SF4和SF2感觉相似?

  • 不死但丁
    我怎么觉得差很多阿,感觉SF4向VF靠拢了
  • J
    John_Stockton
    您怎么得出\"向VF靠拢\"这结论的~?
  • a
    arranger
    关VF屁屎
  • 装甲兔
    你倒是给我来个纵深轴平移看看??
  • 不死但丁
    点拳脚,拼帧数
  • 前田利家
    点拳脚拼帧数的游戏现在太多了。
  • 不死但丁
    是噢,我知道,但是和SF2感觉差别很大啊,就是觉得很像VF


    还有我看高手们都不太用新系统
  • S
    SOLBADGUY
    跳跃性思维真赞。SF4和SF2X那种千篇一律对波+升龙倒挺类似。
  • e
    emblemsaga
    像vf
  • s
    siufeifei
    新系统没这么快被挖掘完的,何况对战不能光靠系统巧取,2D格斗还是拉距离的战斗。除了KO对手后摆POSS的镜头有点像VF外,想不到和VF有什么关系……

    储力型角色破防后如何连啊?
  • 不死但丁
    就我昨天去正阳玩得情况来看

    高手都是压制性打法,轻中拳脚连点加快帧数的必杀技然后循环,几乎完全的埋身战,拉距离的打法完全么体现
  • J
    John_Stockton
    多看点其他角色的对战录像,尤其是三强...
  • 不死但丁
    还有感觉起身无敌时间也短了
  • 雅格特
    怎么可能像VF。。。。。完全就是3D界面2D打法。。。。。
  • 不死但丁
    我说的像VF不是说得像VF的三D那部分,比如什么回旋,侧移什么的
  • s
    sperk
    如果是这句的话..绝对是现在的TK6无疑
  • 不死但丁
    TK好像一直是这样,但是我对VF更熟悉一点
  • e
    emblemsaga
    现在的主流格斗,2d的从ggxx 、blazblue再到ah2,3d的从tk6到vf5,哪个不是拼拳脚,讲帧数的?

    而且sf4的高手们肯定会用新系统的呀,saving attack无论是立回还是连段都是能经常看到的。

    [本帖最后由 emblemsaga 于 2009-1-20 10:03 编辑]
  • 不死但丁
    我只是拿VF举例子而已,其他格斗不碰的\'


    但是至少和以前SF33,SF2这种很不一样了吧

    制作者不是说要让人找回SF2的感觉嘛
  • 不死但丁
    我对SAVING不熟悉,昨天第一次去打,纯当SF2打得
  • e
    emblemsaga
    是找回了sf2的感觉呀,现在这年头除了sf4还能找到啥两个人对n个波的游戏?

    [本帖最后由 emblemsaga 于 2009-1-20 10:07 编辑]
  • 不死但丁
    这么说起来,是好像和GG差不多
  • e
    emblemsaga
    saving attack其实某些地方很像gg的 rc系统。其他方面么,和gg基本没啥共同点

    作为一个gg玩家,我觉得sf4里的viper做得还有点意思,可惜,也只有这么一个角色有点意思。
    所以,每次到正阳还是主玩gg,偶尔打几盘sf4,用sagat民工一把
  • 不死但丁
    我说的是点拳脚拼帧数方面,我看起来和别人玩GG差不多

    压制性打法,轻中拳脚连点加快帧数的必杀技然后循环,几乎完全的埋身战
  • 不死但丁
    正阳现在好像VF5么人玩了
  • 超级柯南迷
    看SF4的全国大战决赛基本都是对波的,不过还是近身战观赏性比较强
  • 等死ING
    就是一个对波射击游戏,没什么机会近身
  • G
    GGXX的日常
    第一次玩就说VF,玩多几次估计又像啥别的了…