在知乎看到一个关于神秘海域的神评论
- 海腹川背泥潭真辣鸡。
- 2517君除了后期攀爬疲劳之外我觉得都还好啊,尤其是玩过前作的玩家觉得很不错,内置的梗也很好。像二代你想全称黔西南啥基本不可能,但至少这代我除了boss战都是这么完成的,感觉游戏方式不光是突突突爬爬爬了,也算是进步吧
- shiroudate古墓那种场景塑造也有脸在神海面前吹,也就老古墓有值得在意的地图设计,新古墓反倒是平庸的无力吐槽。至于魂系列和古墓有什么能联系的,两者的探索完全不是一个概念
- mimighost没玩儿也要黑是什么思路
- 子戏星斋书记搞了个破饵 然后就有这么多游戏被拉下水了 厉害厉害
- 杰洛特神海4穿越回13年肯定吊打GTA5和美国末日,这有啥疑问么……
不过PS4是13年年底才发售的。 - mendel你在说什么梦话
神海2的画面在当年对游戏界的震撼程度远超过4,说它救了PS3都不为过
但游戏本身的口碑连美国末日都赶不上
除非你指的是画面 - 东亚重工我说的就是老古墓。
- 东亚重工我说的是黑魂的场景美工
- 杰洛特就是画面,吊打13年那俩,这足够足够了。
- mendel??????????
现在随便拿一个垃圾手游到1979年,当然吊打全世界所有顶级大作
你说这个是什么意思?? - 杰洛特就是用PS4咯
- 奥柏伦亲王我问一个不相干的问题,GTA5,TLOU和神海4这三个游戏,你都玩过吗,玩了多少?平台不限
- cubesunmk2
- neunundneunzig太不要脸了
书记满嘴胡说八道出了纰漏,然后编辑回复伊刚…… - neunundneunzig太不要脸了
书记满嘴胡说八道出了纰漏,然后编辑回复伊刚…… - neunundneunzig重点不一样
神海的探险主题是通过演出、玩家的动作、完成解谜的成就感等多方面结合来表现的
新古墓很大程度上模仿了神海的中心思想老古墓的可比性就没法谈了,它的探索是建立在不停地试错基础上的,如果神海也采用一样的设计,会把顺畅的流程表现完全破坏掉
而黑魂则完全是另外一种开放式的探索模式,动作成分远远大于剧情表现
此外你去看看黑魂的credits
中国名字只多不少 - 杰洛特可惜我已经引用过咯
- 血翼龙书记这是疯了吧…有空多玩玩游戏少扯淡多好…
- 杰洛特嗯哼,可是书记你不是发过贴神秘海域4画面和孤岛危机1差不多么。你说这个是什么意思?
- Leona_Akari你们真是闲的和一个不玩游戏的游戏迷聊游戏。。。。。。。。
- 芷雅居
- superlink4代解密明显不行,没有冒险的神秘感
- 最美人贩子我本来主机只玩日本游戏,后来就是听书记尬吹COD和GTA,才开始玩欧美3A的。
现在犹记得书记说他玩COD4“将数十年的日式游戏经历都清零了”。书记真是个欧美游戏迷啊。 - 最美人贩子?
我记得检查过设定,没什么前后矛盾之处啊。 - 流川枫枫没错,同理地平线