MAP是目前机战战斗系统中最大的毒瘤
- Pavane难度这玩意自己可以调整啊,不用精神,不强化机体和乘员就差不多了吧
十几年前的机战MAP武器不多记得也没什么难度 - 郝勇敢以前不有人yy过减气力系统吗
大招都要减气力,不能连续用
map用一下气力为0
看着好像把强的限制住了
但是游戏搞出这样还有啥意思 - Pluto_Shi是10吧
- 03e7LZ说的又不是“因为我不喜欢,map该废掉”,而是因为map而带来后果。
先不提喜不喜欢map,好歹人家还是从客观理由上说明观点的。 - udisyue用的人仍然会用,不用的人仍然不用,你都不用这货,能有什么影响
- 03e7唯map论,说句喜欢用某台没有map的机体就被人BS到死,算不算影响。
- hyypia减气力的话G世纪不是一直有么,浮游炮什么的
- 萨拉丁像机战这种Fans向游戏和策略游戏的集合体,是很难做到绝对平衡的。
能做到的就是相对平衡,比方说削弱MAP和ALL之类的,或者像L的把强化部件和机体特性结合起来。
那些叫嚣“机战不需要难度”的人,等于是在否定寺田和SR组这两年不断试图改良系统的努力。
同时叫嚣“机战是个没难度的SB游戏”的也往往是这种人……三年之前的形态。 - Pluto_Shi寺胖表示这两年啥也没做光数奶粉钱来着,还改良毛系统啊
- 我爱喵喵-65535
G世纪那麻痹的MAPW系统直接让我从来没看过MAP的战斗动画 - 真那啥
问题是正常流程走下来,不玩0改0精神这种自虐的,机战确实没啥难度啊。。
- 恐怖份子MAP是毒瘤一定程度上是没错的。
以Z而论,其实大多数版权主角都各有特点,超重神SP多,豆芽队长+攻击,但是移动ALL/TRI基本没有,最强的超重炎皇斩不可P。
创圣三位一体的能力理论上是最合适在攻击的。但是最强的非ALL大招,太阳剑出得晚,剧情还老换成员。
小胖能力一般,但是TRI,ALL的P多。原配队伍幸运又多,合适清杂赚钱等等。
就一个你二娃修的MAP成神了,让他独树一帜。但是这又要归结于Z的系统。SR压制的就是时间,让你赶时间,而大量阵型设置,系统修改,都是无疑在削减玩家输出。让为了SR,你二娃修是被迫使用。
而MAP的毒瘤原因,则又是无非精神无限制使用,觉醒。MAP。让1回合跑位,上MAP变成没有难度。
而加上SRW本来就是玩爱的游戏,10改之后,MAP能直接秒人都是很简单的事情。如果以EX模式0改,一定限度限制精神。那么MAP作为削血是合理的。
但是SRW玩家都有固定思维,精神,改造者2养,对某些人来说几乎不能变更的。(实际4P什么试水作,只要系统标新立异,基本卖不出去) - 夜影痕+65535
順便面向角度也影響命中 迴避吧.... - SRWX如何把兵堆一圈,怎么堆得多,怎么把他们一炮全打死就是MAP的乐趣所在·
- thanatos同感
- tommyzzjバンプレイオス这种带P小威力的MAP还是不错的
Z里面七波圈兵太麻烦,反而是大圈扔上去比较方便 - 恐怖份子七波有觉醒就成。
这年代用MAP,那个不是觉醒走位。
补给那个不是用精神 - fenrirMAP还不够爽,至少得像兰古利萨那样一大片敌人同时爆掉才行
现在的一个个来太婆婆妈妈了 - 熊猫阿黑其实普通战棋类也不缺MAP。
也许应该多增加一些“属性”攻击,而不是让不同的攻击只有数值的区别?
除了常见的减护甲/移动力之外还有很多种 - 天草シノ机战最大的乐趣不就是魂+大招把只剩血皮的敌人轰得连他妈都不认识他那瞬间的快感么?
- Pluto_Shi最大的毒瘤不是寺胖吗
- kives用不着改,只要限制一关map只能使用一次即可。
- wingzerocos所以说NEO的系统真的很有诚意
- 弥勒手是长自己身上还是长制作人身上的?不喜欢自己不会不用么?哪那么多废话
- homesickness防御疲劳也可以有+1
- 03e7满血3W HP
一刀-6000 援护一枪-5000
一发逼姆-8000 援护一脚-7500
再一炮-6500
爱 石破天惊拳-2W5
↑通常就这么打boss,最后一击经常是boss剩余血量的N倍
虽然通常爱+援护就能一次灭boss....... - kidthiefMAP哪里毒瘤了,正常MAP不加热血,也轰不死杂兵
本来就是可选性的东西,你不喜欢可以不用
把BOSS血磨薄,然后一MAP轰死一片也是战略
后期大量的杂兵也是枯燥的原因之一
一个一个来,就不枯燥了? - asdfg个人认为机战历代的毒瘤:
1. BOSS被打残血时候超根性
2 20万以上血的BOSS拥有HP回复大
3 胜利条件是让母舰赶路+敌无限增援的关卡
4 和回合数挂钩的熟练度(特别是Z那种)
5 BOSS身边一群会援护的肉盾杂兵(特指alpha外传!!)
6 回避疲劳+敌无限增援!
