神秘海域3的剧情到底删减了多少?
- 马僧虔这两天趁着会免通了神海3,感觉这剧情后半段是不是大砍过一刀?
前期Boss男的药物和精神控制能力戏份不少,还有莫名其妙的瞬移和不死身剧情,但后来没有过任何解释。到达千柱之城后和超自然幻象有关的战斗也就两场,然后以黄铜罐子里的不明药物草草结束了悬念,也没有提这玩意和Boss男之间有什么关系。之前找实况视频时也看到弹幕里说查理的中途退场是个意外事件,好像是配音演员有什么事,所以只能直接把人物砍掉了。
有没有访谈、分析之类的文章还原原本的剧情? - 马僧虔对了,还有那些蜘蛛也没下文了
- zhrs456神海3那会儿顽皮狗人力分给TLOU了 在我看来烂尾了
- 12th博士我记得神海3好像是先做的场景,后写的剧情
- 霸王向小受还是2代最好,3的千柱之城长啥样我都没印象了,只记得一炮就炸没了
- 悲叹的夜想曲3有不死身吗,我怎么记得那是2的,而且也是到了香巴拉才有
- 马僧虔Boss被查理正面一枪放倒,但没过一会儿又没事人似的出来装逼了。这里要说是防弹衣其实也说得通,但主角团的表现很明显觉得这事很邪门
- 400姨妈就记得进沙漠古城喝完致幻水后的剧情非常跳跃,也不给个沙利文的视角解释下就飞速的结局了
白费前期那么多铺垫
- Sorcerian
- 石窝大雕先做场景后编剧情,剧情都是生啦硬凑匹配场景的。你看不懂很正常,正常人都看不懂
- zhouaa剧情我不太记得了,我理解是很多地方是幻觉
三代场景比较多,我挺喜欢的,就是千柱之城那结束的太快 - zaku303当年香巴拉开门那下确实惊到我了,还有神奇的火车关
- nage5603代打开大门黄金城映入眼前的那种震撼感现在还记得,不知道你们为毛老骂3代,反正3代除了开头几关,后面的体验都非常好。倒是神海4只有开头的汽车追逐不错,中后期全是翔一般的体验,顽皮狗内斗的结果就是做出这么一个让人恶心的终结之作,PS4索尼牛逼在我最喜欢的战神和神海都毁了,再加上上田文人离开SCE,我硬是想不出PS5时代骚尼的游戏还有哪个值得期待了,除非龙骑士传说复刻真的存在另说。
- 奥柏伦亲王咱玩的不是一个神海4吧,开头哪来的汽车追逐,开场只有海上追逐。追车关卡要到马达加斯加了,这都第几大关了……
4确实不太够给2提鞋的,不过单论部分场景的话,开场快艇,马达加斯加从装甲车出场到和Sam会合,以及几场在马达加斯加和海盗岛上的战斗设计都很流畅,并不觉得是毁了。最后还要捎带上战神,只能说人跟人的感受确实区别很大吧,哈哈 - zhangqq_010别的不提······上田文人的大舅在次世代拖成那样最后还只拿出个差强人意的成品好意思怪SCE?
