真心问,SF4到底有什么问题?

  • 小李子大脸猫
    简单来说,就是小野沾了船水搞的这块招牌的光,只要是街霸,全球一定卖得好,因为街霸有全球底子,随便换作VF恐怕在招牌上就没那么吃得开

    小野还应该感谢稻船,稻船的外包策略至少收到了效果,这边提供引擎+技术+指导+验收+营销,那边只需要完成实际开发就可以了
  • 现实的叉子
    你要提这个还不如说EX旋后,正常思维是拉着后,看看旋后有没有硬直,有没可能能防住。而不是“一般人真”想不到的根本不考虑,直接一个升龙。

    退一步说,你们的梅原神无比强大,对策无比丰富,各种情况都可以对应,他已经知道EX旋后落地是安全的,那么为什么不落地后防住UC还个狠的呢?

    还是说当时的情况是……哎呀?对面亮了,我先旋一个拖延下时间……然后低头猛搓……走你(擦擦冷汗)
  • 武机霸拳流代师范
    FTG都他妈快绝种了,你们还这么挑肥拣瘦~~
  • K
    KYO(T)
    我是想说这个显然不是固定对策,而是梅原靠想象力做出的临机应变,全场沸腾也是因为都没想到可以这么对策。
    至于落地后的行动,刚刚逃过一劫还没喘口气马上就做出完美判断给予最大的反击,这恐怕只能在MV中看到吧?
    当时就那么点的时间,怎么可能考虑接下来是不是安全,怎么取最大回报,等想完了机会早就过去了。
    恐怕就连梅原当时也是脑子一片空白,直接条件反射手先动,不像看录像可以看完了再想当时应该怎么怎么样。

    我只是针对SF4不需要想象力的说法提出反驳。
    根据我当时在斗剧现场的感觉,至少90%以上的观众都对梅原的EX旋风腿感到惊讶。
    至少换了我坐在那个位置,我肯定会中那个UC。
    如果你能拍胸脯说自己在那种情况下也能做出那样甚至更好的对应……
    那我承认,你的想象力远胜于我,甚至超越世界上90%以上的人。
  • 小李子大脸猫
    有吗?

    快绝种的还有RTS和STG垫底
  • 现实的叉子
    脑子一片空白的想象力?



    一个被奉为神的男人,条件反射就搓了个升龙啊?拆杆路人也是条件反射的搓,你挨个拜也挺累的
  • r
    renvi
    KOF不是更是如此
  • r
    renvi
    作为一个善用蓄力角色的街霸玩家来说,33入门并不简单。上手直接用URIEN,动作慢,判定低,打CPU通关都困难。
    后来学会URIEN几套镜反连招才算真正入门。之后解到有个BOSS级的春丽后悔当初选错了人。
    不过至今对33的B系统还是一窍不通。我能B出来那都是瞎搓的。
  • q
    qazwsxqwer
    根本没有啥完美红B,具体请参考斗剧里各种气功混合蹭血技巧。。。。。
  • q
    qazwsxqwer
    其实当初小日本的相性表上曾经是尤里安阴阳这仨都克制春丽。。。。。。

    我一直好奇哪一拨人在哪一年把春丽搞成了现在这种打死人不偿命的凶恶打法。。。。。。
  • 号码被盗
    随着游戏被玩家们开发,相性表发生巨变的情况很多。。。
    近年比较明显的例子是北斗
  • T
    TMA
    同樣是60幀,為啥感覺33的母鴨比4難好多
  • i
    ilxy25
    大部分情况下就是猜,比如rufus没气的情况下倒地被老桑胸毛压制,除了猜360或者2lk-3k,你能做什么?你的想象力有用么?防御吃360,想跳走或者44吃2lk连继续压。有气的情况下就是互猜,老桑猜你是不是出ex救世主,你的想象力有用么?这个不叫择,这个叫摸奖。
  • 仔仔BABY
    那个ex旋真没啥
    真正牛逼的是落地那个嚎
    一般正常人真都想不到
  • q
    qazwsxqwer
    。。。。。。


