真心问,SF4到底有什么问题?

  • J
    Jokery
    对的,DC老爷你没说错,我就是和毛罗打了一下午然后封盘开喷的人。毛罗和蛋头素质太差了,这是SF4最大的问题所在!
  • J
    JOHNNYreload
    经历了10多年的2D FTG进化路程的人来说突然一下回到解放前的简单粗陋表示不能接受,唯一的乐趣就是用老桑抽波升路人
  • m
    mychoxa9
    其实刚玩3.3的时候对人物也不太满意:这都什么粗手粗脚的怪物,不过看习惯后就好了。至于SF4我只在厅里打过几局,感觉还是叫EX4合适。
  • 哆啦b梦
    飞行道具在sf4初期还要恶劣,后来稍微好点了,其实最大怨念就是没block吧
  • w
    wgoenitz
    我倒觉得SF4就是个换汤不换药的老角色大合集,没有太大新意和突破。也就是视觉效果上的强化。而且各人的第二套第三套衣服普遍很难看。
  • r
    rewqxswzaq
    +1000000000000000000000000000000
  • P
    Pluto_Shi
    street fighter 2 the 4th impact
  • 金子一马
    绝壁神作,出之前我还黑过他的宣传片,出之后惊艳不已,让我找回了久违的街霸感觉。

    不过我玩的还是不多
  • 纯战士
    要说打击感完全是习惯问题,其实33的打击感本身就有够怪的,习惯了一个自然觉得另一个不大对头。SF4很烂是显然的,史上最扯的相性。但是实际上SF4就像3。1一样,本来也就是个过眼云烟,现在已经不是SF4的时代了,新版本看起来相性的调整还是有成效的。
  • o
    ouaicl
    其实街霸真的不如出到3就完结掉……
  • f
    faust123
    其实造就4这种简单粗暴sf的正是精通33或者类似33的操作复杂的格斗游戏的人
    现在娱乐手段非常多,谁会花那么多时间练习n连撞幻影阵去街机厅风光呢
    要是再出入门难的格斗游戏恐怕不光是sf,这个游戏类型也要完蛋啦
  • 蕾丝蕾丝
    要说回归旧作的话,简单粗暴只是一方面,2X一样可以打得简单粗暴,但2X不乏各种高难度的技术要点,T3速还导致很多打法没办法低风险对策
  • 没空起名
    日本国内游戏中心依然是年轻人最爱的娱乐场所之一呀
    再说33操作复杂么?
    需要刷键的实在觉得复杂用不来的话,Ken或春丽这种上手容易练好了也超强的人物不也很多么。
    33的入门并不难,想要精通才是难点所在。
  • f
    faust123
    没办法,现在已经不是日式游戏一家独大的时代了
    没有欧美市场的游戏肯定是越做越小

    其实我觉得33是上手难精通易,4是上手简单精通难
    比如的33的sa可以取消普通技和必杀,4的uc就只能用sa取消
  • 水羽楠叶
    4. UC系统的不合理,通过被痛打获得一个资源(UC槽),从而能产生游戏里最大伤害的必杀技,这算什么。。。

    这个用来一发逆转很爽的啊
  • 没空起名
    欧美市场的格斗游戏也基本是这几样吧……
    格斗游戏市场其实就那么大,维持着做也就可以了。

    依我说SF3的上手真不难,你说的SC就算是格斗游戏初学者只要知道方法也不难在实战中用出来,必杀技和SA的指令输入都简单,大量的实用连续技都不复杂,作为一个格斗游戏入门应该算是很亲切了。
    想提高一个阶段,B……移动投的运用,压制与反压制什么的才叫想要提高水平的人头痛。
    SF4和SSF4我个人始终停留在入门阶段……上手没什么障碍,但真的找不到提高的路……所以就不多说了,免得贻笑大方。
  • f
    faust123
    其实吧,咱们观点不一样的原因就在于你的立场是“格斗游戏玩家”我的立场是“一般游戏玩家”
  • p
    pandaman7777
    路过求老桑打波升流秘方
    被搞得很郁闷
  • q
    qazwsxqwer
    SF3光一个B就够所有初学者喝一壶的了。。。。。