- zzalast先做场景在做剧情我觉得没啥问题,问题是后期资源不够,没时间没精力把这几个场景串起来。导致割接感相当严重,等同于烂尾了。
其实单论关卡,神海3的飞机关,轮船关都是不逊色于神海2的火车关的 - nage560不是开头也是前面的关卡,几年了记混了。还有你给4代能夸的只剩战斗设计流畅(这已经是现在3A游戏的标配了)了,而且也没有多牛逼,还是系列一如既往地烂,还有中后期偷工减料到那程度,节奏虚烂得我都懒得扯脚本演出之类的问题了。
- nage560起码能吸引我买吧,像SCE欧美工作室那堆沙箱罐头游戏一年一作也没有兴趣,反正SCEJ乙烷对我来说索尼的第一方毫无吸引力了,除非它不停复刻以前的经典作品。
- chenzhi112代我觉得已经系列最佳了
- clover293索尼永远从失败走向失败,永无出头之日。神海4确实节奏确实很有问题,但比3还是强的太多了,光凭better or worse那段叙事已经足以挤进个人本世代前五了。
- Sorcerian
- nianiania
- banjia0815追逐战结束直接都后期海岛了还说前期关卡?4代凭啥只能夸战斗设计流畅,4代叫节奏稀烂3代叫啥,剧情中段进船坞莫名其妙,整大段的战斗一个人瞎跑台词都没几句,结局凑合爱莲娜。4代作为完结篇人物关系交代刻画都补充完整,进新德文那段铺垫做足,论场面,4代有船上追逐,苏格兰地下爆破逃亡,汽车追逐,瞭望塔爆破,哪来的偷工减料,近战演出也是明显提升好几个水准。
神海3直接转进到神海4还带上战神,把个人偏好拿出来去否定整个游戏,厂商给你们这种人做游戏才是脑子有问题。 - 晓寒2>4>3>>1
- 忘却的记忆飞机那段真是炫
满眼的的无奈
还有最后的吐槽,你能告诉我为什么你三枪能打崩一座城市 - jxzeroga0神海3的沉船关是个人认为的系列最佳关卡,可惜3的剧情衔接确实是不咋地,对手太多的三连射枪械惨烈各种秒人也不好玩
- 奥柏伦亲王少侠,如果4中后期算是偷工减料,3算啥……说到底能给3留几分薄面,还不是因为飞机轮船这些关卡做的足够帅,开头结尾根本不想吐槽,还有中间剧情转接的那都是个啥啊,跟4相比说破了天也就是相差不大的水平吧,还是说您有什么具体的说法,展开讲讲也行?
- nage5603代一开始的街市到庄园到堡垒到第10关的那个什么城市到巨轮到飞机关到沙漠最后到黄金城,冷暖色调的场景不断互换变化,而且堡垒,巨轮飞机沙漠关乃至最后黄金城都有根据不同地形有不同的战斗体验加上不同的足够好的脚本演出,保证了足够的新鲜感。4代有啥?主要场景都是小岛,绝大多数时候就是爬山爬山荡秋千,除了汽车追逐战荡秋千那关其他关的脚本虚少虚烂,最后逃离船只的时候还以为有3代那样精彩的逃离结果就这样结束了,游戏还插了好几个只能调查小屋物品的无聊关,这些不是偷工减料是啥?
- nage560还有3代的场景转换也是非常优秀,从飞机关坠机后一下来到了茫茫无尽的金色沙漠,让玩家在沙漠走一大段路这段游戏体验,还有最后打开那扇超级大门展现黄金城面貌的时候,这种截然不同的场景转换带来的震撼4代完全就体验不到。
- titians
- 奥柏伦亲王我对1的主要怨念集中在像蟑螂一样多的敌人上……
- Sorcerian场景方面,四代问题不大,虽然新德文那几波,场景和关卡有着非常浓郁的tlou风格,毕竟美末组帮忙。
但是Amy Hennig在神海4开发中途离职,由Neil Druckmann接手,我不知道这个到底影响有多大,反正pv里经典的德雷克抛硬币到最后变成他哥顺了一袋硬币出来,让人觉得剧情上差了一口气。
如果山姆是最终boss该多好
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - 彩虹肥宅2>4dlc>4>3>1
- madcow
NPC那句你只开了三枪怎么就变成这样了
- sanxgh571千柱之城铺垫了那么久,最后就记得满地都是ak的战斗了,场景完全没怎么用到
- 奥柏伦亲王跟我排序一样
失落遗产个人挺喜欢的,战斗体验最好,画面也最好(废话),不知道为啥MC只有84 - 奥柏伦亲王影响主要还是在剧情上,TLOU味稍微有点重,按最早的传言,Sam是最终boss,故事会显得比较黑暗,可能也是出于这个考虑选择了大团圆结局吧。
- zzalast失落遗产短啊,刚进入状态就结束了
- 帕林马哲理要是2有失落遗产那画质多好
虽然我本人最喜欢的是4的尾声,难得有游戏结尾结的这么漂亮,而不是为了狗尾续貂弄出那种开放式结局。 - 苍穹之极新战神是我心中ps4神作没有之一。
- 哈罗是神海4太长了,失落遗产是标准长度,记得好像有12小时左右
- Loony这种游戏你们还在意剧情?**就是看风景看脚本,能做好剧情和系统就不是神海了。
- ladiesman8023代就记得轮船坟场那关,不过敌人不断刷新什么鬼。2代的尼泊尔,香格里拉,雪山都是经典场景。4代我觉得升华了,不再玩场景切换,而是时间线切换,剧情也更有深度,偷笔记那关简直画龙点睛