    哦。。。。。


    可惜我对蔚蓝光辉北斗神拳GGXX这一票都不感兴趣。。。。。


    不过还是想知道一下,之前貌似是拉欧,拳四郎跟那个女的用得比较多?
  • w
    wgoenitz
    唉,我觉得kof到02已经死了…………
  • 号码被盗
    最多的自然是toki...世纪末最强病人传说。其实公布情报时大家都认为他不会很强,结果...

    北斗的角色排位从初期到晚期,再到世纪末时期都有不少改变的。
  • 号码被盗
    03的确是不咋样,但是kof11,kof13都很不错。尤其kof11能算得上一款很好的游戏了
  • w
    wgoenitz
    一直很喜欢capcom的恶魔战士系列,那个真是capcom想象力的集合体啊,不过目押combo苦手…………
  • 小李子大脸猫
    连锁和目押的区别看来还是需要进一步普及
  • 小李子大脸猫
    基本上前期还是以中野TRF,外带志郎扔在Filebank里的录像为主

    06年的走势我记得是:孤鹫->水鸟->二爷->红心
  • 路西法
    是不是龟游戏看日本高阶比赛就可以看出来啊

    33可从来没有两个本田对着蹲一局,两个古烈对着发波90秒的情况

    因为分段蓄力的存在,蓄力角色可以灵活在破坏蓄力之后使用蓄力技,这就是跟必须蹲满1秒出个冲拳摸人的本质差别

    升龙对空的作用被极大降低,为跳入增加实用性和安全性,这样就为对局增加了观赏性

    "骗B 骗到了就一顿豪日" 说的不错,问题是同样B不到也被一顿豪日啊。。。B又不是无责任的,我之所以认为33不是龟游戏的原因在于,33在双方节奏都很快的情况下,你根本龟不住。。。想靠着只用B防御来寻找机会反击可能性很小

    另外关于红B,MOV和力丸可以说已经完美掌握多段技红B技巧了,但是比赛依然会输,只是双方的对策更进一步而已
  • 号码被盗
    个人感觉33的看点就是双方在2~3个身位的立回和1个身位左右的强烈心理战。。。
    这游戏我必然打不来
  • w
    wgoenitz
    ??普通技目押,我有说错么?恶魔猎人游戏说明书上也是这么写的,百度百科对目押的定义也没有错。
  • 号码被盗
    chain combo和目押不一样。
    不过恶魔系列里面目押连段也很多就是了,因为chain combo后只能跟按键型超必杀,所以有不少目押普通技后跟超杀的连段
  • w
    wgoenitz
    ……好复杂………………

    恶魔战士一堆的瞬狱杀式超杀……用手柄压力好大
  • k
    kinglear
    借用kubo在nico上的一句自我介绍 “低空ダッシュ、空中ガード、永パ、ガー不、見えない中段、バグ等の言葉が大好き”

    sf4里就几乎没有让我有兴趣的东西啊
  • J
    JOHNNYreload
    導致的結果就是外人看着極沉悶無聊,兩個人在那直哆嗦,實際上玩的人累死了。
  • J
    JOHNNYreload
    我覺得還有個問題就是惡魔裡不少連鎖的難度都接近與目押了,導致更容易讓外人誤會。
  • 小李子大脸猫
    +VF
  • 汪达
    虽然SF4有那么多缺点

    但是33的春对春那种挥空挥空挥空后找机会超取消SA就好看了吗?……
    春和阴、12和SEAN这种角色就平衡了吗?……
    SF4只是第一作,你看看31是个什么样

    对我来说SF4怨念的只有奇怪的动作细节、跳跃弧线以及打击感……
  • 路西法
    关于平衡性请看97楼

    我不认为iv会超越3.3,哪怕是iv.4,因为3的制作理念是“做世界上最好的格斗游戏”,iv的理念是“做最简单的格斗游戏,让任何人都一拿起来就能玩的格斗”

