wot这类网游的戾气,其实来源于囚徒困境吧

  • 梦回星海
    跟朋友在群里吹水,从wows聊到若干年前打wot,俺仔细想来,当时wot的系统简直制造了一个标准的囚徒困境环境。
    赢,全队15个人全部拿到最大收益,即使贡献低的玩家保本也不是问题。
    输,只有存在输出或是点灯行为的玩家能保本或是取得收益,而那些敢做出头鸟、冲向地图关键点的玩家可能血本无归。
    我自己记忆最深的一局,普罗霍夫卡全队10个人蹲在右侧公路边的小树林里,坐看左路被突破,所有人都想着自己保持隐蔽至少能打出一炮,不说保本,至少减少损失,这种情况简直是人性之恶的具现化啊,而且愚蠢又理性。
  • H
    Herreimu
    并不是,单纯就是菜而已
  • w
    waterstars
    单纯菜吧,冲过去就被打死了死多了就不敢冲了,哪那么复杂
  • 梦回星海
    俺寻思对自己技术的不自信大概会加重困境中的对立。
  • H
    Herreimu
    野队无非就是带节奏和卖队友结合而已,不会就是菜,不自信也是菜,没意识还是菜,总之菜是原罪
    你所畅想的这些东西基本都在stronghold和clanwar里,有优秀指挥的团和野队打法完全不一样,如果wot还活着的话倒是可以加个团体验一下,可是已经凉了
  • a
    a2042312
    你举的这个例子不行啊,普罗铁路没了,公路蹲的10个人总有一辆快车吧,快车去肉侦公路能赚不少点亮伤害,控制公路同时人数劣势不大肯定比对面有优势啊,收益胜利两不误啊,没人去带头打公路只能说是菜了。
  • 脚本水平
    现在是不是不能和对面对喷了?
  • ティグル
    机动性摆在那,你敢冲队友就敢卖,收益完全跟伤害挂钩,谁乐意冲呢?
  • 梦回星海
    大概12年前的局,我记得我这路上蹲了10辆左右的重坦和中坦。另外别说我菜,那盘我一个废铁南冒险回家横穿地图去左路差点就翻盘了,最后是特么右路9个废物被对面一波ra死,我特么一点辙没有。
  • 飞姆托
    就是菜罢了,蹲坑打黑枪收益比是最差的了,说白了,能10个都不动怕不是全新手应该做什么事都不知道,换正常人早重坦卡点,中坦绕侧去了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • T
    Tienx
    所以高玩更喜欢中坦这类能点能打的。
  • w
    waffen_ss_rush
    所以后来我就只玩能光明正大黑枪的td了,谁冲谁死,冲上去只能给队友提供输出自己一点收益都没傻子才冲

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 系色可符香
    一开局LT就送了,中坦不去点,剩下腿短的还能怎么办,只能蹲了啊,大家也很绝望啊
  • 武蔵
    本质零和游戏,有人爽就有人不爽,这才是戾气来源
  • a
    acg_gyanc
    黑枪也要技术的啊,xjb蹲最后被对面围观既丢脸又没有收益
  • 里少
    没办法,游戏问题。
    特别体现在几个大平原图。
    lt虽然移动不掉隐蔽,可是在高级房大家都满视野,有的td叠的视野比你还高,根本没法先亮对面蹲草td。何况还有开局卡点lt,不肉侦根本点不亮。蹲坑诺夫卡上山那条线需要山上和中路同步进攻,而且对视野要求也高,野队只能自求多福。 这图我玩有的lt,大多数td,ht基本一半时间在玩手机。也就mt,spg和部分lt能有点游戏体验了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • R
    Reimu853
    早就不能发公频了,现在是连喷自己人都做不到了
  • p
    pf67
    这么说囚徒困境本身也是基于信息量不对等,要把两个囚徒看做一个团队的话,本身也是一个菜
  • s
    sekaiL
    所以还是自己玩锅盖头吧

