神秘海域3通关了, 果然没有2好玩
- 猫执事RT
虽然本作场景很多 但能令人影响深刻的也就废船厂和最后的千柱之城
后者倒是比2的香格里拉好不少
还有本作的战斗太难了 后面好多 没有好掩体 复活就是敌人交叉火力的地方 反人类啊反人类
多人模式貌似也没啥意思 打算拿他去和同学换张盘玩。。。
以上 - winterfall你的结论怎么都和主流意见相反的
千柱明显败笔
战斗明显简单 - superoyfc基本剧情架构和2一致,也算是延续了UNCHARTED这个主题,总的来说就是制作精良,缺乏惊喜。
- 猫执事同学和我说,最后你会失望的 虎头蛇尾什么的
偶觉得最后很刺激啊 高难度战斗一场接着一场, 背后包抄的敌人一个接着一个
反而是塔伯特 打来打去 半天才倒 有点乏味,打完后 还要跳两下 那里居然会因为视角 跳到奇怪的地方扒着上不去而死
ORZ - zyf还行,船厂那里开始投入起来
- winterfall3的幻觉兵和2的野人根本不是一个档次的,无论形象还是实际战斗感觉,甚至不如1的僵尸
3最后的场景也是非常明显的大气不足
3其实也谈不上失败,就是更熟练的完整复制了一次2
但是因为没有统筹好,所以显得没2那么有诚意 - sagajytc中后期一段以救sully为核心的剧情是高潮一波接着一波打得我很累又不想停,相比之下结尾有点疲软。
- lesson1 2 3 和psv都玩了,觉得2的剧情幅度是最大最过瘾的,3就是爆米花大片中夹杂着小男孩德瑞克的中二回忆
- TOZZ刚把奇葩的1通了,看来这帖子玩1的不多
- sagajytcvita的总觉得有点小家子气不喜
1就草草玩了一遍不评论,其实也就是比2和3差,比起其他ps3游戏还是压胜 - winterfall1和vita都是差在节奏感
1连续打斗,光吃白饭没配菜,一百块一斤的米也不好吃
vita打到一半强迫你去寻个宝,就像吃饭吃到一半强迫你去上厕所 - winger1代还是不错的,个人很喜欢。
感觉难度比2和3代高出一大截,非常辛苦才拿到白金。
很想有机会再玩一遍。 - TOZZ不是连续打斗一个问题,而是给你筷子喝汤,硬伤多到数不清,敌人还动不动就猪突自杀式攻击
- zyf晕了,1这年代也太久远了吧,除了最后BOSS好像是个人,其他啥都想不起来了
- LLendless2代最成功的是节奏,战斗,攀爬,解密这三类占最大头,潜入,追逐什么的纯粹做点心调剂用,效果很好,2一遍玩下来非常的舒服,基本没有烦躁感,而3代加大了潜入追逐的比重,又因为格斗系统的强化加了几个纯粹的搏击场景,然后就跟大杂烩的似的一锅乱炖,节奏什么的就全乱了
前期集中解密,战斗大头全放在了后期,然后乱七八糟的什么潜入追逐零星夹在里面,整个流程支离破碎的,还有就是因为场景设计过于小气导致的解密方式退化,2代有几个解密很霸气,是要结合到整个大场景的大型解密,很少有那种傻站在一个小场景里搬搬东西就过去的,而3代的解密却几乎都是这种。
3代其实很可惜,各方面的食材已经足够优秀了,但少了一个优秀的厨师,导致各食材的营养要素相处抵消,白白浪费....... - 哈罗我觉得3除了特意强化的肉搏系统没有达到应有的效果,其余方面都比2好,特别是枪枪部分,杂兵布置和舞台设计都非常立体,让我第一次对神海战斗没有厌烦的感觉
- 大圣欢喜天一代僵尸其实还好,地上武器很足,很多地方还可以跑掉,但一代的小兵就太厉害了,惨烈难度很多武器都是一枪秒,我最讨厌的就是拿喷子的
- 以色列国防军3和2一样,最后赶工太明显。 哦,2的赶工迹象还好点,香格里拉虽然也就这么点东西。
- 哈毛2剧情上拓展很多,3要收尾,其中铺垫挺多。每次遇到要剧情上收尾的游戏,经常会有这样评价。
当然把很多Drake曾经的故事,和感情戏突出了很多,不止是之前简单的pulp-action剧情。
场景上比较宏大的不少,3D能够体验很深。不说最后的千柱之城。就是法国古堡楼上,或者码头大浪,还有我觉得废船那儿总感觉和HL2里的一处场景有点儿影子
当然要硬说香格里拉好,或许我觉得很多原因是认同感。相比西藏村庄,中东村庄还原度不差的,但是国内人感兴趣的多么。
多人模式挺有意思的,只是国内难连上。当然我更喜欢Beta1的爽快感,那时候多带劲。体验有点儿CoD但是又需要Buddy System合作,如果双方对规则了解度稍微熟练点,反制什么整场翻盘几率都很高,节奏比2紧凑太多。 - wingofsilver3代的结尾太那啥了...预算不足?...
- 哈罗3的结尾很好啊,千柱坍塌,suly送戒指,都很赞的
- wxt2005
- LLendless3的boss塑造要比2代好的,就是最后戏份太少,没有达到想象中的了断20年的恩怨……
- shinobu没有人喷2代Boss
吗?