    相对的还是SF4这还更好入门一点。。。。。
  • 纯战士
    格斗游戏对战的时候,主要乐趣还是运用对策和识破对手取得胜利,如果操作的练习要求过高的话,玩的人会在开始的很长时间里不能把精力放到对策和战术上的,所以33入门是很麻烦的,你B都没熟练,你根本无战术可言嘛。而SF4玩的人可以很早的就脱离基本操作的问题,开始享受对策战术的乐趣。
  • 青いメガネ
    一个字,龟

    大部分情况下都是谁不龟谁吃鳖
  • 没空起名
    举个例子来说,你真的认为所谓“一般游戏玩家”使不出Ken的蹲MK-疾风迅雷脚或MP-HP-升龙拳么……
    一般游戏玩家可以用33简单实用的民工连打得很欢乐,斗剧决赛阶段的高玩们不也一样是在用这些么。
    不能因为幻影阵发动后指令复杂就认为一个格斗游戏的门槛很高啊,33大量上手简单的人物等着初学者去选,极端一点的例子,如果一个格斗游戏初学者连输入指令都觉得麻烦,用春丽呗……普通技的判定都足够33很多角色汗颜的。

    相信我,这世界上玩格斗游戏的大多数还是一般游戏玩家,真正的格斗游戏玩家并不多。
  • 路西法
    嗯,被对面厨子打重拳loop的时候低头猛搓UC,一发逆转爽死了
  • f
    faust123
    绝b使不出啊
    “一般游戏玩家”就是那种平常玩玩星际,掌机就有个psp玩祖玛塔防的
    就是这样的人pc上sf4用本田hp摸我摸得那叫一个爽
    这末大的市场cap哪能放弃
  • 没空起名
    这要看入门的概念在哪里了。
    能熟练使用(先不谈准不准确)B的33玩家基本就摆脱了入门级这个阶段了。
  • U
    Uranus
    1、普通投范围大,发生速度快,不合理。
    2、空中受创后浮空时间长,不合理。
    3、EX技造成的强制择比较多,不合理。
    4、部分人物太强不平衡。
    5、SA技也有问题,但一时说不上到底问题出在什么地方。
  • 没空起名
    那么你所谓的一般游戏玩家在SF4里到底能使出什么来呢……全部都用普通技互殴的话,哪个格斗游戏对于玩游戏的一般游戏玩家来说,重要么?
    还有你说的SF4的本田HP摸你摸得爽,其实33的春丽不是一样可以做到么。
  • 纯战士
    关键是,如果B不掌握也能算入门的话,不能B的33,哪一点比SF4好玩了……
  • 没空起名
    首先我不想讨论哪个好玩
    我不喜欢(其实是玩不好)SF4,我喜欢SF33,但我不认为因此33比SF4好玩,所以这个问题我不想深入。
    我只是说上手这个问题,我只是认为SF33不是一个初学者连上手都很困难的格斗游戏。
    事实上,2002年前后还在玩DC时,SF33就一直是我们许多格斗白欢乐的互相乱打的格斗游戏之一,那时没见过世面,不懂什么B啊移动投之类的,互相用民工连乱打不也是玩么……
  • f
    faust123
    那没辙,现在不是02年
    玩33的老鸟太多,初学者再上只能被虐,何况4画面还唬人
    新陈代谢
  • 纯战士
    现在不是有SF4了嘛,本来画面什么的就差距挺大了,互相乱打其实SF4也比33更方便嘛,所以SF4红了是比较正常的,游戏还是得先让人觉得可以玩下去,再让人去提高才能吸引人。一开始就先让人得提高半天,自然很多人看着就得退缩了
  • w
    wgoenitz
    不过要说投入感的话,我还是更喜欢kof,招式更富有想象力和变化,人物剧情也更有研究性,特殊出场,特殊胜利。

