MAP是目前机战战斗系统中最大的毒瘤

  • c
    cloudcc
    过于强大的MAP直接导致后期游戏变得单调无聊的罪魁祸首,尤其在小队系统和育成系统下显得太过于强大,同时也造就了唯MAP造神论。

    以Z的标准来看,射程消减3分之一,威力减半,消耗加倍会比较合理一点

    同时补给系统也因该调整,补给和补给精神因该只能补一半EN

    在这基础上增加一些类似于OGS里可以同时攻击相邻两个敌人的Wall射击武器和连续攻击的格斗武器会有非常好的效果
  • s
    sin360
    要黑也黑道点子上去吧。。。

    机战玩的就是爽啊,要战略有火纹和皇骑
  • u
    udisyue
    咱就是想看MAP还原原作的效果
  • s
    siyu
    3C的观点总是这么与众不同,真不愧为XX届的一株奇葩。
  • c
    chakane048
    最大毒瘤不是不平衡吗?? 小兵就等于开无双;老怪就是堆精神。

    MAP炮请小兵效率高刷钱快还能看动画,谁要看那堆清杂鱼的动画了?
  • 夜影痕
    3C會跳出來(咦?...已經跳出來了)說樓上的都不是真機戰飯......
  • v
    vivi
    机战前面几十话郁闷那么久来分配经验分配金钱打零件学技能不就是为了后期MAP爽吗?
  • c
    cloudcc
    没说取消MAP,需要削弱而已

    以目前这MAP的性能存在感实在太大,大的让大部分战斗系统要素成了摆设
  • ★草泥马★
    从来不用map的路过
  • M
    Meltina
    我觉得Z控制得还算好吧,除了7波
  • 耗子高达
    搞MAP要把杂兵框起来好麻烦……懒得用
  • z
    zbyyx
    基本不用map,存在感强弱完全因人而异吧
  • c
    cloudcc
    7波可以说是个代表

    月光蝶也好不到哪里去

    话说回来以前一格只有一个敌人MAP那点范围不成问题

    现在一格里有3,4个敌人MAP却还是那范围那就成问题了
  • g
    garyzgs
    是不是罪魁祸首我不知道,但是对在F完结篇里把一堆敌人一个个削弱到2000HP左右,然后用正树羸弱的MAP扫光敌人的快感记忆深刻。现在有些MAP是有些离谱,3ALPHA里女主的也是。
  • c
    cloudcc
    各人有各人的打法

    我也一样不会刻意用MAP影响不大

    但的确是有不少MAP至高论出现

    作为一个战略游戏有这样简单易用威力没衰减最快过关培养人物最快的手段我觉得是种失误
  • 真那啥
    神马时候现在的机战给了你战略游戏的这种幻觉
  • M
    MARBLE
    赞同 不过我觉得不仅MAP要改 移动力 射程 攻击力 一票数据 都应该改一下
  • c
    cloudcc
    说得对

    最近p武器射程变短就是个好现象

    可学习的SP回复取消也是
  • u
    udisyue
    改完了之后让人感觉:草泥马,原作不是这尿性啊,这什么烂货,上当!
  • k
    keith
    不用GM王,我如何有耐性把alpha3慢慢打4次?
  • 柏露伯德
    依稀记得D里有个贯穿效果,武器带C字样驾驶员有某个技能,直接破防还能防止援护防御,这不错
  • c
    cloudcc
    机战里的设定不全和原作挂钩

    否则一台刚巴就能全灭联邦加志恩的战斗力没法设定
  • u
    udisyue
    另外,很多超级系的东西已经大大改低了攻击力移动力了,像真三一这种动辄就亚光速运行的怪物现在这个尿性还怎么改低……
  • w
    wgoenitz
    没办法,就像有些人玩游戏只图爽快,有些人会鄙视那些无脑图爽快的而要求技术性,也就是难度。

    制作人也是众口难调罢了。

    map确实是个坏习惯。不过相对于map我倒是觉得回避疲劳这个东西才是最大的失误,纯粹为了削弱真实系而设得。
  • c
    cloudcc
    回避疲劳系统我是举双手双脚赞成

    地雷战术比map战术还无聊

    但公平起见,超级系也必须加上防御疲劳

    在底力效果和各种防御罩的威风之下超级系地雷战术比以前的真实系地雷战术有过之而无不及
  • u
    udisyue
    把味方的精神取消吧,一了百了
  • w
    wgoenitz
    L是我第一次玩机战开场把两台魔神先冲头阵的…………
  • u
    udisyue
    我倒是还对以前经常一片杂兵把凯撒打个半死非常不满呢……
  • f
    fxc731
    那众机师垂死时突然暴走那种威力3C你觉得应该怎么改?
    机战这游戏什么时候给你有战略这种幻觉了?
  • 0
    03e7
    +15498
    直接改成G世纪Map无钱无经验最实在
  • s
    sword_shrimp
    这里有一大票秀下限的东西,机战如果不改钱,很多关都很容易死上几个机子,有几关甚至会game over,像新出的L,有很多关无法一机无双.增加了战略性.
  • 長瀨香夏子
    毒瘤不是精神系统么
  • h
    hamano_taiki
    本来就是一个fans向的作品
    要是不给TA月光蝶MAP我还不玩了呢,这什么破烂原作还原度
    自己不爱用别用就是了,没人逼你
  • 真灭天
    不喜欢你可以不用...
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    03e7
    我已经基本不用了,谢谢。
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    03e7
    不改钱容易死机那不是正常现象么。火纹死了还不给复活呢。
    改钱无双才叫正常的话,索性打电话给眼镜,改造机体的系统也去掉得了,我方机体出来就是五围全满。
  • 熊猫阿黑
    回合限制和半血跑路的BOSS才是毒瘤,特别是熟练度和回合数挂钩

    把面向角度和伤害多挂钩也许好一点?侧面加成30%,背后加成60%。
  • P
    Pluto_Shi
    要难度玩基战干吗?
  • U
    Uranus
    从来不用MAP的表示机战L里好像貌似可能已经削弱了MAP……
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    03e7
    不要难度搞srpg干嘛,出AVG得了
  • 長瀨香夏子
    改成闪光十字军那种系统我觉得很不错
  • 让叶
    L的战舰map很给力……我是说macross的那个战舰。
  • u
    udisyue
    问题在于有人喜欢用,有人不喜欢用,那凭什么要为了这部分不喜欢用MAP的人而改动呢?那喜欢用map的人是不是可以高喊:我们要加强MAP的威力,降低消耗
  • g
    gdx9900
    MAP消耗加点
    补给精神回归原来的补给一次气力降15