《神秘海域》新作居然是沙盒类的。
- GuiltyMoon就是马上发售的《Uncharted: The Lost Legacy》,IGN已经上手了,sandbox style,有大地图,可以做主线可以找宝藏,non-linear story,有大地图(好像说过了),主角能开锁。
这样看来顽皮狗也许是开始改变风格尝试开放世界了,也许这就是为什么E3没有看到《The Last of Us 2》的原因?也许《The Last of Us 2》会是更开放的世界?
谁知道呢。 - zqr211在30帧播片加恶心网战就去死算了。。
- codename47其实是又做回去了,ps2的jak2,3就是open world。
- Kyo.C唉 我就想玩个无脑直线通关游戏怎么就这么难呢
- segaover
什么狗屁沙盒,4代开吉普车那段恶心的要死,很多地方根本开不过去,只是地图稍微大点的线**。
线**不做的彻底而搞这种小动作,简直是开历史的倒车 - yyman别啊,我特么就喜欢玩一条道风格体验剧情,最烦沙盒这样茫茫大地图不知该往哪去的模式了
- SergeGlenn说的太夸张了,还是马达加斯的Wide-linear,只是规模更大了,老实说对这种没有能力升级的游戏很多人不一定喜欢,支线区域会布置更多的古文明信息之类的东西,从侧面补充故事,这种模式在国内很容易被说无聊的
- ccow黑妹主角谁要玩,顽皮狗作死玩PC不会有人买账的。
- 铭记堕落之时
- 哈罗只是随意选择攻略顺序而已,和沙盒差远了,本质还是线性的
- 剑起苍斓本来就是一个10几个小时的DLC而已,纠结那么多干啥
- リュウセイ不不不,chloe的屁股还是很赞的
- GuiltyMoon对,有点类似没有升级系统的古墓丽影,可以随意发掘发掘古迹啥的。
- 费老师这不就是farcry吗?
- 葛雷新
是不是开车找不到路最烦?
- Mephisto这游戏的收集很无聊,和刺客信条有一拼