    而制作人小野即使在这一点上做得也不够好,可以参照一下街霸之父船水纪孝的龙珠格斗《Dragon Ball Z》,看看人家是怎么做一款“新手入门易,进阶有门槛,高手能研究,交流不搓火”格斗游戏的
  • 路西法
    http://v.youku.com/v_show/id_XMjQzOTU4ODM2.html

    随手发一段今天看到的静冈预选录像,蓄力角色现在碰到还是这个情况,对着蹲/攒气,不能指责人家龟,谁先过去谁不利而已,破坏蓄力的一方太吃亏

    http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMDczMDIw.html

    说真的,我觉得33里即使是春丽对春丽这种比较极端的难看对局,都比两个本田或者古烈打来得有看头。。。
  • K
    KYO(T)
    提一句梅原,就被划为梅原信者,哑然失笑扼腕叹息……

    奇迹之所以被称为奇迹,就是因为突发性和不连续性,想象力也一样。
    EX旋风脚是想象力,升龙是一片空白的条件反射。
    当然,实际情况如何还是要问梅原本人才能知道。

    引爆斗剧现场沸腾的场面在中国玩家眼里不算啥,那我也不说啥了……
  • K
    KYO(T)
    知道对面要干啥但是没办法,这又不是SF4独有,哪个游戏没有这样的情况?
    既然大部分是猜,那又说什么纯对策游戏,猜也是对策?
    有这种想法的不去打BASARAX真是可惜了,全部符合。
  • 大十字紅朔
    家用机的SF3.3可以开chain combo的

    玩起来完全是另一个游戏

    向所有人推荐
  • 恶梦再来
    BASARAX刚稼动的时候KUBO是玩的,当时用庆次。
  • 1
    100SHIKI
    连锁有什么难度,顺着键按下去就行了,能接必杀技的连段基本都是目押
  • x
    xdionysus
    SF4时老是被龟和缩打翻,SSF4对拼多了,但还是常遇到龟和缩的,这样就觉得很无趣。还是喜欢像KOF那样崇尚进攻的玩法。还有,没有小跳的真很麻烦。
  • 千玄绘羽
    CS2听说还好.....虽然还没玩上....
  • 仔仔BABY
    你玩过SBiv么
    隆跳入ex旋躲瞬狱杀啥的对空光我玩的时候就见过无数次了
    而且UC那无比长的暗转时间,低头猛搓绝对来得及

    这么说吧,当年梅原B完贾斯丁的凤翼扇,如果还个ex嚎,那你觉得他是牛逼呢还是傻逼呢
  • 汪达
    系统好归好,但无奈太多都是理论上利于平衡,落到实践上就有限多了,结果同级别选手的四弱角色碰上三强角色,在正常发挥的情况下,胜率还是极低
    您举大贯的视频当然是好看多了,都知道他是少有的进攻派春丽
    龙珠Z没玩过,不评论……

    SF4基于当今的平台,只要CAPCOM高兴,就可以不断依靠补丁修正平衡性,比33的优势高出太多,可以观望观望
  • j
    jtrx
    瞬狱杀是瞬狱杀
    赛后直播对梅原的采访里,梅原自己说了是临时兴起想到的,对战里第一次用到
  • 仔仔BABY
    好吧
    重点不在ex旋躲对空技
    而是落地那个嚎
    赞某楼的本能反应
  • x
    xzhychris
    ssf4除了角色判定改了外,系统上有什么变化么
    求ssf4ae的变动地址
  • k
    kinglear
    Kubo就是出什么玩什么,c79完生放送黄金萝想曲,然后奶3,现在就mvc3了
    wii上那个什么格斗他都推了好一阵子
  • n
    nowords
    不能同意更多!唯一的问题就是卖的太多...