真心问,SF4到底有什么问题?
- 千玄绘羽确实要我说我喜欢BB多一点。
但是SF4我也玩了一段时间,没觉得有什么问题啊?为什么小野总被喷? - 蕾丝蕾丝系统、节奏
- 千玄绘羽还是不明白,能不能具体解释一下?
- rewqxswzaq对我来说很不错,我黑的只是学EX用3D画面而已。。。。
- USHIBATSU报复系统成本高回报低,UC演出太长
跳跃轨迹和打击判定根本就不是街霸风格 - 装甲兔“改你麻痹啊!谁要SA啊!还老子的block!老子辛辛苦苦练了十年block!”
- 千玄绘羽蓄1以上地面打中的话能下很多血的吧?而且能用冲刺cancel来吸波制造空隙。
- shiyu除了飞龙比以前帅,大部分角色都变难看了,SF4的GEN和ROSE我个人无法承认是本人。顺便楼上说的UC演出太长——补充,而且很多演出越看越傻逼。
- CountryCatmakoto手感根本就是渣 从33里的S级角色一下变成D级
- 100SHIKI33的斗剧DVD流出了,优酷张常立
- rewqxswzaq不过话说回来,总比没有强。。。。。
- basi问题出在前面的街霸都太优秀。
- 人生オワタ04年的吹风机在前
小野注定吃瘪的命 - valas系统我倒觉得和33比各有各的特点 最大的不满就是角色相性很不平衡 造就很多无脑流打法
- LINKINPIG完全退化的系统....屎一样的人设....傻啦吧唧的目押连段....便秘一样的对战节奏....还有各种令人绝望的角色相性.....
- bish你错了
- hagenda4我到觉得4代还是有一番风味的
33是33 4是4
这两个相比完全不同
说节奏慢的 深入去玩一下 其实不慢 - rewqxswzaq求解释。。。。。
没小野义德这家伙跟3D,街霸这游戏弄不好真会绝后(?) - 小李子大脸猫社内不是还有新妻良太吗?
话说没了Dimps才糟糕吧 - KYO(T)汉堂(假设还在)让新人接手把天地劫续作做成仙剑(打个比方而已)风,LZ就会觉得有问题了。
可能这个续作在没接触过天地劫系列的人眼里一点问题都没有。 - bish33是阳春白雪,是光明的未来
4是下里巴人,不是妥协是倒退 - peipei6955有个鬼问题!唯一的问题就是卖得太多,一群早就不打格斗的老家伙包括我又回来了,捡起波升骗投跳重腿蹲重腿打得不亦乐乎,大叫过瘾,于是一大帮一直打格斗手指像弹钢琴娴熟的家伙很看不惯这种低技术含量的对局。
认真点说吧,sf4是个简朴得不像这个年代的游戏,打的就是怀旧牌,赚一把,卖得多就有续集,卖得少就说本来就是一个纪念意义。老卡这次还是成功的,sf3是超级有趣,如今这个年头又能赚多少啊!
另外,这游戏的原画,不晓得是谁,功底的确很差,游戏画面我认为好得不得了,不得了啊不得了,所有游戏都应该学习! - 人生オワタ为什么所有游戏都应该学习?2D点绘扔了都来做3D?
现在街机3D不是VF5FS就是TKTT2,掌机3D可以暂时看看DOAD,看了日美对战DOAD接电视的视频感觉还不错
其实3D技术方面老美就学的挺好嘛,嗷油根以前最喜欢的真人快打系列最新的9就很有看头,虽然他已经看不见了 - suija
确实。。这游戏让不少以前玩街机的人找回了感觉 但是真要说的话 打起来总有种憋屈感。。。
比赛视频我一看有人可以出飞行道具的直接不想看了 。。。以前看俩沙加特对波那个我直接无语了。。
还有就是这游戏太容易龟了。。 不说那些触手级别的 一般玩玩的实力差不多的情况下 稍微会打点的人波+升龙能让对面没波的人打的挠墙。。 - monkeykingsf4和SSF4,以及SSF4街机版区别是很大的
SSF4时候波升战术已经不明显了,到了SSF4街机版根据梅原的说法“发波角色全体吃瘪,因为穿波的手段太多了已经防不胜防”梅原评价的这一作里最强的角色是飞龙、阴、MAKOTO、桑吉,全都是没波的角色。
SSF4是个好游戏,只是和SF3差异太大了所以3的玩家不习惯罢了
但实际上很多街霸2的玩家也不喜欢街霸3。 - 小李子大脸猫让斗剧2011干掉33
我个人感觉会有一批人转到4AE来的 - 浦木宏成本
虽然他认为4也做得不错,但是确实没有达到33那种淋漓的攻防节奏的高度 - peipei6955嘿,有点玩笑的意思。不过sf4的渲染非常舒服。大伙都晓得它想来点sf2感觉,sf2啥感觉?就是有点傻有点土又有点说不出来的幽默,这可不是缺点喔!sf2人物的那种灵动感在当年很少有游戏能达到,snk那堆游戏里面个人认为只有饿狼rb系列有一些这类感觉。sf4搞成3d后,这种感觉居然还在,不错很不错!老卡如果以后想做动画片,直接就拿这套引擎用我看都能行。
当然从画风来说,我绝对支持sf3。 - monkeyking2d原画的确很烂
但3D引擎很好,特别是人物面部表情,是目前同类日式游戏里表情演出最生动的,
某些夸张一点的角色的五官的拉伸、变化已经有迪斯尼的搞笑感觉了 - adretyu67街霸当年2d点绘时代走的不就是接近美式的风格么?