    街霸一直有点太欧美太直白的感觉。
  • 千玄绘羽
    一边往前走一边SA吸波+防御,距离对了以后他再敢波你就EX绿手搞他。他起身就跟他玩猜拳游戏,防克他升龙,投克他起身连续轻拳和投,PPP克他后跳。
  • 仓木叶
    我觉得SF4能把中国那帮玩KOF97的一部分人吸引过来,就不是一般作品能做到的了。
  • 没空起名
    所以说这是玩家的问题,和游戏本身无关。
    新陈代谢掉是没问题的,可被新陈代谢成“造就了后世格斗游戏回归简单粗暴”这顶帽子是万万要不得的。
  • 大十字紅朔
    SF3和SFZERO的点绘都是动漫风上色啊

    KOF那样的才是写实风
  • w
    wgoenitz
    那帮人眼里kof只有97吧…………话说玩了12年也该腻了……
  • n
    nilren
    主要是看惯了33的对局之后发现4的对局全部都是阿杜给就崩溃了。

    穿波怎么穿啊?

    我最爱的FTG其实是口袋战士、街霸ZERO3和33
  • v
    valas
    4初版刚出那会的比赛视频确实看得超无聊 波升4还真不是白叫的

    但是现在的版本角色已经较平衡了 比赛还挺有看头

    相比3代初版 我觉得SF4算是更容易令人接受的
  • L
    LINKINPIG
    想起某次在机房用老桑对朋友的CV....妹子在一旁看着打瞌睡..说: “这游戏真无聊,跳都不能跳。”
  • 蛋头电玩
    嘻嘻,如果ps3版有ae我就练回苏联人
  • h
    hagenda4
    怎么也不觉得4是个龟游戏
    明显33是个龟游戏
    骗B 骗到了就一顿豪日

    能赢就是好战术
    人家龟的住 你也沉住气啊
    再说的难听点 人家龟 你不爽你也选个波升好了

    不要再拿平衡性说事了
    33真的是比较平衡的格斗游戏么?
    当初我认为33的平衡是建立在BLOCK这个系统上的
    实际呢?12对上chunli 可能摸50秒不如chunli 3个HP

    再说个绝对点的例子
    33你练完美红B了 谁跟你打?
    当然这个可能性小到一定程度而已

    33 SSF4 我都喜欢
    因为他们风格不同
    没可比性

    就好比KOF98跟99 2000比
    2002 跟13比

    SSF4跟SF4比已经有很大的超越了
  • i
    ilxy25
    纯对策游戏,不需要想象力
  • f
    firedog
    唯一个把我看睡着了的游戏就是SF4……09斗剧

    据说SSF4好了很多
    但是这系统实在没什么爱
    太原始了……
  • 路西法
    33的角色平衡性确实不好,胜在系统实在太好了,杜绝了一招鲜吃遍天的情况

    iv的问题不是平衡性,而是游戏规则不合理,你看梅原厉害吧? 一样害怕路人Rufus猛搓ex救世主,这就是区别

    33谈不上难上手 33真正难的是入阶 这游戏和4的最大区别不是入门门槛 而是这东西逻辑性太强 每个微动都包含着择与被择的回报概率 系统除了摒除掉所有摸奖流外也加强了条理性的攻防概念
  • K
    KYO(T)
    对策不都靠人想出来的么?
    别的不说,就说去年决赛梅原那记EX旋风腿,一般人真想不到。
  • 0
    02dPublicAcc
    4里连空防都没有,别说blocking了,基本上阻绝了跳入攻击这条路(除了压起身),全靠地面立回。
    你要是想进阶,那就得往死了练目押,你要想提高目押成功率,那就练刷键,要是再想攻防一体,那就练自动择。于是,一个小招出去,哗啦哗啦不知按了多少键,反正我这种手残是望而却步了
    SF4波升固然不好看,但能穿波的招你好歹也弄得符合逻辑呀,为什么本田的EX头槌不能穿波,野兽的EX翻滚就能?它嘴大把波吃了?
  • p
    peipei6955
    总结,其实没啥问题,这游戏卖得很好,好事情。