至于MAP,我打的时候从来不喜欢用。我只喜欢用我有爱的人冲进敌阵单机无双。
MAP的平衡性?笑话,机战就是个玩“爱”的游戏,它的主旨就是任何人任何武器只要你有爱就可以很强……你说这样的一个游戏里不平衡,这不扯淡吗。
比如Z,我宁愿放弃熟练度也要让原作人物和该他们解决的人对磕,你路八修的七波我就是不愿意用,我照样能打穿。那又怎么了?
我还想说比如月光蝶连地球都可以埋葬,放出来却连区区一只精神力高达都干不掉(alpha外传)不平衡呢。怎么就不见寺胖强化一下MAP啊。
6000 + 5000 + 8000 + 7500 + 6500 = 33000.....................
虽然我理解您的意思!! - 绝霜一般不用MAP
MAP死的敌人,回报比单独一队队灭要来得少
而且阿法3和Z,中后期的精神绝对够每个敌人都幸努灭掉 - jsyyyz问题还是精神
你让那些boss每人都可以用精神 各个都必中集中每几回合大范围map一次
难度自然就提升了 - 阿娇大王你试试K、L呢?
- 熊猫阿黑我想起了那个@3全程只用W系的攻略了
- luyun其实我觉得F和F完结篇 做的就比较好 虽然很多设定现在看来就是反人类 而且毫无爽快感 我恰恰是从这一代开始接触机战的 居然能在一个机体都不认识的情况下 打穿了多不容易 自从IMPACT以外机战就没在难度上合格过 Z一周目要拿满熟练度的话 才勉强有点难度
- 萨拉丁Impact的“难度”之所以高就是因为即使敌方的杂兵和我方的性能也相差不大,而且我方攻击力不高。
你往上看看那些叫嚣“爱”啊“爱”,不让我无双就是垃圾设定的ゆとり,受得了么?
Impact是在以前宽带还没普及的时候出的,要是现在出早被喷成クゾゲー了。 - 恐怖份子Z不叫难度,叫累。逼着你用MAP,用你二娃修而已。
击破BOSS的熟练度我觉得很好啊。特别是GBA的OG,因为出场的人经常换,就要求你在限定条件下尽量打出最大的一击伤害,要在几个固定出场人员中动动脑子。
Impact最难的,我觉得是速度以及流程。。。。 - rminhell自从机战二线机体有了诸如祝福 补给 期待 感应 之类的精神
精神变成了公共资源,那自然用在杀敌最有效率的有地图炮的机体上
而在早期机战,用精神都是精打细算,每个有地图炮的机体能用几次幸运,超级系能用几次必中,哪些机体需要开场击落多少架敌机再激励都要做到心中有数
.并且早期机战机体有p武器的不多或者威力低,哪像现在基本不需要数格子,一路A过去好了. - chakane048总的来说机战应该设立一个难度选择
一个可以让自己喜欢的无双
一个要动下脑才能过关
虽然自己从来没有把这东西当真正的战旗看待 - 恐怖份子难度不是不能设定。而是设定了很多人不习惯。
D的小游戏,Z SP的特殊关。不是很有趣味么?
但是如果强制这样设定。很多习惯于改造自己有爱机器然后无双的就会不习惯了。
其实大部分人都是这样。虽然大部分时候我喜欢难一点。
但是L你面我的葵姐不给力,还不能改造,我就要问候4P全家了。
Z2还计划卡米那大哥无双。
感性和理性都会回变的,其实大家都是矛盾的。 - 不败之狼回忆了下动画里是如何体现map的……如果一定要削弱MAP的话,我觉得应该把map武器改成固定命中,或者至少不能与必中叠加……
或者像皇骑那样,战舰是有方向的,不能随意四个方向开主炮。 - 江戸前ルナ除了新作讨论,我觉得这里机战讨论相关的东西越来越寂寞与蛋痛了...
- Pluto_Shi+65535
- 女武神你反正都不用了 那还在乎什么map的威力 ﹃_﹃〣 蛋太痛吗 太痛一边去揉得了
- 神无月七夜我坚决同意
- Re-Sublimity毒瘤个妹, 我狠不得海佩利昂那两发残弹的地图炮范围是1-18
- Pluto_Shiw我经常用宇宙骑士2那个移动后可用的地图无双
- karmuef和阿尔法是地图最微风的版本,不过大家还不是玩的很高兴
- 卡奥斯·克斯拉所罗门的噩梦在释放核弹头(MAP)之后
连外星人的监察官都惊叹地球人居然会拥有如此威力的武器。 - fantasyzxc我还抱怨map武器太苛刻 拥有的机体太少了呢 你看哪个动画的机器人不是招招map武器的 除了高达的破枪