪像现在基本不需要数格子,一路A过去好了.
  • c
    chakane048
    总的来说机战应该设立一个难度选择

    一个可以让自己喜欢的无双
    一个要动下脑才能过关

    虽然自己从来没有把这东西当真正的战旗看待
  • 恐怖份子
    难度不是不能设定。而是设定了很多人不习惯。

    D的小游戏,Z SP的特殊关。不是很有趣味么?

    但是如果强制这样设定。很多习惯于改造自己有爱机器然后无双的就会不习惯了。


    其实大部分人都是这样。虽然大部分时候我喜欢难一点。

    但是L你面我的葵姐不给力,还不能改造,我就要问候4P全家了。

    Z2还计划卡米那大哥无双。

    感性和理性都会回变的,其实大家都是矛盾的。
  • 不败之狼
    回忆了下动画里是如何体现map的……如果一定要削弱MAP的话,我觉得应该把map武器改成固定命中,或者至少不能与必中叠加……

    或者像皇骑那样,战舰是有方向的,不能随意四个方向开主炮。
  • 江戸前ルナ
    除了新作讨论,我觉得这里机战讨论相关的东西越来越寂寞与蛋痛了...
  • P
    Pluto_Shi
    +65535
  • 女武神
    你反正都不用了 那还在乎什么map的威力 ﹃_﹃〣 蛋太痛吗 太痛一边去揉得了
  • 神无月七夜
    我坚决同意
  • R
    Re-Sublimity
    毒瘤个妹, 我狠不得海佩利昂那两发残弹的地图炮范围是1-18
  • P
    Pluto_Shi
    w我经常用宇宙骑士2那个移动后可用的地图无双
  • k
    karmue
    f和阿尔法是地图最微风的版本,不过大家还不是玩的很高兴
  • 卡奥斯·克斯拉
    所罗门的噩梦在释放核弹头(MAP)之后
    连外星人的监察官都惊叹地球人居然会拥有如此威力的武器。
  • f
    fantasyzxc
    我还抱怨map武器太苛刻 拥有的机体太少了呢 你看哪个动画的机器人不是招招map武器的 除了高达的破枪