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • R
    Reimu853
    是这样,现在只能用游戏内预设好的定型文交流了
    kdw说聊天系统维护到10月,希望如此吧
  • s
    salvare
    普罗霍洛夫卡左面那个路本来就不好冲的啊,尤其是沙雕队友只会蹲底线,不知道跟着你一起慢慢往前推进的时候。你点了后面的打不到,你一亮对面的沙雕底线逼正好能打到你。
    坦克世界这游戏本来就不指着积极进攻赢,要进攻得多点联动往前打,一个地方掉链子就变成送肉。还是普罗霍洛夫卡那个图举例,中间铁路那个口子丢了山就没法打,山丢了半个中场外加铁路右边全丢,铁路右边一丢,人过来斜坡趴着探头点,公路全得死。但是铁路中间那个口子好拿吗,不好拿,不拿中场靠左的控制权铁路口子谁探头谁挨黑,接着又绕回了公路蹲逼太靠后。这不是囚徒困境的问题,单纯游戏要求太高,野队人傻没办法的问题。。。
    所以解决方案就是玩个4005。老子管求输赢,只求自己爽。
  • s
    soloviki
    敢做出头鸟、冲向地图关键点的玩家可能血本无归

    开T95冲冲冲啊,当出头鸟总能坚挺很久,就算被绕了这时候一般也都回本了我是很喜欢这车的 比E3打得都好

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • P
    Porsche
    9012泥潭重现wot讨论帖
  • 团结的腹肌
    单纯的菜,WOT没玩过,只玩过WOWS,窝窝屎的收益与占点,侦察,对对方船只的伤害比例有关,说白了就是这把你打的越好收益越高,输赢唯一的影响是赢方多50%经验,也就相当于多一面经验旗,而且也见过不少输方第一的经验甚至比赢方第一还高的。总之只要你好好打银币收益不会亏了你的。
    要说哪里真的不平衡,单纯是当工具人收益太低罢了。
  • 武蔵
    没玩过说个锤子……坦克和澡盆的收益系统又不一样
  • e
    eshin
    偶尔一局野队配合的好简直比撸管还爽

    —— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • l
    last_regret
    弃坑前的情况是我不缺银币,不缺公共经验,车组也够用,就是想赢。单野有56%总胜率也不算太低了,但还是经常吃连败

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • H
    Herreimu
    垃圾游戏是这样的,无法控制的rng比个人问题更令人抓狂
    最恶心的是打环的时候还不能组队,因为抢伤害的朋友是你最大的敌人
  • l
    last_regret
    我还记得我st-i是连败拿到三环的

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • H
    Herreimu
    人疯了之后什么都会做
    比如跟我组队的朋友拿到小巴顿三环后换上了小喷子,还收了老鼠的血皮



  • 机动妖精
  • 帕林马哲理
    我就记得曾经只有查涤纶是连发中坦的时代,我们三兄弟查涤纶带队几乎能有8成胜率,当然在那种全十级车的房就比较难carry。
  • 一剪平四狼
    最大问题是标配去草吧,还理所当然。
  • 光荣的小学生
    人性恶全部在马里奥制造2

    你们这些游戏不配提鞋
  • s
    smdzh2
    现在这么坑爹的吗
    残局想和野人交流战术怎么办,发表情?
  • 你的全家
    不是 蹲出一片天百分百要被豪日啊

    没点亮没收益 对面包夹你打两发不到就被集火带走 全部蹲坑就是正侧面全部放弃,只有被一个个摸过去直接两轮捶死的命

    啥都没赚到 修车费肯定交一大堆

    就算局面差也要找地形发挥 不然铁定亏

    只会后面蹲死是没有前途的

    —— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 蓝泽玲
    出头鸟 去地图关键点是啥意思?

    你去了关键点没把灯点着就死了
    或者自己脆皮却要去接炮弹

    这不就是菜吗

    菜鸡为什么要有收益
  • a
    acalephs
    不是,我记得普罗霍洛夫卡是左边公路,右边铁路啊
  • 暗影之诗
    wot要玩的爽,建议玩前线模式,昨天玩t44100,亲自体验了一把20辆中坦狼群冲锋拆家的快感,顶着对面td的口袋阵,死伤极其惨重,然而能赢。收益也都不少,感慨毛子这么多年终于做出了一个进攻爽快的模式
  • 暗影之诗
    前线模式因为信息的不对称,导致进攻方可以快速地靠乌拉打出一波节奏,防守方基本上就是只恨自己不会飞还有dpm不够,毕竟对面四五炮才死,而等你打完四五炮游戏都结束了
  • 超紳士
    有个鸟办法,亚服那帮东南亚猴子只会蹲啊,那帮东南亚臭傻逼简直就是刻在dna里的蹲出一片天。
  • 万用红油精
    想想你杀猪时候的快感,只能说这游戏机制是公平的,只不过人们总是对吃亏记忆深刻点