- scate。。。。。广州这边也是SF4很少人打了,kof倒是长久不衰,就算是被骂得狗血淋头的12,问过一些朋友为毛不怎么玩SF4,回答是:除了波还是波,玩得闷也没看头
- peipei6955不妥,只能说是日式当中比较写实的类型。
sf2里面绝大多数人体结构、比例很正常,没有日、美两边典型的夸张。有人会说春丽的腿,其实春丽怪的地方不是腿粗,而是身子短……
其他人物就很正常了,隆的身高是174,现实中一个174左右的职业格斗家穿上道服级别上就是这个样子和比例。
老八人街霸的隆,还有一双水汪汪的大眼睛。 - 100SHIKI街霸3绝对很日式风格了,我觉得3成功的关键之一是动画设计的好,人物动作行云流水。不像BB那样偷工减料,也不像KOF12那样帧数过多。无形之中给手感加分了很多。
再看街霸4,越看越像弹棉花…… - d.adam3d的4的确是漂亮,看人物的表情也的确是好好玩
但,我来打格斗的,给我画面不给我手感,我还不如去看3dav。。。
蓄力本身就打乱节奏了,我的确是3.3开始玩,所以不知道2的情况,没办法说很老手,不过以往的b,ex技能一连串的快速攻防跟现在的相比,我真的找不到能很好接受的切入点,所以只好放弃掉4了。。。或许我现在就跟当年97玩家一样吧。。。。 - RR街霸4的画面和打击感是我玩过的格斗游戏里最好的,至于系统啊平衡性什么的对我来说就无所谓了,因为一般就是打打电脑,要对战也是找水平和我差不多烂的人纯为了找爽快而玩的,从来没上升到竞技的高度
- rewqxswzaq嗯嗯,原画跟游戏画面像是两个次元的产物
不过单单从设定的角度来说,还不错啦,尤其是狮子,解释了普通人身形到他那样的过度变化。。。。 - rewqxswzaq也有人讨厌帧数过多带来的。。。。嗯,不能说负面效果但也差不多了
但个人讨厌无所谓啦,除非像慕容菲那样还非要写在杂志里,那个大傻逼!!! - rewqxswzaq春丽的腿是粗,那算是适当的夸张而已不是很过分
不信你把2里春丽的腿改细了试试,跟真人COS一样难看。。。。。 - michine昨天还和几个老家伙一起打SSF4,除了我之外其他几个人都没打过3,都是打8人街霸起家的,结束于ZERO3,对SF的记忆也都停留在那个时代,结果打了一下午的结论是这游戏简单粗暴,很爽快.还有个都比较认同的结论是怎么打都是EX的感觉.
我本人不擅长打格斗游戏,不过我的感觉是打惯了3的再打4估计确实不适应,起码系统这一部分就很难接受吧 - rewqxswzaq嘿,我也是怎么打怎么觉得这游戏是街霸EX4
不过我是不习惯ZERO系列,12人>33>4.。。。。。ZERO只玩Z3,Z3只玩世界旅游模式。。。。。 - 路西法随便说说吧。。。
1. 系统粗陋,回归街霸2时代,波动牵制,升龙对空,蓄力角色为了使用蓄力技必须在那蹲着,俩古烈对打照样还是对波80秒,俩本田对打照样各守一个版边蹲到死,谁先动谁不利。。。这是21世纪人们应该有的娱乐活动么。。。
2. 老式的系统造就缓慢的攻防转换节奏,唯一能改变节奏的是。。。无敌技,这个不用多说,玩过的都知道点下轻拳的时候被对面升上去什么样
3. 连段构成基本均为小技目押构成,随便来个新格斗游戏,玩家都是从下轻拳猛点开始的吧,玩一段时间就觉得不好用了,sf4是你打到梅原Mago那个级别想确认连段还是一样下轻拳点点点点点点。。。
4. UC系统的不合理,通过被痛打获得一个资源(UC槽),从而能产生游戏里最大伤害的必杀技,这算什么。。。
5. Saving系统很鸡肋和摸奖,完全做不到成为游戏核心系统的作用,exsaving系统同样失败,普通技的exsaving取消完全无用,最大的用处无非是升龙=>exsaving=>dash=>uc。。。让一个无敌技可以起始代入游戏最大伤害,如果对方防御了还能无风险。。。这又算什么。。。
6. 作为一款2d玩法的3d游戏,镜头转换不是平移而是旋转,完全破坏距离感
懒得说了,sf4浑身都是毛病,从格斗游戏角度来讲亮点完全没有 - michine对了,打了一下午还有个共同感觉就是别考虑什么连续技,反正也很难使出来,出来俩蓄力系的就都是龟缩战术,选两个需要转把的就跳跳跳,波波波,打到一拳是一拳,踢到一腿是一腿,打到最后觉得不像是在打SF,倒是有点打侍魂2的感觉
- yujioh
垃圾游戏
- 索尼ngp街霸4防御硬直太高, 一套连防住了还能打,反击就是死,太SB了
- fantasyzxc+1
- 号码被盗街霸ex很好玩的你们不要黑它。。。
- 野醍醐SSF4以及SF4那极度煞笔的跳跃状态想让人吐。
- renvi三个字:不平衡